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OBTENER GRÁFICOS: Este es para los niños

Piensa en el mayor fanático del terror que conozcas, ya sea un amigo, un familiar o incluso tú mismo. Lo más probable es que haya una película de terror o un programa de televisión de su infancia tan impactante que los envió por el camino del horror a lo largo de sus vidas. Quizás el Exorcista inyectó amor en sus corazones de horror. Tal vez sean millennials cautivados por slashers cursis de los 90 como Scream o Sé lo que hicisteis el último verano. Pero, ¿qué pasa con los niños en estos días? ¿Qué despierta a las almas jóvenes del género de la Generación Z y a los jóvenes que la siguen? ¿Qué pasaría si, en lugar de películas, los videojuegos hubieran tomado la delantera en los títulos de terror que marcan el comienzo de la próxima generación?

Crecí en un rincón del paraíso alrededor de una familia que abrazó el horror de todos los medios. Recuerdo vívidamente estar desplomado frente a un gran televisor con mis hermanos mientras mis padres encendían Halloween mientras clasificamos los dulces que recolectamos de la colecta de dulces. Si bien considero que esto es un recuerdo de terror seminal, también recuerdo ver a mi madre jugando The Legend of Zelda: Majora’s Mask en nuestra Nintendo 64 translúcida verde jungla, asombrada por los elementos de terror del juego y sintió la necesidad de retomar el controlador para explorar más a mí mismo. My Gateway Horror Journey fue muy multimedia.

Pero, ¿qué es exactamente Gateway Horror de todos modos? “Yo definiría el horror de entrada como un subgénero de terror diseñado para permitir que el espectador experimente el género en un nivel de entrada”, afirma Croft más lluvioso, propietario de la cuenta de redes sociales Horror4Kids. Con más de 100.000 suscriptores en todo Gorjeo, Instagram y Facebook, Horror4Kids arroja luz sobre los medios de terror que abarcan décadas y están dirigidos a audiencias más jóvenes. De comerciales espeluznantes antiguos con Donald Pleasance a clips de éxitos animados recientes como Gravity Falls. “Tengo cuidado de no usar palabras como ‘más suave’ o ‘más suave’ [when describing gateway horror] porque siento que esos términos perjudican a algunos de los increíbles títulos de terror G, PG y PG-13 con los que crecimos”, dice Croft.

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Si bien la definición de una persona de lo que constituye el terror de pasarela puede diferir de la otra, el hecho es que hay una gran cantidad de fanáticos y entusiastas del terror que atribuyen su amor por el género a los medios con los que resonaron desde una edad temprana. “El horror de las pasarelas es muy necesario”, dice Croft. “Algunos de los nombres más importantes del horror a menudo ven el horror de la pasarela como lo que despertó el interés en las carreras que tienen ahora. Humildemente creo que parte del éxito de Horror4Kids se puede atribuir al horror de la pasarela y la nostalgia asociada a lo que hizo se enamoran del género”.

Entonces, ¿cómo ha cambiado el horror de las pasarelas en los últimos años? Los niños ya no se limitan a consumir la estricta programación de programas de televisión por cable y películas, ni tienen que pedirle a un extraño en un cine que les compre un boleto para colarse en una película sin un padre o tutor. Los dispositivos personales e Internet han cambiado por completo el paradigma y han ampliado la frontera del horror de la puerta de enlace accesible para incluir más medios, como los videojuegos. Descargar la aplicación de Netflix en tu teléfono ahora es tan fácil como descargar el juego Dead By Daylight.

El campo de juego ha cambiado. Hace veinte años, los jóvenes fanáticos del terror probablemente solo mencionaron nombres como Freddy Krueger o Jason Voorhees como inspiración del género. En estos días, los niños pueden nombrar personajes como Five Nights at Freddy’s Freddy Fazbear o el juego de terror y supervivencia de Poppy Playtime, Huggy Wuggy. Si se encuentra con un Target en el corto plazo, busque en la sección de niños y probablemente notará muchos productos de Five Nights at Freddy’s. “Diré que los niños de hoy abrazan más el horror que los niños de hace diez o veinte años”, dice Croft. “Pero eso es porque hay más y cuánto más accesible es. [With video games], puedes jugar con amigos y ni siquiera tienes que estar en el mismo país que ellos. Poder jugar estos juegos en línea es una excelente manera de entablar amistades y crear una comunidad con otros amantes del terror”.

Huggy Wuggy

De la misma manera que los fanáticos mayores del terror recuerdan su primera película de terror en un autocine, en el cine o en un gran televisor con su familia y lo ven como formativo para su amor por el género. , los fanáticos jóvenes pueden crear esos recuerdos ahora mismo al jugando su primer Resident Evil o el nuevo juego de los Cazafantasmas con amigos en su Nintendo Switch. A medida que los videojuegos se vuelven más cinematográficos, incluso hasta el punto de actuar esencialmente como películas de terror interactivas (vea The Quarry de Supermassive Games y su modo Movie Night), el terror de entrada seguramente se volverá aún más complejo y matizado.

Ya sea que espere o no que un medio supere al otro en términos de cuál es más efectivo para involucrar a la próxima generación es una cuestión de opinión personal. Croft se alinea más con el campo de las películas y la televisión. “Hay más de eso, y es más fácil llegar a él en este momento. Los niños sienten los efectos de la exageración cada vez que hay un reinicio de gran éxito de una franquicia de terror… ÉL realmente se llevó bien, los niños recurrieron a Pennywise. Michael Myers es un segundo cercano con el reinicio de Halloween”.

Aunque me inclino a estar de acuerdo con Croft, a menudo me encuentro con un pie en ambos campos. Veo cómo la innovación de los videojuegos atrae a los jóvenes; con la llegada de las redes sociales, diría que estamos avanzando hacia el control de nuestras historias. Los videojuegos satisfacen ese impulso permitiéndote tomar el control, y es aún más atractivo en el contexto del horror cuando hay mucho en juego, así como el nivel de inversión personal.

De cualquier manera, parece que cuando se trata de terror, los niños están bien. La cantidad de medios de terror producidos en un medio, por no hablar de múltiples medios, es cualquier cosa menos rara. El terror es más abundante y más aceptado, y el género florece como resultado. Ya se trate de películas, televisión o videojuegos, nos estamos moviendo en una dirección que seguramente cultivará una próxima generación inspirada de fanáticos del terror y líderes de la industria. Croft comparte el optimismo. “Si dentro de diez o quince años, un cineasta, actor u otro creador dice: ‘Cuando era niño, veía Horror4Kids, y eso me llevó a donde estoy ahora’, seré la persona más feliz”. este planeta”.

fonte: news.google.com

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