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Los cambios más importantes presentados en la actualización de The Witcher 3 PS5 y Xbox Series X revelan

CD Projekt Red finalmente abrió el capó de la actualización de PS5 y Xbox Series X de The Witcher 3, que también traerá actualizaciones para la versión para PC, y el escaparate de hoy reveló una larga lista de características tentadoras que vendrán en el legendario juego de rol.

La actualización gratuita lanzada el 14 de diciembre contiene una combinación de mejoras gráficas, correcciones de jugabilidad y adiciones a la calidad de vida, sin mencionar nuevas características como un modo de fotografía. Un encabezado para los usuarios de PS5 y Xbox Series X es la elección entre un modo de rendimiento de 60 FPS y un modo de calidad de 30 FPS con trazado de rayos (y modos ligeramente más estándar de 60/30 FPS para la Serie S).

Las mejoras gráficas más amplias incluyen iluminación global en tiempo real y oclusión ambiental basada en el trazado de rayos, FSR 2.0 incorporado para ayudar con el aumento de la velocidad de fotogramas, resolución dinámica de mejora de video, así como texturas y efectos mejorados para activos ambientales como césped, piedras, nubes y las nuevas condiciones meteorológicas. Los entusiastas de la PC también pueden esperar opciones “Ultra Plus”, para una mayor densidad y detalle.

Algunos fanáticos pueden estar más emocionados de ver The Witcher 3 nuevamente con opciones muy solicitadas en lugar de hierba más bonita. La nueva actualización te permite cambiar el tamaño de los subtítulos, pausar escenas y deshabilitar los signos de interrogación y otros íconos en el mapa para una inmersión y exploración más orgánicas, posiblemente al estilo de Red Dead Redemption 2. Hay nuevas opciones que te permiten acercar la cámara a Geralt en combate o a caballo, con opciones adaptadas a los diferentes estados. Aparentemente, esta característica comenzó como un experimento en CDPR, y a los desarrolladores les gustó tanto que la agregaron.

Incluso hay un nuevo esquema de control (opcional) para usar los signos en el controlador: en lugar del antiguo menú radial inactivo, puede presionar el gatillo izquierdo para que aparezcan opciones de presión rápida. Esta configuración comenzó como un proyecto de pasatiempo para un diseñador y funcionó tan bien que se convirtió en el juego principal, y un desarrollador de CDPR incluso dijo que nunca volvería después de usarlo. Hablando de controles, los propietarios de PS5 también se beneficiarán de la retroalimentación háptica única de DualSense.

Como CDPR anunció anteriormente, la actualización traerá nuevas misiones y atuendos basados ​​en The Witcher de Netflix. También solucionará algunas misiones rotas en el juego base, y las notas finales del parche para la actualización aparentemente revelarán “mucho más” que los desarrolladores mantienen cerca de sus cofres por ahora. Ya se han confirmado los guardados cruzados, guardados en la nube y el progreso cruzado, para aquellos que se preguntan.

“Si realmente amas a The Witcher y conoces el juego, no debería parecer un juego diferente”, dice el director narrativo en funciones Philipp Weber. “Debe ser el juego que amas, que te encanta jugar. Con el trazado de rayos, parece el juego de tus sueños, lo que recuerdas. Y cuando lo comparas, la diferencia es realmente asombrosa. Pero el arte el estilo no ha cambiado repentinamente, sigue siendo fiel a cómo debería ser, y lo mismo ocurre con las funciones.

Todo lo que sabemos sobre el brujo 4el comienzo aún sin título de una nueva trilogía.

fonte: news.google.com

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