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Videojuegos: mercados globales

NUEVA YORK, 12 de diciembre de 2022 /PRNewswire/ —

Alcance del informe:
En este informe, el mercado se ha segmentado según el género, el modo, la plataforma y la geografía. El informe proporciona una descripción general del mercado mundial de videojuegos y analiza las tendencias del mercado.

Lea el informe completo:

Usando 2021 como año base, el informe proporciona datos de mercado estimados para el período de pronóstico, 2022-2027. Las previsiones de ingresos para este período están segmentadas según el género, el modo, la plataforma, el usuario final y la geografía.

Los valores de mercado se han estimado en función de los ingresos totales de los desarrolladores de videojuegos. Los editores de videojuegos pueden obtener ingresos de los juegos a través de varios procesos.

Los métodos de monetización de juegos varían, especialmente entre diferentes géneros o plataformas. Los ingresos benefician a los desarrolladores, titulares de derechos de autor y otras partes interesadas. Algunas fuentes de ingresos importantes para los editores de videojuegos incluyen compras minoristas, distribución digital, modelos de suscripción, microtransacciones, contenido descargable, intercambio de jugadores y publicidad.

El informe cubre el mercado de videojuegos con respecto a la base de usuarios finales y proporciona datos actualizados en diferentes regiones. También destaca las tendencias y los desafíos clave que afectan el mercado y el panorama de los proveedores.

El informe estima el mercado mundial de videojuegos en 2021 y proporciona proyecciones del tamaño esperado del mercado hasta 2027.

El informe incluye:
– 38 tablas de datos y 35 tablas adicionales
– Una descripción general del mercado mundial de videojuegos y una discusión de sus desarrollos clave del mercado.
– Estimación del tamaño del mercado y análisis de tendencias del mercado global, con datos para 2021, estimaciones para 2022 y proyecciones de la tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) hasta 2027
– Análisis de tendencias de mercado e identificación de nuevas oportunidades, desafíos y cambios tecnológicos dentro de la industria
– Una mirada al desarrollo de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) en la industria de los videojuegos y una discusión sobre las aplicaciones educativas de los videojuegos.
– Aspectos destacados del potencial de mercado actual y futuro, tamaño del mercado y análisis de participación de mercado según el género, el modo, el tipo, la plataforma y la región.
– Perfiles de empresas de los principales actores de la industria, incluidos Apple Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Sony Corp., Tencent Holdings Ltd. y Warner Bros. entretenimiento inc.

Resumen:
La industria de los videojuegos es actualmente uno de los segmentos de más rápido crecimiento de la industria del entretenimiento. Se espera que el mercado global de videojuegos alcance $ ELIMINADO para 2027, desde $ ELIMINADO en 2021.

Se estima que actualmente hay más jugadores ELIMINADOS en el mundo. El mercado de los juegos está dominado por consolas de fama mundial y marcas de empresas de desarrollo de juegos de renombre como Sony PlayStation, Nintendo, Xbox, etc.

El sector se caracteriza por una gran cantidad de innovación e impulso, no solo por el crecimiento. Más de mil millones de consolas de videojuegos se han vendido en todo el mundo en la última década.

Los especialistas en marketing recurren a los videojuegos en una amplia variedad de industrias para comercializar productos, a través de vínculos con películas y promociones dentro del juego. Uno de los factores importantes que influyen en la industria de los videojuegos es la disponibilidad de plataformas de juegos y tecnologías de distribución a nivel mundial. La creciente demanda de videojuegos ha abierto nuevos caminos para la industria.

En 2021, la industria mundial de videojuegos se estimó en $ ELIMINADO y se proyecta que alcance $ ELIMINADO para 2027, creciendo a una CAGR de ELIMINADO %. de jugadores, mayor innovación en el diseño de juegos, mayor interés en los deportes electrónicos, el avance de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), y el futuro mira hacia el metaverso.

Sin embargo, el crecimiento del mercado de los videojuegos se ve obstaculizado por factores como los problemas de piratería y las regulaciones sobre adicción al juego.

En este informe, el mercado de los videojuegos se ha segmentado, según el género, en acción, disparos, deportes, juegos de rol, aventura, carreras, estrategia y otros. Los juegos como rompecabezas, habilidad y azar, simulación, etc., que se agrupan en la categoría de otros, son los más populares ya que son efectivos para divertirse, animar y divertirse también con amigos, pero solo en familia. El segundo género más popular son los juegos de acción que ponen a prueba los reflejos, la velocidad de reacción y la coordinación ojo-mano de los jugadores. La industria de los videojuegos se clasifica por plataforma: juegos de consola, juegos móviles, juegos de PC y otros. Los juegos móviles son el principal contribuyente a la creciente demanda de videojuegos en la actualidad. Combinando teléfonos inteligentes y tabletas, los juegos móviles representan aproximadamente la mitad de todo el mercado de videojuegos en 2021, estimado en $ ELIMINADO. Los juegos móviles actualmente representan casi el % ELIMINADO de todas las compras de dispositivos. Esto representa casi un tercio de la población mundial. En el primer trimestre de 2022, los consumidores gastaron más de $ 200,000 por semana en total en juegos móviles en iOS App Store y Google Play Store, un aumento en el gasto de aproximadamente 2022 con respecto al trimestre anterior a la pandemia. Los videojuegos para computadoras personales (PC) son el segundo mercado más grande. En 2021, los videojuegos para PC se valoraron en $ REDACTADOS. Se espera que la plataforma de PC crezca a una CAGR de % ELIMINADO y se espera que
lograr $ REDACTADO para 2027.

En 2021, Asia-Pacífico (APAC) fue el mercado de videojuegos más grande del mundo, con un % ELIMINADO del mercado. Aproximadamente ELIMINADOS de los tres mil millones de usuarios de teléfonos inteligentes del mundo viven en la región APAC.

China, Japón e India son los tres mercados de juegos nacionales más grandes. China es el mercado de juegos más grande de la región APAC, con ventas de juegos de $ REDACTADOS.

Japón ocupa el segundo lugar con $REDACTED y la India el tercero con $REDACTED. América del Norte es el segundo mercado regional más grande para videojuegos, estimado en $ ELIMINADO.

Se proyecta que la demanda de videojuegos en América del Norte crezca a una CAGR de % ELIMINADO y alcance $ ELIMINADO para 2027.

Lea el informe completo:

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Enlace del informe FUENTE

fonte: news.google.com

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