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Los expertos esperan que el mercado de juegos de China se reabra en 2023


Fuente de la imagen/El arca perdida de Smilegate

La Agencia Nacional de Publicaciones de China (NPPA) anunció el 28 de diciembre el lanzamiento de ediciones en idiomas extranjeros para 44 juegos en un año y medio.

Incluso después del lanzamiento de THAAD, Summoners War Sky Arena en 2020 y Black Desert Mobile en 2021, es importante que se trate de un problema a gran escala que comprende varias IP populares. Hay un total de siete juegos de Corea del Sur lanzados esta vez, incluidos Second Country de Netmarble, A3: Still Alive, Shop Titan, Lost Ark de Smilegate, Epic Seven, MapleStory M de Nexon y Gran Saga de Npixel.

También se han lanzado juegos domésticos y muchos juegos famosos en el mundo. Representativamente, el juego de disparos Pokémon basado en IP Valalant de Riot Games el juego de aventuras de supervivencia y el juego de rompecabezas de Jinga fueron lanzados, aumentando las expectativas para la apertura del mercado de juegos chino. .

Dos grandes mercados de contenido que deberían ser favorables

Un investigador de Hana Financial Group analizó que se espera que la reanudación de la emisión de ediciones con inversión extranjera sea un factor favorable para toda la industria de contenidos. China es el mercado de contenido más grande junto con Estados Unidos, y se estima que el tamaño del mercado de juegos de China en 2023 superará los 45 billones de wones, que es similar al tamaño de Estados Unidos.

A pesar de su participación del 22 % en el mercado mundial de juegos, las empresas coreanas de juegos no han podido ingresar a China directamente desde la dinastía Han. Solo fue posible una monetización limitada en la forma de proporcionar la propiedad intelectual del juego a los desarrolladores locales y cobrar regalías, pero la adquisición les permitió la entrada a través de editores locales.

Es especialmente beneficioso para los juegos de subcultura.

China, junto con Japón, es el mercado de subculturas más grande, y la reanudación de las ediciones de publicación debería ser particularmente beneficiosa para los desarrolladores de juegos de subculturas nacionales. ocupó el sexto lugar en ventas móviles en China en el tercer trimestre de 2022 y cree que las ventas reales, incluidas las ventas de PC/consolas, serán más altas. Para juegos de subculturas globales como Fate and Grand Order y Guardian Tales, China es un mercado tan grande como Japón y Estados Unidos.

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fonte: news.google.com

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