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Los desarrolladores de Forspoken explican por qué el juego omite PS4

Los miembros sénior del equipo de desarrollo de Forspoken analizan algunos de los objetivos de Luminous Productions para el juego y por qué no llegará a PlayStation 4.

Renegado Frey Holland capturado

Hablar El director Takeshi Aramaki explicó recientemente por qué el próximo juego de rol de acción no llegará a PlayStation 4. Desarrollado por el estudio japonés Luminous Productions y publicado por Square Enix, el juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, con una demostración de Hablar disponible ahora.

Revelado en septiembre de 2021, Hablar seguirá las aventuras de Frey Holland, una joven neoyorquina que se ve transportada como por arte de magia al fantástico mundo de Athia. Con la ayuda de poderes mágicos y un elenco de apoyo que incluye su brazalete parlante, Frey se embarcará en una búsqueda épica para derrotar a los gobernantes autoritarios de Athia y encontrar el camino a casa. HablarLos creadores de lo describen como una aventura narrativa de mundo abierto, con el director Takeshi Aramaki enfatizando el énfasis del juego en el recorrido del terreno y el movimiento fluido.

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Aramaki y algunos miembros de su equipo hablaron recientemente con Dom Peppiat sobre VG247 con la ayuda de un intérprete. El tema principal que discutieron es por qué Hablar omite la PS4 a favor de lanzar como exclusivas de PlayStation 5 y PC con Windows. “Desde las primeras etapas de diseño del juego, siempre pensamos en hacer algo que solo se podía hacer en PS5”, explicó Aramaki. Luminous Productions está construyendo el juego para mostrar todo lo que la PlayStation 5 es capaz de hacer. Aramaki cree que lo que está haciendo el estudio con el motor, los gráficos y la jugabilidad no sería posible en la consola anterior.

Forspoken Frey Holland lanza hechizos

Si bien los desarrolladores tienen grandes esperanzas en Hablar como una nueva IP, Luminous está abierto al estado del juego como un escaparate de rendimiento. La versión de PS5 utiliza varias de las características exclusivas de la consola. Por ejemplo, la barra de luces del controlador cambiará de color según el hechizo que esté lanzando Frey. Hablar también aprovecha la retroalimentación háptica del controlador DualSense. Aramaki explicó que esto era algo que Luminous realmente quería explorar, y que los desarrolladores intentaban darle a cada hechizo una sensación física única. Teniendo en cuenta los cientos de hechizos informados entre los que los jugadores cambiarán, será bastante impresionante si HablarLos desarrolladores logran eliminarlo.

La retroalimentación háptica es parte del objetivo del estudio de maximizar la inmersión del jugador. Esto se extiende a los efectos visuales y la jugabilidad, donde los desarrolladores han elaborado cuidadosamente cada hechizo para que sea único y fácil de leer para el jugador. HablarEl productor creativo Raio Mitsuno describió cómo Luminous Productions quiere crear una sensación de “inmersión uno a uno” entre Frey y el jugador que la controla.

Según Luminous Productions, estos objetivos no serían alcanzables dentro de las limitaciones del hardware de PS4. Incluso la versión para PC puede no ser la experiencia completa. HablarEl codirector de Takefumi, Terada, señaló que los discos duros de las PC podrían crear un cuello de botella en el rendimiento en comparación con el SSD incorporado de la PS5. Luz optimizada Hablar para PS5, y parece la mejor plataforma para experimentarlo.

Hablar se lanza el 24 de enero de 2023 para PC y PS5.

MÁS: Forspoken parece estar tomando medidas en Nueva York

Fuente: VG247

fonte: news.google.com

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