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Los creadores de Diablo IV discuten la historia de la ramificación en un video de 8 minutos

Una entrevista reciente en el canal de YouTube de IGN, con el director del juego Diablo IV, Joe Shely, y el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, arroja luz sobre la fórmula de la historia ramificada del juego. Ocho minutos brindan una idea de cómo el tan esperado título abordará el concepto de mundo abierto y cómo complementará sus ramas de la historia.

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Le directeur du jeu du prochain RPG commence par la façon dont ils ont travaillé sur la carte du monde de Diablo IV pour s’assurer qu’elle préserve le sens de l’exploration tout en indiquant aux joueurs qu’il y a beaucoup de choses por hacer. “Debería mostrarte todas estas cosas geniales que puedes hacer sin convertirlo en una lista de tareas pendientes”, dice Shely. También agrega que han estado trabajando en varias iteraciones del mapa mundial para lograr este objetivo. Luego, el video de la entrevista continúa con el giro del gerente general Rod Fergusson sobre cómo el diseño de mundo abierto de Diablo IV complementa su historia no lineal y ramificada.

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El DJ cree que decir que un juego tiene un mundo abierto a menudo lleva a la gente a pensar que será similar a The Legend of Zelda: The Breath of The Wild. “No es nuestra historia. Nuestra historia permite la no linealidad, pero hay una historia”, dice. El equipo detrás de Diablo IV quería que la historia del juego tuviera un “principio, un medio y un final” para garantizar que el juego “comience en un lugar determinado y termine en un lugar determinado”.

Después de eso, el dúo profundiza en el concepto de la historia ramificada de Diablo IV. Según los comentarios de Fergusson, los jugadores podrán reproducir los actos de la historia principal en diferentes órdenes, lo que dará como resultado un mayor nivel de rejugabilidad y una experiencia diferente en cada partida. También agrega que los jugadores tendrán la libertad de experimentar el juego comenzando con un acto aleatorio de la historia después de completar el prólogo. “Hay una decisión bastante rápida al principio, una vez que pasas el prólogo, ‘En realidad quiero ir a jugar el acto tres primero. Ve a jugar el acto uno, luego haré el acto dos’. “

Esto significa que la historia de Diablo IV se compone de diferentes partes principales que se ramifican y regresan a lo largo del juego, y también permite a los jugadores abstenerse de continuar la historia para explorar el mundo abierto. “Eso es lo bueno del mundo abierto”, dice. Shely luego comparte que tuvieron que reconsiderar parte del contenido que planean agregar a Diablo IV debido a la “densidad” de su mundo. “Ya sea que montaras o navegaras a pie, en realidad teníamos tanto que hacer que era difícil atravesar una montura”.

Apparemment, c’est pourquoi ils ont dû revoir l’approche du monde ouvert du jeu tout en s’assurant qu’elle n’évoque pas seulement un sentiment de liberté chez le joueur, mais l’encourage également à choisir comment il souhaite poursuivre el escenario. El video continúa con los desarrolladores elaborando la transformación de Sanctuary en un mundo abierto de Diablo IV, que con suerte nos invitará el próximo año, ya que, según se informa, el juego apunta a un lanzamiento en abril de 2023.

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fonte: news.google.com

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