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Sony anuncia el controlador adaptativo Xbox Likeness PS5

Se está produciendo un avance significativo en el desarrollo de la accesibilidad de los juegos a medida que Sony anuncia su respuesta a la Controlador adaptativo de Xbox.

sony dio a conocer su proyecto de controlador más accesible para PS5, su propia respuesta al Xbox Adaptive Controller. El goliat tecnológico parece haber adquirido la posibilidad de un controlador centrado en la accesibilidad de Microsoft y lo incorporó a otra estrategia de entrada para la PS5.

El desarrollo de la accesibilidad de los juegos ha cobrado impulso recientemente, liderado por organizaciones como The AbleGamers Charity y SpecialEffect, que se esfuerzan por ayudar a los jugadores con discapacidades a participar en su principal actividad de ocio.

Un hito en este desarrollo ocurrió en 2018 cuando Microsoft lanzó Xbox Adaptive Controller, que permite la ejecución de varias opciones de control y accesorios de entrada externa para los jugadores que experimentan problemas con los controladores de diseño ordinario.

Fue un gran movimiento de Microsoft que arrojó luz sobre los esfuerzos de estos defensores e instó a otros fabricantes de consolas a hacer sus propias incursiones en los controladores patentados que trabajan en torno a la accesibilidad.

Después de cuatro años desde el lanzamiento del Xbox Adaptive Controller, muchos se han estado conteniendo para ver cómo Sony, el mayor rival de Microsoft en el mercado de las consolas, haría más intentos con controladores accesibles. Los jugadores finalmente encontraron una solución a este problema durante la conferencia de prensa CES 2023 de Sony, donde el presidente y director de Sony Interactive Diversion, Jim Ryan, informó sobre el Proyecto Leonardo para PS5, una unidad de controlador personalizable realizada en consulta con expertos en accesibilidad y organizaciones como The AbleGamers Charity. , Efecto especial y Apilar.

Crédito – El borde

En una publicación en el blog de PlayStation, tenía sentido que el Proyecto Leonardo incorporara opciones para la planificación de botones, numerosos perfiles de controlador y características comunes con accesorios externos, sin dejar de funcionar “fuera de la caja”. En realidad, querrá usarse solo o con otro controlador Project Leonardo y un controlador DualSense que “se pueden usar todos juntos, controlador virtual”.

Los accesorios externos se podrán conectar a través de cuatro puertos AUX de 3,5 mm en la parte inferior del dispositivo, de diseño similar a los puertos del Xbox Adaptive Controller. Un aspecto particularmente reconocible del Proyecto Leonardo es lo profundamente configurable que es, ya que los jugadores pueden hacer cosas como ajustar la distancia del único joystick del resto del gamepad.

Obviamente, luego de sus esfuerzos para lograr la accesibilidad en God of War Ragnarok y The Last of Us Sección 1, Sony sigue enfocado en cómo hacer que su software y hardware sean accesibles para la mayor cantidad de jugadores posible.

Project Leonardo representa el primer desarrollo significativo en accesibilidad de hardware realizado por Sony o Nintendo después del Xbox Adaptive Controller. Aunque el ex director de Nintendo, Reggie Fils-Aime, aseguró que una vez se planeó que Nintendo hiciera su propia versión del Xbox Adaptive Controller, eso aún no ha sucedido.

Con esta declaración, Sony reafirma la importancia de la accesibilidad en la industria del juego, y las organizaciones y los defensores merecen crédito por su trabajo para dar a conocer estos temas.

fonte: news.google.com

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