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Sable – Revisión de PS5 – Cultura del pulgar

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Tiempo de lectura: 5 minutos, 40 segundos

Sable es el primer juego del desarrollador Shedworks, un equipo de 2 hombres de Londres en asociación con el editor Raw Fury (ojo plano, bestias de cinta). El juego es una aventura de ciencia ficción de mundo abierto con una experiencia para un jugador que se descubre a través de la exploración y la resolución de acertijos. El personaje principal es una mujer joven que se somete a un rito de iniciación que implica viajar a través del planeta desértico Midden. Lanzado anteriormente en Windows, Xbox One y Xbox Series S/X el año pasado, Sable ahora también está disponible en PS5.

El viaje importa más que el destino en Sable

Las vistas en Sable son simplemente impresionantes

no estaba al corriente Sable cuando se lanzó originalmente, pero estaba encantado de tener la oportunidad de volver a verlo en PS5. Me lo pasé muy bien jugando así que me encantaría saber tu opinión. Si ya has jugado o estás pensando en hacerlo, no dudes en comentar a continuación.

Como se Juega

Sable comienza con la mayoría de edad del personaje principal para comenzar su rito de iniciación antes de reunirse con su tribu nómada. Después de prepararse mental y físicamente, Sable, con su hoverbike, se aventura por el planeta Midden para descubrir su profesión de vida de la que hay múltiples opciones, desde la música hasta la mecánica. Desde la niñez, todos usan una máscara que representa su identidad o posición actual en la vida. Las creencias espirituales de la gente de Midden fueron inmersivas, especialmente cuando se yuxtaponen con la ciencia ficción y el género aparentemente postapocalíptico del juego.

La hoverbike es la única forma de viajar

Como Sable progresa, juntamos la narrativa y la historia de Midden y este planeta desértico. Me resultó muy satisfactorio explorar tanto la campaña principal como recorrer el mapa y ver cómo se lograba una construcción de mundo rica y atractiva. Las conversaciones con los NPC se entregaron en diálogos de texto, lo que inicialmente me hizo dudar de un juego de aventuras para un solo jugador, pero rápidamente cambié de opinión. Rápidamente descubrí que era natural y entendí rápidamente a Sable a través de su narración/monólogo interno y opciones de diálogo que sentí que encajaban con su personaje. Reunir las piezas fue satisfactorio como resultado de buscar, explorar o resolver arena muchos rompecabezas

Al ayudar a los distintos gremios, Sable gana insignias como símbolo de su posición dentro de los gremios y luego su máscara. Esto implica viajar a las diversas regiones que han evolucionado a medida que aprendemos al ver edificios alargados que se desmoronan e incluso naves estelares que indican viajes desde la Tierra. La imagen que se formó en mi mente fue inmensamente satisfactoria a medida que aprendí más sobre esta cultura que desciende de la antigüedad. Mi deseo de ver y aprender más fue mitigado por la barra de resistencia que recuerda aliento de lo salvaje y tal vez habilidades no descubiertas que significaban que tenía que volver a ciertas áreas. Solo desearía que, para una parte tan clave del juego, viajar con el aerodeslizador de Sable fuera menos incómodo y torpe, ya que incluso una roca desafortunadamente ubicada lo enviaría por los aires.

Ruinas del Viejo Mundo Dando Respuestas al Nuevo

Gráficos y audio

arena Los gráficos cel-shaded y el diseño que los acompañaba eran mi parte favorita y la que menos me gustaba del juego. La configuración combinada con el cel-shaded hizo que el juego fuera dinámico y hermoso al ver el entorno desde la distancia. La gama de colores con efectos de sombras y el ciclo día-noche fueron fantásticos. Sin embargo, cuando las partes cercanas al entorno, como árboles y formaciones rocosas, etc., carecían de detalles. La jugabilidad fue fluida, no tuve ningún problema con fallas o errores que no sean plantas ocasionales, etc. apareciendo a través de las paredes. Encontré que los gráficos de PS5 estaban preajustados además del suavizado como una opción de encendido o apagado.

Si bien es posible que no me haya gustado todo el diseño visual, el audio fue excelente. arena la banda sonora y la partitura de Japanese Breakfast fueron fantásticas para establecer el estado de ánimo del juego. Sentí la falta de voces de los personajes, pero el audio lo compensó con creces. Los sonidos ambientales, tanto pasivos como activos, me ayudaron a involucrarme en el juego. Desde el zumbido de la moto flotante hasta los animales e incluso los sonidos del agotamiento y el exceso de trabajo de Sable fueron tan inmersivos como la cinta original y la partitura.

El interior de una de las muchas naves espaciales estrelladas, dando más preguntas que respuestas.

Longevidad

Jugué varias buenas horas de Sable y siento que solo he arañado la superficie. El sandbox casi literal tiene mucho que hacer y explorar. Las tareas van desde la búsqueda principal hasta ayudar a los muchos NPC, a menudo coloridos. Muchas más horas de contenido provienen de la exploración, el descubrimiento de más secretos de Midden y el aprendizaje de la historia de su gente y del planeta mismo. Más allá de la campaña principal ofrece aún más contenido. Los fanáticos de los juegos de rol de mundo abierto como yo no se sentirán decepcionados con la variedad Sable tiene que ofrecer. Y para los cazadores de trofeos, también tienes 57 trofeos desbloqueables de PS5 para mantenerte ocupado.

las vistas de Sable son igual de hermosos por la noche

Pensamientos finales

me lo pase bien jugando Sable y realmente disfruté el juego La historia y la forma en que se contó fue muy bien presentada y me ayudó a conectarme con Sable y el mundo. La historia entregada al explorar y completar misiones fue atractiva y satisfactoria. Disfruté resolviendo acertijos y viajando por Midden a pesar de que el aerodeslizador estaba un poco accidentado. Respeté el diseño cel-shaded y Sable se veía hermosa

Sin embargo, las texturas y el entorno parecían incompletos y, a veces, partes del paisaje se mostraban a través de paredes sólidas. La banda sonora y la partitura de Sable fueron una gran parte de por qué estaba tan inmerso en el juego La música de Japenese Breakfast, especialmente en escenas clave, marcó la pauta. Junto con los sonidos ambientales y, a veces, la propia Sable, el juego se sintió más atractivo. Con un montón de horas de contenido y 57 trofeos para ganar, tendrás mucho para mantenerte ocupado.

estoy feliz de dar Sable la Premio de oro de la cultura del pulgar. ¡No puedo esperar a ver lo que los Shedworks tienen reservado para nosotros después de su primer juego!

Espero que hayas disfrutado mi Sable revisión tanto como disfruté jugando. Si es así, también revisé Broken Pieces, que puedes consultar aquí.

Descargo de responsabilidad: se recibió un código para escribir esta reseña.

cultura del pulgar

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mike aplazar

Originario de Glasgow, juego una variedad de juegos, pero soy un gran fanático de los juegos de rol y aventuras de acción. Sin embargo, trato de revisar otros géneros de juegos. En la vida real, trabajo en un centro de atención telefónica, así que con los juegos, estoy feliz de dejar que los personajes de los videojuegos hablen.

fonte: news.google.com

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