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Los mejores juegos de cuentos

Los juegos son un medio infinito para lo que pueden lograr. La mayoría de los medios lo son, de hecho, pero los juegos existen en una esfera maravillosamente única que muy pocas personas han aprendido a usar hasta ahora. Como tal, los juegos tienen la gran costumbre de inspirarse en otros medios, principalmente películas, incluso cuando hay formas mucho mejores para emular.

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Los libros de cuentos son un ejemplo. El juego debería sentirse más como un cuento en tu cabeza que adquiere su propia personalidad en función de cómo lo experimentes, no como una visión singular inmutable. Afortunadamente, hay un buen conjunto de juegos que incluyen esa alegría, desde el festín visual de un cuento de hadas hasta la narración caprichosa de cuentos para dormir.

VÍDEO DEL JUEGO DEL DÍA

10/10 La saga del estandarte

Ilustraciones de Banner Saga Aviron

The Banner Saga es una trilogía de juegos de rol tácticos al estilo de Final Fantasy Tactics. Cada elección puede tener efectos dramáticos, desde los personajes que reclutas hasta cómo se desarrolla la historia. Lo logra tremendamente en toda su trilogía de inspiración nórdica.

Quizás el aspecto más notable de la serie es su hermoso estilo artístico. Todo está dibujado a mano, y se siente tanto rígido como opresivo en la forma en que el mundo se representa grande e implacable. Sin embargo, es tan cómodo y acogedor como solo un toque humano puede serlo. Se siente como hojear las páginas de un cuento de hadas para niños, mezclado con un libro de aventuras para elegir.

9/10 Kingdom Hearts – Bosque de los Cien Acres

corazones del reino sora y winnie the pooh

Los libros de cuentos son una cosa maravillosa, que presentan mundos que en muchos sentidos parecen muy inverosímiles, ya sean dragones volando por el cielo, paisajes fantásticamente retorcidos o animales que hablan. Sin embargo, nada de esto se siente tan extraño como Kingdom Hearts, que aprovecha los aspectos más intrincados e inesperados de los medios en un paquete impenetrable.

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Hogar de tantas propiedades de Disney, hay mucho potencial de libro de cuentos allí. El más grande y más obvio sería el Bosque de los Cien Acres de Winnie the Pooh. En cada juego, literalmente recopilas las páginas de un libro de cuentos, y KH3 incluso se compromete a brindarle al mundo un estilo artístico único.

8/10 penitentes

Pentiment - Agnès, Lucky y Andreas en la cena

Los libros de cuentos en el sentido moderno generalmente se consideran cosas como Cenicienta, folclore presentado de una manera digerible y, con mayor frecuencia, dirigido a niños. Por supuesto, los libros de cuentos siempre han existido, y en una época anterior a la alta alfabetización, eran esenciales para la enseñanza. La Biblia es bastante importante de la que quizás hayas oído hablar. Muchos cuentos fueron llevados a Europa y presentados en manuscritos ilustrados como El Libro de Kells.

El arrepentimiento es, bueno, exactamente eso. Se trata de un manuscrito ilustrado realizado al estilo de los manuscritos medievales actuales, pero en movimiento. Es un trabajo increíblemente hermoso con una sólida comprensión de cómo se cruzan el dibujo y la caligrafía. Además, obtienes un misterio de asesinato adicional, que es muy divertido.

7/10 The Witcher 3 – Sangre y vino

brujo 3 toussaint

Un gran problema para muchas obras al crear sus mundos de fantasía es que los hacen sentir demasiado distantes. Por lo general, se utiliza Europa como base para ellos, inmensamente blanqueada y llena de solo una comprensión aproximada de los cuentos populares europeos. Nada de esto se siente real sin embargo, como corresponde a la gente de estos mundos. The Witcher 3 brilla en este sentido, utilizando el folclore eslavo real y un mundo basado en la Europa real para hacer que la fantasía parezca mundana de la mejor manera.

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Por supuesto, incluso los cuentos de hadas existen en un mundo así. Puede que seas un dragón volando por encima de tu cabeza, pero ¿una mujer con el pelo interminablemente largo? Es una tontería. La expansión Blood and Wine se basa en gran medida en esto, retratando a Toussaint como una tierra de cuento de hadas. Se pone aún mejor cuando eres literalmente absorbido por un libro de cuentos y eres testigo de un mundo totalmente asombroso.

6/10 Fábulas

El jugador se enfrenta a una criatura bicho en Anniversary Fable

Vivir en partes del mundo donde el folclore y los cuentos de hadas eran la norma es la razón por la que los libros de cuentos son tan populares. Él cuenta estas historias y las transmite. En la medida en que se adaptan cosas como los mitos griegos y nórdicos, son tan fantásticos y ordinarios para las personas que los escribieron como lo son las leyendas urbanas de hoy.

La fábula existe entonces en la perfecta intersección del pasado y el presente. Juegos de rol basados ​​en gran medida en el folclore de los habitantes de Gran Bretaña, se presentan de una manera muy poco espectacular, pero utilizan un humor extremadamente moderno (para el momento de su lanzamiento). Con colores profundamente saturados y el promedio más maravilloso de monstruos, jugar los juegos se siente como leer tu cuento favorito antes de dormir.

5/10 Esfera de Odín

Un personaje sosteniendo a otro en sus brazos en las ruinas de un edificio.

Aunque Vanillaware es mucho más conocido ahora gracias al éxito de 13 Sentinels: Aegis Rim, uno de sus primeros trabajos publicados en Occidente fue Odin Sphere. Fue un gran proyecto para Vanillaware, con grandes cantidades de actuación de voz y un sistema de combate beat-em-up.

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Dos aspectos principales del juego lo hicieron tan único. Una fue la forma en que se transmitió la narración, a través de cinco historias separadas leídas por una niña, todas superpuestas. El segundo era cómo se mostraba el juego en sí. Era similar a cómo se vería una obra de teatro, con personajes que llegan de ambos lados y luego se van de un lado una vez que se completan sus roles. Es una presentación maravillosamente única.

4/10 Batman: Arkham Knight – El libro de cuentos del Sombrerero Loco

El Sombrerero Loco de la Ciudad sosteniendo su reloj de bolsillo

Cuando se trata de cómics, pocos son tan prolíficos y amados como Batman. Y como el personaje mismo, no había una voz tan adorada como la del difunto y gran Kevin Conroy. Aportó una vida increíble al personaje sin importar dónde lo representaran, como en la serie Arkham de Rocksteady.

El Sombrerero Loco aparece por primera vez en Arkham City de una manera verdaderamente inquietante, y vuelve a hacer sus caprichosos trucos en Arkham Knight. Aquí, sin embargo, se toma a su homónimo un poco más en serio, literalmente dibujando a Batman en las páginas de un libro de Alicia en el País de las Maravillas. No puedo conseguir más estilo de libro de cuentos que este.

3/10 Hijo de la Luz

Una captura de pantalla que muestra la jugabilidad de Child of Light

En un raro momento en el que la visión creativa pudo superar la ganancia bruta garantizada, Ubisoft permitió que su equipo creativo ideara Child of Light. Es un juego hermoso, un título raro de Ubisoft que no se enfoca en el hiperrealismo. Child of Light te invita a interpretar el papel de Aurora, una princesa que murió a causa de una enfermedad y que espera volver a casa.

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Cada aspecto de Child of Light está dedicado a su visión. Utiliza un hermoso estilo de acuarela para darle a todo el juego una sensación de ensueño. Todos los personajes hablan en verso, e incluso los coleccionables están escritos como sonetos. Cada pieza está diseñada para parecerse a un libro escrito en prosa. Todo es una experiencia, en lugar de existir solo para avanzar en el juego.

2/10 Pira

Portada de Pyre con el elenco del juego

Supergiant tiene un poco de habilidad para hacer juegos increíbles, que incluso te atreverías a llamar perfectos. Hades fue su último y mayor éxito, aunque su proyecto más singular llegó inmediatamente antes de Pyre. Mezcle un poco de deportes, una pizca de novela visual y un mundo maravillosamente tejido, y obtendrá un juego como ningún otro.

En Pyre, juegas como tú mismo, con pronombres y todo. Asumes el papel de un lector, uno que mira las estrellas y elige un camino a seguir. Con su estilo artístico seductor y una caravana literal de compañeros, tiene el ambiente acogedor perfecto que necesita cualquier buen libro de cuentos.

1/10 parábola de Stanley

Stanley en su escritorio trabajando

The Stanley Parable es un juego del que probablemente hayas oído hablar mucho en este momento. Desde sus orígenes como un mod de Half-Life 2 hasta obtener una edición “Ultra Deluxe” más recientemente, este es un juego que ha conquistado Internet. Sorprendentemente consciente de sí mismo, reaccionó a cada elección que hizo, incluso si De Verdad No quería que hicieras algo.

En muchos sentidos, no es lo primero en lo que piensas cuando te vienen a la mente los libros de cuentos. Es casi más como un juego de rol de mesa donde el DJ tiene que adaptar la historia sobre la marcha. En realidad, es como un libro de elección propia, el desafío es ver hasta dónde puedes empujar al narrador para mantener su historia. La parábola de Stanley hace esto extremadamente bien.

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fonte: news.google.com

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