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The Chronicle of DioField es una aventura medieval que vale la pena tener, a pesar de los problemas de control e historia, Digital News

El mundo de la fantasía es muy prometedor cuando se trata de dar a los jugadores la libertad de explorar, luchar y jugar, y en The DioField Chronicle está claro que el título de Square Enix y Lancarse toma mucho de sus contemporáneos del género.

Si bien hay algunas áreas que hacen que The DioField Chronicle sea divertido, la sensación de cómo se pueden pulir las cosas nunca se altera del todo en PlayStation 5.

Un juego de rol de estrategia que asigna a los jugadores la tarea de llevar la paz a la tierra, la narrativa es exactamente como uno se imaginaría la lucha entre el bien y el mal.

Los individuos corruptos dirigen el espectáculo, los peligros acechan en cada esquina y el caos parece ser el hilo conductor en todo el reino de Alletain.

Como grupo de mercenarios Blue Foxes, dependerá de usted y su grupo sofocar las amenazas de todos los rincones, y aunque la historia no es exactamente material de primer nivel, al menos el lado del combate es mucho mejor.

Para los fanáticos del diseño de juegos de rol de estrategia en tiempo real, The DioField Chronicle debería ser de gran comodidad.

Piense en Fire Emblem, pero infundido con mecánicas ambientales mejoradas, muchas clases y habilidades para usar, y movimiento direccional libre. Teniendo en cuenta que tendrá más de 40 horas de contenido para examinar, los diversos elementos permiten que el juego brille cuando cuenta.

Es justo decir que The DioField Chronicle apenas se vuelve aburrido, con sus diversos tipos de misiones y batallas generalmente acaloradas.

La acción es intensa y vertiginosa, y las misiones suelen ser sorpresas agradables, ya sea que estés luchando en una batalla directa o participando en algo familiar como misiones de escolta. En lugar de ser aburridos, son más como acertijos que deben resolverse y una mejor prueba de su visión de futuro.

En lugar de ser el lado con más números que sale victorioso, el posicionamiento y las tácticas juegan un papel muy importante, como era de esperar. Flanquear desde atrás proporciona daño adicional que puede cambiar el rumbo de la batalla, lo que significa diseñar estrategias para obligar a tus oponentes a estrangularse y posiciones desventajosas.

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La variedad de enemigos es bastante extensa y el diseño de niveles nunca resulta demasiado familiar. Está muy claro que cargar de cabeza siempre será una receta para el desastre, y The DioField Chronicle satisface esa necesidad de pensamiento inteligente con gran habilidad.

Las cosas también se vuelven más interesantes cuando hay jefes con los que lidiar, y múltiples barras de salud significan ser más conservador con sus acciones y pensar a largo plazo en lugar de irse con un resplandor de gloria. Tal configuración significa que no solo las principales fuerzas atacantes están en el centro de atención, sino también tus unidades de apoyo.

E incluso si terminas en el lado perdedor, la estructura de la misión suele ser lo suficientemente corta como para que un reinicio te lleve de vuelta a donde debes estar, lo cual tiene sentido cuando el juego tiene muchos objetivos adicionales para los jugadores.

Esto no es solo una cuestión de orgullo, ya que las recompensas proporcionadas son clave para avanzar en los diversos sistemas en The DioField Chronicle.

Definitivamente hay mucho que seguir, lo que debería hacer felices a aquellos que aman min-maxing.

Los personajes pueden ganar puntos de habilidad que mejoran sus estadísticas, las clases avanzan con puntos de habilidad, mientras que la fuerza mercenaria en su conjunto ganará XP de unidad y también verá varias mejoras en las instalaciones.

Agregue a eso armas y convocatorias que se pueden mejorar aún más, y la naturaleza intimidante de The DioField Chronicle es evidente.

Sin embargo, es exactamente este tipo de atención al detalle lo que hace que el juego sea una adición tan divertida al género.

Con los cuatro personajes del grupo para examinar, la cantidad de personalización hace posible personalizar verdaderamente a Blue Foxes. Sin embargo, para llegar a las cosas buenas, tendrás que lidiar con las cosas malas.

Un obstáculo crítico para su disfrute serán los controles de The DioField Chronicle, que pueden ser una fuente de frustración para aquellos a quienes les gusta hacer las cosas rápidamente mientras mantienen una apariencia de perspicacia táctica.

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En pocas palabras, hacer las cosas en el juego es una molestia debido a la implementación torpe de opciones de diseño que de otro modo serían útiles.

Pausar el juego permite tener una visión táctica de las cosas, pero no puedes hacerlo sin seleccionar una de tus unidades, e incluso intentar hacerlo puede ser difícil ya que el juego puede ser impreciso. Elegir acciones también puede ser extraño y confuso; salte de la unidad seleccionada a otra y agregue más pasos a un procedimiento que de otro modo sería simple.

A pesar de estos problemas y la narración mediocre, The DioField Chronicle se ve muy bien como juego, con sus imágenes y estilo artístico lo suficientemente distintos como para agregar a la inmersión general.

Esto se aplica no solo a los jugadores principales, sino también a muchos personajes secundarios. La actuación de voz también es una ventaja, con el propio Geralt, Doug Cockle, haciendo un excelente trabajo de narración. Si bien el diálogo podría escribirse mejor, aún es agradable escucharlos jugar en el gran esquema de las cosas.

A fin de cuentas, The DioField Chronicle hace lo que necesita en su mayor parte. Los jugadores ingresarán a un mundo lleno de instancias llenas de acción, muchas oportunidades para tácticas y estrategias, y una gran cantidad de personajes que se pueden personalizar de verdad.

Mientras puedas ignorar los controles y la narrativa menos que ideales, es una aventura medieval que aún vale la pena tener.

El DioField Chronicle ya está disponible por $60.65.

Puntuación de revisión de Geek

Resumen

Un juego de rol táctico que contiene elementos buenos, pero The DioField Chronicle sigue plagado de problemas insignificantes que pueden ser un factor decisivo.

General: 7.3/10

  • Jugabilidad: 8/10
  • Historia: 6.5/10
  • Presentación: 7.5/10
  • Valor: 7/10

fonte: news.google.com

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