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Mass Effect 3 tuvo un final más “hilarante”

Vamos a hablar acerca de efecto de masa 3. En un momento, fue el juego más esperado en la industria. ¿Por qué? Bioware había creado a la perfección un juego de rol épico con personajes atractivos, excelentes mecánicas de combate y un universo para explorar. El primer juego tenía las típicas “cosas de sentimientos”, pero en el segundo juego, Bioware sabía qué hacer. Entonces, cuando llegó el momento de “terminar la saga” con el tercer juego, sabían que tenían que arriesgarlo todo para lograr una conclusión épica. Desafortunadamente, como descubrieron los jugadores, mientras que el 95 % del juego fue tan convincente como esperaban, el 5 % restante no lo fue.

Para hacerlo breve, en efecto de masa 3, finalmente llegaron los Segadores, y las razas de la galaxia no estaban preparadas a pesar de las repetidas advertencias del Comandante Shepherds. Entonces, después de la caída de la Tierra al comienzo del juego, Shepherd y sus aliados reúnen a todas las razas principales, algunas menores, para ayudar a salvar el universo. Incluso encuentran algo llamado “El Catalizador” para ayudar potencialmente a contrarrestar a los Segadores. Pero aquí es donde las cosas se fueron al sur. Después de algunos eventos contradictorios, Shepherd tuvo que tomar una decisión. Podía destruir a los Cosechadores o elegir perdonarlos, pero ya no serían malvados.

En la superficie, no es una mala elección. Pero el problema era que todos los relés terrestres de la galaxia serían destruidos. Esto significaba que todas las razas quedarían atrapadas en el sector espacial de la Tierra, y todas las decisiones que habías tomado antes serían inútiles ya que no todos podrían regresar a casa excepto los humanos. La reacción al final fue tan mala que Bioware luego la arregló para que fuera más “gratificante”. Este final es lo que encontrarás en el Edición legendaria de Mass Effect.

Sin embargo, hubo “otro final” realizado por un ex desarrollador de Bioware. Violet McVinnie tenía una “tradición” cuando hizo los títulos de Bioware de hacer que los personajes principales corrieran hacia los malos y luego “se besaran y se reconciliaran” en lugar de pelear la batalla culminante final.

En este caso, esta escena muestra a Shepherd corriendo hacia el Hombre Ilusorio para besarlo y no tratar con los segadores en absoluto. Es hilarante; algunos incluso podrían disfrutar esto más que el final original. Puedes comprobarlo a continuación.

Lamentablemente, ese final no fue el verdadero final del juego o de la serie, y el siguiente juego fue todo menos satisfactorio. Sin embargo, Bioware está trabajando arduamente en la próxima entrega de la franquicia y muchos esperan que sea mejor que los fracasos anteriores.

La fuente: Gorjeo

fonte: news.google.com

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