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Notas del parche de equilibrio de Guild Wars 2: Lo rápido y lo sucio

Como siempre, esta es una fase de iteración para cambios de equilibrio, por lo que todo está sujeto a cambios. Este artículo pretende mostrar al público en general lo que ArenaNet pretende hacer con Guild Wars 2, y si algo les parece anormal o excesivo, pueden echarse atrás. Tenga en cuenta que esta pieza solo cubrirá los cambios de PvE. No sé lo suficiente sobre WvW o PvP para comentar sobre estos modos de juego, así que no los cubriré.

Estos son los puntajes provisionales:

Firebrand: reelaborado Las páginas ahora se dividen y construyen con el tiempo, una vez cada 8 segundos. También se activan instantáneamente y no tienen tiempo de reutilización, y pierdes el acceso al efecto pasivo del tomo durante un breve período. También solo disparan una vez por intervalo. Este es un cambio bastante drástico en la forma en que funciona Firebrand, y básicamente permitirá más espacio de diseño para el equipo de desarrollo en el futuro, al tiempo que hará que los tomos sean más significativos y menos irreflexivos al usarlos. . El rasgo Loremaster Grandmaster ahora se distribuye entre los otros rasgos de Grandmaster; Quickfire ahora se enfoca en DPS, y Stoic Demeanor ahora está destinado a ser el rasgo beneficioso de propósito general.

Cazador de dragones: mejorado:DH obtuvo un beneficio de daño sólido en todos los ámbitos en PvE. Algunas reducciones de enfriamiento también. Honestamente, todo lo que Dragonhunter necesitaba era más daño, ya que durante mucho tiempo se anunció como la Especialización pura en DPS. Es un buen paso en la dirección correcta, aunque me gustaría ver más.

Maestro de la Voluntad: Mejorado: Lo mismo para Dragonhunter. Willbender se ha mejorado directamente en sus coeficientes de daño.

Berserker: Fijo: Buged Bloody Roar y causó menos daño en lugar de lo que se indicó, esto se arreglará. Power Berserker se beneficiará, pero aún podría verse eclipsado por Spellbreaker y Bladesworn.

Rompehechizos: Mejorado: Ahora infligen aún más daño a los enemigos sin ventajas, y Hammer en particular ha sido mejorado. No sé si esto hará que Hammer sea mejor que Greatsword o Axe 5, pero puede que no sea necesario. Spellbreaker ya funcionaba bastante bien en PVE, y ahora funcionará aún mejor.

Vindicator: Mejora general: Grandes reducciones de energía en todos los niveles, mientras aumentan un poco su daño. Ya no pueden esquivar mientras están inmovilizados. Realmente no pensé que esquivar mientras estaba inmovilizado fuera intencional, por lo que parece más una solución. Las reducciones de energía permiten aún más flexibilidad con la posición de la Alianza en particular.

Mensajero: almacenado en búfer: Un buen cambio en los tiempos de reutilización de Facetas que debería facilitar un poco las cosas para la compilación Swiftness en particular. Mejora moderadamente el daño de Shiro Stance y las habilidades con la espada. Herald ahora proporcionará una gráfico más daño, manteniendo una disponibilidad permanente de velocidad, con más facilidad. Fácilmente mi cambio favorito en las calificaciones, y combinado con los ajustes de Firebrand, será una opción increíblemente atractiva para DPS rápido.

Indómito: mejorado/ajustado, sujeto a nerf: Untamed luchó contra enemigos que no podían CC, esto se ha ajustado. También le dieron mucho amor a Hammer con más utilidad en el alboroto. También planean nerfear Fervent Force en el futuro.

Deadeye: Ajustado/Enojado: ¡Puedes moverte de rodillas! Pero su costo de iniciativa ha cambiado de 1 a 2, y solo al 25% de velocidad. Tu rango general ha aumentado de 1500 a 1200. Un cambio muy interesante para los fundamentos de Deadeye, pero no sé cómo se desarrollará en situaciones de juego reales, especialmente en WvW y PvP.

Espectro: Ligeramente pulido: Shroud ahora reduce el daño en un 33%. Un cambio bienvenido y elegante del Spectre previamente considerado overnerf en la última actualización.

Pícaro básico: Mejorado: Las habilidades de daga en general obtuvieron beneficios de daño de golpe decentes. No sé cómo afectará esto a las construcciones que usan la daga, ya que muchas de ellas son construcciones de condición, pero ciertamente no dolerá.

Holosmith: Mejorado: Se ha aumentado el daño y la duración de las quemaduras, así como el daño de los ataques automáticos con la espada. Además, la unidad de almacenamiento de capacidad mejorada obtuvo mejoras moderadas en los niveles de calor.

Mecanicista: Ligero nerf: En resumen, ahora necesita estar más cerca de su robot, especialmente 360 ​​grados, para que su robot obtenga estadísticas/daño completos. Si no lo hace durante más de seis segundos, su robot sufrirá una penalización del 50 % por daños. Este es un cambio mucho más grande de lo que parece, ya que lo obligará a microgestionar tanto su robot como su posicionamiento. Ya no puedes acampar con el ataque automático del rifle sin reducir tu daño. Este es un cambio decente, aunque bastante poco elegante, que mantendrá la coherencia con todo lo que Mechanist tiene para ofrecer, mientras que de alguna manera incorporará un modelo de juego en el juego. yo pensar es un buen comienzo, pero el rango podría ser ligeramente mayor. ¿Quizás 450?

Chronomancer: mejorado: Se revirtió el cambio de Chronophantasma, ahora inflige un 100% de daño fantasmal, Gravity Well también experimentó una reducción del tiempo de reutilización. Otro gran paso en la dirección correcta para la clase I De Verdad quiero jugar. No sé si esto será suficiente, pero reducir el tiempo de reutilización de Gravity Well en particular hará que las cosas sean mucho más fáciles para la clase en general.

Espejismo: ¿Ajustado…? : la construcción “Staxe” en particular se ha visto afectada, pero Staff/Staff ahora puede mantener sus beneficios más fácilmente, mientras que la construcción Axis puede soportar su daño más fácilmente. Este es un ajuste preventivo muy poderoso, teniendo en cuenta la potencia de Axe DPS Mirage y Staff/Staff Mirage respectivamente. No has visto que Staxe Alacrity se acumule demasiado, especialmente en Pugs, pero eso podría haberse salido de control fácilmente a lo largo de las actualizaciones del parche de equilibrio, ya que su enfoque también es ajustar el Mecanismo de Alacrity. Este es uno de mis cambios favoritos, y realmente muestra lo atento que está el equipo para hacer cambios que minimicen el daño por salpicadura a las especificaciones y construcciones vecinas.

Segador: Mejorado: Se han aplicado beneficios de enfriamiento y daño a muchas habilidades de Reaper, al tiempo que se agrega una gran cantidad de daño a la guadaña del verdugo. Si Dragonhunter no iba a ser la especificación DPS pura y cruda, entonces Reaper ciertamente lo sería.

Elementalista – Cetro: Reelaboración total: Están sucediendo muchas cosas aquí, pero Fire: Dragon’s Tooth ahora rastrea, Water Trident tiene más daño, la tercera habilidad de cada elemento ahora tendrá cargas. Las habilidades aéreas están más enfocadas en la cadena/áoe, y también hay elementos mini-combo para muchas habilidades. Por ejemplo: infligir más daño a los enemigos helados, lo que hará que te relajes primero.

Catalizador: Ajustado: Catalyst se ha hecho mucho más consistente, dando a las habilidades de Hammer 3 un área de impacto en lugar de un proyectil. También puede darse Aegis en lugar de Resistencia. Auras potenciadoras ligeramente mejoradas en un 1%

Weaver: ligeramente pulido: Filo cortante ahora inflige sangrado. No parece mucho, pero es un buen beneficio para la cobertura de condiciones en general. Weaver ya hace un gran DPS, pero DPS no era realmente el problema de Weaver. Espero que esto se resuelva en el futuro con seguridad.

Pensamientos finales

¡Y es todo! En general, hay muchos cambios realmente impactantes que alcanzan el extremo superior, mientras se mantiene el enfoque en mantener una paridad bastante decente entre las compilaciones de DPS. Es un buen primer paso en la dirección correcta y definitivamente facilitará un poco las cosas a largo plazo para el equipo de equilibrio. No puedo esperar para probar muchas clases que me interesan y cambiar de clase una y otra vez por la eternidad, ¡finalmente decidiéndome definitivamente!

fonte: news.google.com

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