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Superar los desafíos en el mercado en línea – Noticias de la industria europea del juego

Tiempo de lectura: 6 minutos

El término visionario a menudo se usa en exceso. Son como los ovnis en cierto modo: a menudo se habla de ellos y rara vez se ven.

Entonces, damas y caballeros, nos complace entrevistar aquí a una persona con rasgos realmente visionarios. Bienvenido a Giovanni Petrantoni, presidente y fundador de Fragnova. Pasemos directamente a sus fascinantes visiones y puntos de vista.

q Comencemos con una breve introducción sobre ti, ya que pareces tener una carrera bastante interesante: música, escritura, blockchain, etc. ¿Seguro que a nuestros lectores les gustaría oírlo?

UNA. Pasé gran parte de mi carrera temprana codificando y creando software, lo que finalmente me llevó a unirme a Silicon Studios, con sede en Tokio, desarrollando motores de juegos. El trabajo que hice en Second Life de Linden Lab también inspiró gran parte del trabajo que Fragnova hace hoy. Puse mucha energía en codificar y crear nuevos elementos en el juego. Puede parecer menor, pero Second Life originalmente no tenía una mecánica de natación, así que lo diseñé yo mismo, igual. Fue fascinante ver no solo lo populares que podían ser las pequeñas adiciones al juego, sino también el potencial que tenían los propios jugadores para alterar y dar forma a la experiencia por completo.

A día de hoy, sigo creyendo que Second Life es, con diferencia, lo más parecido a un verdadero metaverso; el hecho de que dos décadas después de su lanzamiento todavía tenga millones de usuarios es un verdadero testimonio de ello. Sin embargo, desde que el término metaverso se popularizó hace unos años, se ha vuelto un poco sin sentido porque muchos “creadores de metaversos” simplemente están construyendo jardines amurallados con elementos MMO, colaboraciones de marca y eventos virtuales. Para que el metaverso cumpla con las expectativas de los jugadores, debe ser abierto e interoperable.

q Ahora pasemos a Fragnova. ¿Qué pretende lograr exactamente Fragnova? ¿Algún tipo de revolución francesa en el desarrollo de juegos?

UNA. Nuestra ambición es establecer el sistema operativo de creación y el ecosistema descentralizado que conforma Fragnova – The Metaverse Store, The Creator Store y nuestro motor de juego, Claymore – para formar los cimientos de un metaverso abierto, no los jardines amurallados que tenemos ahora. .

Fragnova Network es una cadena de bloques que empodera a los creadores de juegos y democratiza el desarrollo de juegos. Blockchain significa que el uso de activos o incluso juegos completos se almacenan, rastrean y registran por completo para pagar regalías, reclamar la propiedad y rastrear los derechos de licencia. Así que nuestro objetivo es reestructurar el negocio de creación de juegos. Actualmente, las grandes empresas se llevan la mayor parte de las ganancias, dejando a los creadores con exceso de trabajo y mal pagados. Entonces, la analogía de la Revolución Francesa no está muy lejos, porque se trata absolutamente de dar más control y recompensas a los creadores en la parte inferior en lugar de a los editores y plataformas. en la cima.

El contenido generado por el usuario se ha convertido en una parte importante de los juegos modernos, solo necesita mirar Minecraft o Roblox para ver qué es posible cuando hay un ecosistema liderado por creadores. Empoderar a sus creadores se ha convertido en una parte esencial para mantener los juegos actualizados y los jugadores comprometidos. Más allá de estos dos ejemplos, hay comunidades dedicadas a la modificación que sacrifican una gran parte de su tiempo para impulsar todo tipo de proyectos increíbles, con poco beneficio para ellos mismos. Imagine el nivel de pulido en el contenido generado por los usuarios si los creadores fueran mejor compensados ​​por su tiempo y pudieran ganarse la vida con estos proyectos.

Esta idea de propiedad tampoco es solo un concepto monetario, como jugadores ávidos, hemos experimentado el dolor de muchos de nuestros juegos favoritos desconectados en el pasado, perdiendo todo el tiempo y el esfuerzo que ha invertido, potencialmente más. muchos años. La cadena de bloques es inmutable, lo que significa que los juegos creados con la tecnología no se pueden eliminar, y esta tecnología abre la puerta a los servidores administrados por la comunidad.

q ¿Qué tipo de características pueden esperar de Fragnova los entusiastas de los juegos sin ningún conocimiento de codificación?

UNA. Creamos Fragnova para usuarios de todos los niveles: una de las inspiraciones de lo que hacemos es PlayStation Dreams, que combina un conjunto de herramientas creativas realmente poderoso con una interfaz que es más accesible e intuitiva que las herramientas convencionales.

Pero con cualquier motor de juego, habrá un poco de barrera técnica de entrada a menos que la gente quiera tomarse el tiempo para aprender los conceptos básicos. Es probable que la mayoría de los usuarios se sientan más cómodos en Metaverse Store, donde pueden comprar y vender artículos y coleccionables del juego, así como experiencias jugables. Sin embargo, aún pueden participar en la modificación del juego, lo que generalmente requiere menos codificación y permite a los usuarios ser creativos.

qCuéntanos sobre Ambal Duels, los primeros juegos de Fragnova. ¿Está avanzando el desarrollo de acuerdo con el plan de lanzamiento?

UNA. Ambal Duels es un juego de cartas de estrategia gratuito, y será el primer juego habilitado para blockchain que se creará con nuestro nuevo motor de juego, Claymore. Ambal comenzó como una exitosa campaña de Kickstarter para la versión física del juego, Torneo Ambal, pero en lugar de simplemente crear una versión digital del original, Duels toma el concepto del juego para crear más duelos estratégicos uno a uno. Estamos entusiasmados de llevar los juegos al ámbito digital y seguir haciendo crecer la comunidad de jugadores.

El aspecto blockchain de Fragnova significa que todos los que trabajaron en el juego, hasta los diseñadores y artistas de cartas, tendrán una parte justa de las ganancias del juego. Al igual que con cualquier juego desarrollado en el ecosistema de Fragnova, los creadores pueden decidir sobre los permisos de publicación para sus trabajar y permitir que la comunidad cree sus propias modificaciones, spin-offs o versiones completamente diferentes del juego, con una parte de las ganancias siempre destinada a los creadores originales.

El alfa del juego está programado actualmente para el segundo trimestre de 2023, ¡así que esté atento a este espacio!

q¿Podría arrojar más luz sobre Metaverse Store y Creator Store? ¿Cómo ayudan a los jugadores y desarrolladores en términos de monetización? ¿Es posible que los jugadores y desarrolladores existentes, que usan otras plataformas o plataformas independientes, migren a su plataforma?

UNA. Creator Store es un lugar donde los desarrolladores y creadores pueden otorgar licencias y ofrecer activos de juegos, como modelos 3D o guiones de audio, o incluso juegos completos. La cadena de bloques hace que todos los activos sean rastreables. Entonces, cuando se use en el desarrollo de otros juegos, el creador original recibirá regalías en función del éxito del proyecto, que no tiene precedentes en las tiendas de activos existentes.

Metaverse Store es una tienda de activos donde los jugadores pueden comprar y vender artículos del juego. Además, cada artículo cargado en Fragnova se puede “separar” de la cadena Fragnova y migrar a muchas otras cadenas (por ejemplo, Ethereum), lo que permite a los creadores vender e intercambie artículos en cualquier plataforma posible.

El punto importante sobre el uso de la cadena de bloques es que no se trata de convertir un elemento del juego en un activo criptográfico con el fin de intercambiarlo y ganar dinero: el elemento de la cadena de bloques está ahí para proporcionar control y propiedad de una manera que simplemente no ha sido posible antes en el reino digital.

q¿Podrías contarnos más sobre Claymore, el motor de juego de tu plataforma?

UNA. Claymore es un sistema inmersivo de creación de juegos multiplataforma donde la creación y el juego tienen lugar en el mismo entorno. Excepcionalmente, Claymore permite a los desarrolladores cargar sin problemas sus creaciones directamente en el mercado. Los desarrolladores también pueden importar activos de juegos directamente desde el mercado.

Lo creamos en un nuevo lenguaje de programación que llamamos Shards. El desarrollo de software aún se encuentra en una etapa paleolítica en términos de innovación, por lo que tuvimos que adoptar un enfoque integral. Los fragmentos nos permiten expresar cómo los juegos pueden interactuar entre sí desde la parte inferior de la pila, además de sentar las bases para un entorno visual enriquecido donde los creadores pueden interactuar, construir, inspeccionar y modificar sus creaciones. esa es la propia Claymore.

En el futuro, espero que Claymore compita con los incondicionales de la industria como Unreal o Unity, ya que creo que existe una oportunidad real en la industria para aportar un nuevo enfoque. Los otros motores existentes son demasiado grandes para cambiarlos y adaptarse a conceptos de juegos modernos como Web3 o Metaverse, al menos sin una cantidad extraordinaria de inversión y trabajo. Ambos se construyeron durante décadas, por lo que cambiar cualquier cosa siempre es una tarea compleja cuando se trata de tecnología heredada. Del mismo modo, cuando tiene una marca establecida, una base de usuarios masiva y una gran cantidad de partes interesadas, puede ser muy difícil pivotar y mantener a todos contentos.

Estamos trabajando en una hoja de ruta de desarrollo bastante agresiva, por lo que esperamos tener la oportunidad de que los creadores y desarrolladores se familiaricen con partes del motor y nos den su opinión lo antes posible.

qFragnova se fundó en 2021. ¿Cuáles son sus pensamientos sobre el viaje del año pasado más o menos? ¿Podría contarnos sobre el desarrollo y la financiación hasta ahora y el camino a seguir?

UNA. En unos 14 meses hemos logrado completar muchos elementos de la plataforma y hasta ahora hemos recibido una acogida muy positiva. Uno de los mayores desafíos ha sido formar el equipo y hacer crecer el negocio mientras se desarrollaba la plataforma en sí. Como fundador, ¡tengo que estar involucrado en todo!

Pero quizás uno de nuestros mayores desafíos ha sido responder a la idea errónea de que blockchain y criptografía son lo mismo, lo cual ha sido especialmente difícil mientras estuvimos en una burbuja tan exagerada en los medios en torno a las NFT y todas las discusiones sobre el metaverso. Ahora estamos viendo cómo se desinfla la burbuja de la exageración, por lo que esperamos poder volver a hablar sobre blockchain como una forma de hacer algo más que especular con las criptomonedas. La realidad es que blockchain es solo un vehículo para ayudar a lograr nuestra ambición de impulsar la economía del juego construida para ganar.

qFinalmente, una pregunta difícil. Tu biografía de Linkedin afirma que te gusta “buscar, crear y, a veces, destruir”. ¿Hay algo en la industria del juego en este momento que te gustaría destruir?

UNA. En realidad, esta es una línea muy antigua que acabo de dejar allí, pero que aún me pertenece y, de hecho, ¡creo que acabo de responder esta pregunta con mi respuesta anterior! Debo decir que la industria de la tecnología debe promover el próximo gran avance cuando la realidad es que las nuevas tecnologías deben tener un propósito y aparecer en el lugar correcto en el momento correcto. Blockchain es una tecnología con mucho potencial, pero también necesita tener la aplicación adecuada para la audiencia adecuada para darle un valor duradero.

fonte: news.google.com

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