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Probé el PSVR2 y Horizon Call of the Mountain me reservó de inmediato

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Se ha hablado mucho sobre PlayStation VR2 para PlayStation 5, gran parte de lo cual gira en torno a su alto precio de venta. Pero como fui uno de los primeros en probar el kit de realidad virtual en la feria de tecnología más grande del mundo, CES 2023, inmediatamente decidí reservar uno.

Lo sé, casi se siente como una decisión precipitada, especialmente porque no soy el defensor más entusiasta del mundo de la realidad virtual en general (no mencionen el metaverso, por favor). Mais j’aime particulièrement Horizon IP de Guerrilla Games et les bouffonneries d’Aloy, donc après avoir eu un avant-goût de Call of the Mountain, tout ce que je veux maintenant faire, c’est l’avoir comme le mien pour explorer mas profundamente.

Debo admitir que el proceso de configuración inicial no fue totalmente fluido, pero lo atribuí en gran medida a que usaba anteojos y esos molestos lentes causaban aberraciones visuales y luego tenía que configurar la zona de juego y la función de seguimiento ocular del PSVR2. Estaba muy emocionado y, por lo tanto, era el primero en el área de demostración después de la conferencia de prensa CES 2023 de Sony, por lo que no se había configurado con anticipación.

Una vez que todo estuvo en su lugar: VR2 arriba, auriculares puestos, ambos controladores en mis manos, fue una experiencia transformadora. Puedo entender perfectamente por qué Horizon: Call of the Mountain es exclusivo para PlayStation 5 y PSVR2, utilizando el impacto de los gráficos para obtener imágenes asombrosas.

Demostración de PSVR2 en CES 2023 con Horizon Call of the Mountain y Mike Lowe jugando

(Crédito de la imagen: Futuro/Mike Lowe)

En primer lugar, la resolución es súper fina, de 1920 x 1080 por ojo, y aunque eso produce cierto adorno visual desde el principio, es la combinación de una frecuencia de actualización suave y una vista súper amplia lo que genera la sensación de verdadera inmersión. También es cómodo de llevar, según mi prueba de 20 minutos.

En segundo lugar, el juego en sí: estaba realmente preocupado de que Call of the Mountain tuviera dificultades para ofrecer el tipo de ritmo asociado con un título de Horizon. Ciertamente es más lento, tiene que serlo, de manera realista, para evitar el mareo por movimiento, pero no rehuye una experiencia similar de poder escalar varias rocas fracturadas y acercarse a dinosaurios robóticos y personas.

El sentido de la escala también es fenomenal, una fortaleza obvia de la realidad virtual. La escena de apertura de Call of the Mountain lo ve flotando en el agua en un bote de remos, mientras que un Stormbird, Tallneck y muchos otros familiares mecánicos deambulan cerca de usted. Su presencia es mucho más poderosa de lo que he sentido en cualquier juego de Horizon antes, así que apuesto a que hay muchas delicias que aún no he experimentado en el juego completo.

Por supuesto, hay obstáculos que superar para comprender la mecánica del esquema de control, y aún no he probado el combate en este juego, pero según mi breve avance, creo que Horizon: Call of the Mountain podría ser el juego para convencer. yo que la realidad virtual tiene piernas.

Ahora me he desprendido de £570 (eso es £50 más para Horizon además del precio base de £530 para el hardware), lo que ya es mucho decir. O tal vez solo estoy esto diferencia horaria. Pero no, eso no es todo, es mucho más simple: Call of the Mountain revela desde el principio que los juegos de realidad virtual no tienen que ser simples juegos de pony de un solo truco, y eso me da curiosidad por mucho más. Espero haber tomado la decisión correcta…

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fonte: news.google.com

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