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Resident Evil Re:verso (PC)

por
Pablo Brossard
publicado hace 4 horas / 355 Vistas

Capcom, tenemos que hablar. Sé que se supone que la persistencia es una virtud, pero realmente necesitamos detenernos y tal vez pensar en la posibilidad de que residente demoníaco simplemente no debería ser multijugador. Nadie puede decir que no lo has intentado, según el recibo bastante tibio. residente demoníacos 5 y 6a los absolutamente miserables cuerpo de paraguase incluso operación mapache city, una experiencia tan placentera como clavar un tenedor en un tomacorriente. Incluso cuando cortas uno de Resident Evil 3 rehacer las piernas para que puedas hacer Resistencia del mal residente todavía no era divertido. Así que… por favor déjalo ir.

Desafortunadamente para mí, Capcom se adhiere a la filosofía de “la sexta vez es la vencida”, así que aquí vamos, supongo. Resident Evil Re: Verso, un juego para el que absolutamente nadie tenía expectativas y que siempre consigue defraudar. Se podría pensar que un juego aparentemente diseñado para “celebrar el residente demoníaco franquicia “jugaría como un verdadero residente demoníaco juego, pero Capcom tiene una mentalidad avanzada, así que aquí hay un shooter/smaher/cosa competitivo en su lugar.

Pero dejemos de lado nuestras expectativas e intentemos evaluar este juego por lo que es. Al inicio de los partidos, al menos, Reverso funciona como un típico juego de disparos en tercera persona. Elija uno de los seis personajes disponibles actualmente (y, sí, para un juego que pasó dos años en desarrollo, solo hay seis personajes), luego corra e intente matar personas con una de las dos pistolas asignadas a usted. . Cada personaje tiene un arma predeterminada y un arma especial única para ellos. Leon tiene una escopeta, Jill tiene una ametralladora, Ada tiene una ballesta. Cada personaje tiene algunas habilidades exclusivas que también funcionan con temporizadores de enfriamiento; Hunk, por ejemplo, puede volverse invisible y realizar un ataque cuerpo a cuerpo de gran daño con mucha invencibilidad. Hasta ahora, tan estándar.

El giro con Resident Evil: Ir al revés es que cuando mueres, no reapareces inmediatamente. En cambio, te transformas en un monstruo, cuya fuerza depende de cuántos coleccionables hayas recogido en forma humana. Los monstruos tienden a ser mucho más duros y golpean más fuerte que los humanos, pero son objetivos más grandes, tienen una barra de salud que se agota constantemente y las muertes con ellos valen menos puntos. Una vez que mueres como monstruo, reapareces (¿reapareces?) como humano, y el proceso comienza de nuevo.

Si la escasez absoluta de personajes disponibles parece un factor decisivo, no se preocupe, porque Resident Evil: Tambaleándose por el aburrimiento compensa con la friolera de dos cartas. Así es, dos. Como en la cantidad de años que este juego ha pasado en desarrollo. Estoy bastante seguro de que podrías encerrar a una manada de monos aulladores en una habitación con Unity y producirían un juego con más contenido después de dos años.

Pero no todo puede ser malo siempre y cuando la jugabilidad sea ordenada y funcione bien, ¿verdad? Probablemente te sorprenda escuchar eso. Resident Evil: resignado a la decepción tampoco es un ganador en este frente. Disparar funciona como un residente demoníaco juego, es decir algo torpe y forzado. Eso es algo bueno para un título de terror de supervivencia, que debería hacer que los encuentros con enemigos sean proposiciones arriesgadas y requiera que hagas que cada bala cuente. Desafortunadamente, eso es algo terrible para un juego multijugador competitivo, especialmente uno en el que disparar con precisión a las personas es el punto central.

Los monstruos son de alguna manera incluso peores. Claro, la primera vez que corres hacia un humano y le lanzas la extraña arma de tijera de Jack Baker, es posible que recibas una patada de dopamina, pero no te llevará mucho tiempo darte cuenta de que jugar como esos monstruos requiere muy poca habilidad o estrategia más allá de solo corriendo hasta las personas y decide cuál de los tres botones de ataque usar. Por muy simple que sea disparar, al menos luchar con los controles requiere cierto grado de habilidad, incluso si se trata de desarrollar experiencia en combate con el juego.Los monstruos ni siquiera tienen ese nivel de habilidad.

Gráficamente, no hay mucho que decir; cada entorno y modelo de personaje aquí se ha tomado directamente de juegos anteriores. Se está agregando nuevo contenido en forma de nuevas máscaras de personajes, y muestra cuánto presupuesto tiene este juego cuando se necesita crear contenido realmente nuevo. los residente malo 5 La piel de Jill, por ejemplo, parece haber abofeteado a su modelo de cara RE 3 en su mono de este juego, luego la hizo usar una peluca rubia.

Supongo que la gracia salvadora de todo esto es que Resident Evil: Libérame de este infierno es gratis mientras seas el dueño Resident Evil Village, pero ¿eso realmente cuenta como un punto a su favor cuando, para empezar, es una oferta tan insulsa y poco inspiradora? Si ya tienes Pueblo, supongo que podría valer la pena descargarlo por los 30 minutos de entretenimiento que puede proporcionar antes de que las cosas pasen de moda, pero no te perderás mucho si no lo haces. De cualquier manera, hay mejores juegos gratis, y la mayoría de ellos no te harán esperar dos años por la inevitable decepción.

Esta reseña se basa en una copia digital de Resident Evil Re:Verse para PCObtenga más información sobre nuestra metodología de revisión aquí

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fonte: news.google.com

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