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Prueba – SBK 22 – ¿Muy buena sorpresa o simple skin de MotoGP? | xbox uno

Anunciado oficialmente en junio pasado, SBK 22 estuvo disponible recientemente y trae el Campeonato WorldSBK de vuelta al mundo de los videojuegos. El estudio Milestone, en el origen del título, marca al mismo tiempo una vuelta a las fuentes. Mucho antes de ocuparse de la licencia de MotoGP, el estudio ha lanzado nada menos que diez juegos sobre el campeonato de Superbikes. Diez años después del lanzamiento de SBK Generations, estábamos ansiosos por ver si SBK 22 tenía cualidades reales para mostrar, o si solo estaríamos tratando con una máscara de MotoGP.

Vuelta a los origenes

Basándose en su experiencia de los últimos años como estudio clave en el género, Milestone se ha comprometido a actualizar el campeonato SBK. Todos los corredores, motos, equipos y circuitos del calendario 2022 están disponibles en el juego, lo que permite a los jugadores explorar circuitos como Donington, Estoril o incluso Laguna Seca.

Además de las fuerzas presentes, también es el formato de carrera específico de Superbike lo que se ofrece fielmente. Un fin de semana gira en torno a varias sesiones específicas.

Si nos encontramos con los clásicos entrenamientos libres, las calificaciones se hacen en cambio a través de una superpole y una carrera dedicada a definir nuestro lugar en la parrilla de salida; Se producen dos carreras separadas que difieren del modelo F1 seguidas por el campeonato de MotoGP.

Este formato de tres salidas ofrece más tensión en el juego y las carreras más condensadas requieren una mayor inversión de tiempo y concentración. Esto es tanto más cierto cuanto que ANNA AI también está involucrada aquí. Por lo tanto, las carreras son bastante competitivas, pero siempre lamentamos que nuestros oponentes cometan pocos errores.

Ya visto

Desafortunadamente, fuera de la lista y fuera de este formato de carrera limpio, SBK 22 todavía se siente bastante caliente. Desde el menú hasta los diferentes modos de juego, todo es casi idéntico a los últimos juegos de MotoGP. La cantera se desarrolla exactamente en las mismas condiciones, con la gestión del personal y el desarrollo de la máquina sobre las pruebas. Nuestras actuaciones permiten atraer equipos más prestigiosos, mientras que también es posible crear su propia estructura con las opciones de personalización habituales.

Si entendemos fácilmente que los campeonatos de MotoGP y SBK pueden funcionar de la misma manera, igualmente habríamos agradecido que se hiciera un esfuerzo adicional en la puesta en escena así como en ciertas especificidades de la categoría.

Hubiera sido bienvenido un modo histórico que rememorara en particular los grandes momentos de la historia del campeonato SBK, como el modo NUEVE de MotoGP 22, por ejemplo.

El multijugador y sus salas de 22 jugadores permitirán a los jugadores desenvolverse en buenas condiciones. El juego es de generación cruzada, lo que significa que los jugadores de Xbox One y Xbox Series X|S pueden jugar juntos sin problemas mientras disfrutan de un juego accesible para tantas personas como sea posible.

La Superbike para todos

En realidad, el campeonato WorldSBK requiere el uso de motocicletas de producción y no prototipos de fábrica, como es el caso de MotoGP, lo que inevitablemente tiene un impacto en la conducción. Si los jugadores de MotoGP no se desorientan con la jugabilidad de SBK 22, existen diferencias en el comportamiento de las motocicletas. En general, las máquinas se sienten un poco más ligeras y menos nerviosas. Son un poco más permisivos, y seguro que los aficionados estarán encantados de poder jugar con las motos más “accesibles”, que se encuentran en el mercado.

Este aspecto más asequible de la disciplina podría permitir a los neófitos encontrar un juego un poco más fácil de aprender, que además ofrece muchos tutoriales para entender fácilmente las técnicas de pilotaje.

En general encontramos las mismas ayudas que en MotoGP 22, así como el ajuste dinámico de electrónica como TCS y antiwheeling durante las carreras. Frenar y adelantar aún requieren destreza, mientras que los cambios de ángulo son más fáciles de abordar. En cuanto a la sensación del mando en la mano, lamentamos una vez más que los mandos de Xbox no ofrezcan vibraciones más precisas, en particular para evaluar el agarre. Los más expertos aún podrán tener una experiencia más exigente con la gestión del consumo de combustible y el desgaste de los neumáticos durante los eventos.

Tenga en cuenta, sin embargo, que la opción de correr y volver a subirse a la moto después de un accidente, introducida en MotoGP 21, no está disponible en SBK 22.

Un juego de generación cruzada en el corazón

Visualmente hablando, el juego no sorprende mucho y aquí encontramos el toque propio de los juegos de Milestone. Los circuitos y sus alrededores están bastante vacíos, mientras que los pilotos y las motos están pulcros. Generalmente le falta vida y lo que destacamos en nuestra prueba de MotoGP 22 también aplica para SBK. Si el título se ejecuta a 60 FPS estables en Xbox Series X, es hora de que el estudio aumente su velocidad ofreciendo juegos que aprovechen las tecnologías de Unreal Engine 5.

Esta observación es generalmente la misma para el entorno sonoro que sigue siendo bastante mediocre aparte del sonido adecuado de las motocicletas. Hay algunas adiciones aquí y allá, como el ruido al tocar o salirse de la pista, pero ahora es importante que Milestone revise sus requisitos de sonido.

Finalmente, cabe señalar que el juego está disponible a un precio reducido. De hecho, el SBK 22 se vende por 39,99 €, muy por debajo del precio de cada nueva obra de la licencia de MotoGP. Esta colocación de precios es importante ya que puede atraer a jugadores que no son necesariamente conocedores del deporte de la motocicleta y desean disfrutar de un juego completo a un costo menor. Por nuestra parte, esperamos que este tímido episodio sea solo un primer intento antes del regreso de juegos de SBK más ambiciosos.

Probado en Xbox Serie X.

fonte: lookcharms.com

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