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Revisión de Harvestella: giro de la trama | cosechalle

Realmente no sé qué pensar cosechalle. Aunque se presenta como un juego de rol agrícola, cosechalle no es nada como fábrica de runasni tan firme como Valle stardew. Aún así, no es tanto un juego de rol como sus inspiraciones como Una valiente omisión. Sin embargo, sus relaciones son más complejas y su historia más segura y ambiciosa que la mayoría de los juegos de rol de los últimos años. Dejando a un lado la agricultura superflua y las batallas superficiales, cosechalle es uno de los juegos más interesantes de 2022.

Square Enix mostró poco de cosechalla historia que condujo al lanzamiento, y no es difícil ver por qué. cosechalle es una epopeya extraña del género que Square Enix no ha creado desde los días de la PlayStation original, y similar a Xenoengranajes y historia errante, los puntos fuertes de la historia brillan cuando no sabes lo que te espera en el próximo giro, y mucho menos al final. Y es muy posible que incluso después de llegar al final, todavía sientas que realmente no sabes lo que sucedió.

cosechalle tiene todas las características de un clásico retro: una gran historia ligeramente obtusa que se extiende más allá de las estrellas, referencias bíblicas aparentemente aleatorias que finalmente cobran sentido una vez que descubres el misterio final, y villanos con motivos ambiguos y una tendencia a destruir a todas las criaturas vivientes no tanto. diferente de las personas con las que viaja.

La esencia de lo que sucede, al menos en las primeras horas, es que no tienes idea de lo que está pasando. Tu personaje se despierta sin memoria, una vanidad cansada en la mayoría de los casos, pero que aquí tiene sentido. Se encuentran en un mundo extraño durante un tiempo aún más extraño llamado Quietus, donde reina la muerte, pero solo por un día.

El resto del mes transcurre como de costumbre, aunque una serie de sucesos extraños al estilo de los juegos de rol (monstruos inquietos, rarezas con las estaciones y desarrollos similares) parecen sugerir que algo anda mal en el mundo. La configuración es inicialmente un poco demasiado simple y familiar, sin embargo de cosechalla la verdadera naturaleza se está volviendo gradualmente visible.

Hay una chica que también perdió la memoria y dice que es del futuro, con un diario que aparentemente lo prueba, aunque por alguna razón no le gustan los Seaslights tanto como a los demás. Robots parecidos a humanos llamados Omen merodean por los campos e infunden miedo en los corazones de muchos. Las zanahorias parecen conejitos y hay un unicornio parlante al que le gustas mucho.

cosechalle es raro, pero no es solo para destacar o hacer una broma. Hay una fuerte lógica interna y, lo que es más importante, la creencia de que su rareza es en realidad completamente normal, al menos para el mundo de cosechalleeso le da un sentido de credibilidad y significado incluso a las florituras más extravagantes.

No se puede decir lo mismo de de cosechalla componente agrícola, que es casi todo lo contrario y parece una idea sin un propósito específico. Entiendo por qué el equipo de desarrollo pensó que la configuración era perfecta para un juego de simulación agrícola, aunque no creo que sea necesario. Existe un Seaslight en cada parte del país en el que te encuentras y ayuda a regular las estaciones, haciendo posible la vida de animales y plantas.

La configuración parece diseñada para un juego de agricultura, más aún considerando cuán más profundas e íntimas son las historias de los personajes de Harvestella cuando se desarrollan durante días y meses.

El problema, desde el punto de vista agrícola, es que cosechalle no se preocupa realmente por la agricultura más allá de su uso como concepto. La selección de cultivos es limitada y, después de los primeros meses, ganas más dinero completando misiones que enviando productos. El ganado es aún más insignificante, y no puedes regalar ninguno de tus productos agrícolas a tus amigos. Es difícil no ver el aspecto de la agricultura como un truco, pero definitivamente como una característica que merece un poco más de atención.

de cosechalla El acercamiento a la batalla se ve frenado por limitaciones similares. Utiliza un sistema de trabajo, con nuevos trabajos que se desbloquean a medida que te haces amigo de otros miembros del grupo, pero las habilidades disponibles e incluso las batallas en sí nunca se acercan a la profundidad y la satisfacción de otros juegos de rol basados ​​en el trabajo de Square Enix, como Una valiente omisión y Viajero octopata. La lucha es mejor de lo que es en Valle stardewpero no tan bueno como en fábrica de runas.

Dónde cosechalle se destaca de otros juegos de simulación e incluso de la mayoría de los juegos de rol de los últimos cinco años por las historias de sus personajes. Los personajes aparecieron poco en las vistas previas previas al lanzamiento, aparte de una breve publicación en el blog, por lo que me sorprendió gratamente descubrir que sus conmovedoras historias están tan fundamentadas y bien contadas que casi eclipsan la historia principal.

Brakka, por ejemplo, es miembro de la Orden Seaslight, una especie de ejército religioso que defiende las leyes y creencias de la tierra. Se unen a ti como parte del grupo y, a medida que te acercas, aprendes más sobre sus luchas con la Orden: sus conflictos con el liderazgo, la presión para conformarse y el peligro potencial de salir mal. viaje.

Estos momentos se desarrollan a través de misiones de historias de personajes. Mientras estos personajelas relaciones de estilo ya no son únicas, cosechalle los lleva un paso más allá y los integra efectivamente en la historia principal en lugar de confinarlos y desarrollarlos a secuencias secundarias que nunca afectan y rara vez se relacionan con la historia principal.

Revisión de Harvestella – El resultado final

Ventajas

  • Historia ambiciosa y bien ejecutada.
  • Excelente elenco de apoyo.
  • Entrelaza hábilmente las historias de los personajes con la trama principal.

Los inconvenientes

  • La agricultura es un poco inútil.
  • Las batallas son demasiado simples.
  • El punto narrativo general es un poco superficial.

cosechalle es un juego extraño, sobre todo porque realmente no encaja en los géneros en los que Square Enix intentó desarrollarlo. El resultado final es un poco decepcionante en términos de un juego de agricultura real o un juego de rol centrado en la batalla, pero la historia compleja y la confianza cosechalle tiene en sí mismo y sus personajes son sin embargo dignos de ser vividos.

[Note: Square Enix provided the copy of Harvestella used for this review.]

fonte: news.google.com

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