PS4

Notas del parche Mount & Blade II 1.0.3

el Montaje y Blade II La actualización 1.0.3 ya está disponible para PC, junto con las notas del parche que la acompañan. Según el oficial Montaje y hoja II Actualice las notas del parche 1.0.3, la última actualización agregó varias correcciones y cambios para reducir los bloqueos. Entonces, sin más introducción, lea las notas completas del parche para el Montaje y hoja II Actualización 1.0.3.

Notas del parche Mount & Blade II 1.0.3

Solo

Choques

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría debido a que la formación general de la IA se colocaba incorrectamente al comienzo de las batallas de asedio.
  • Se corrigió un bloqueo debido al sistema de animación.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría después de las batallas.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría debido a que se podía ingresar a las ciudades durante un asedio.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurrió debido a un error de modificación incluso después de eliminar por completo todas las modificaciones/reinstalar el juego.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al navegar por el inventario, la enciclopedia o la pantalla del grupo.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar mods que tenían puntos en su nombre de mod.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurrió en PS5 debido a un problema de memoria.

Arreglos

  • Se corrigió una pérdida de memoria que ocurría al regresar al menú principal.
  • [PS] Se corrigió un error que causaba que una partida guardada se dañara al sobrescribir archivos guardados.
  • [PS] Se corrigió un error que impedía que se eliminaran los archivos guardados corruptos.
  • [PS4] Se redujo el límite de archivos guardados de 32 a 16 para permitir archivos más grandes sin corrupción.

Si tiene más de 16 archivos guardados, esto no eliminará sus archivos. Solo evitará que crees nuevos archivos hasta que vuelvas a tener menos de 16 años. Puede sobrescribir todos los archivos existentes.

Cambios

Cambios en el motor de asedio

  • Disminuyó el rango mínimo de disparo de todos los Mangonels, permitiéndoles disparar a objetivos más cercanos. También hace que las paredes más altas sean menos perjudiciales para la defensa del mangonel.
  • Mangonels multiproyectiles regulares
  • Mayor número de proyectiles.
  • Se redujo el daño de un solo golpe de cada piedra.
  • Disminuyó el área de daño de cada proyectil.
  • Los Mangonels regulares siguen siendo efectivos contra las tropas, pero ya no eclipsan a sus contrapartes Fire Mangonels.

mangoneles de fuego

  • Área de efecto ligeramente aumentada.
  • Mayor reducción de daño hacia los bordes del área de impacto.
  • Mayor daño por impacto de proyectil.
  • Es más difícil golpear motores o formaciones enemigas con ellos en comparación con mangonel normal, pero la recompensa es mucho mejor. Todas las unidades golpeadas por Fire Mangonel no morirán debido a la mayor reducción de daño hacia los bordes del área golpeada.
  • Comportamiento de orientación de Mangonel AI
  • Los mangonels ahora dan prioridad a las torres de embestida y asedio al elegir un objetivo. Luego intentan atacar a grupos de enemigos.
  • Fire Mangonels ahora apunta principalmente a las tropas enemigas.

catapultas

  • Mayor número de proyectiles.
  • Se redujo el daño de un solo golpe de cada piedra.
  • Disminuyó el área de daño de cada proyectil.
  • Estamos trabajando en mejoras adicionales para ellos.
  • Carneros y torres de asedio
  • Se aumentaron los puntos de vida de los arietes y las torres de asedio (para compensar el alcance mínimo reducido del mangonel).

Comportamiento de la IA del motor de asedio a distancia

  • La IA ahora dirige los objetivos correctamente.
  • Cálculo de precisión global mejorado, lo que reduce el sobreimpulso o el subimpulso.
  • Cuadrados objetivo de torre de asedio ajustados. Los mangonels defensores ahora pueden atacarlos cuando están más cerca.

Cambios en la IA de las tropas

  • Los arqueros atacantes ahora usan espacios de formación en línea en lugar de espacios de formación apretados cuando toman posición.
  • Las tropas defensoras ahora comienzan en las paredes al comienzo del asedio.

multijugador

Choques

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría debido a que la cinemática inversa del escudo no estaba completamente sincronizada con el servidor.
  • Se corrigió un bloqueo del servidor que ocurría en servidores abarrotados al recoger un artículo en el suelo.

Después de leer las notas del parche para el Montaje y hoja II Actualización 1.0.3, puedes encontrar el juego disponible. Además, el Montaje y hoja II 1.0.3 notas oficiales del parche, así como cualquier otra información que busque en el sitio oficial. Finalmente, además de Montaje y hoja II actualice las notas del parche, puede leer más en su sitio web oficial si está interesado en los desarrolladores de TaleWorlds Entertainment y cualquiera de sus otros proyectos.

fonte: news.google.com

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