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Lo que los juegos de Final Fantasy aún pueden aprender de FF1

Cuando Fantasía Final salió, cambió los juegos de rol de videojuegos para siempre. Esto permitió a los jugadores ver a cada miembro del grupo y todo el campo de batalla. Los ataques tenían animaciones junto a ellos, lo que hacía que las batallas fueran más intensas y gráficamente superiores a otros juegos de rol en consolas. Además, cultivó un estilo único que perdura en la serie hasta el día de hoy. Todavía hay enemigos, diseños, clases y hechizos icónicos que se usan en los juegos modernos. Fantasía Final Juegos. A pesar de esto, todavía hay muchas cosas contemporáneas. Fantasía Final los juegos podrían aprender de la primera entrada en la franquicia.

Claramente, la serie ha seguido siendo un gran éxito a medida que se acerca a su decimosexta entrega principal. En cada nuevo Fantasía Final juego, sin embargo, la serie parece alejarse cada vez más del primer juego en términos de diseño. Lentamente, la franquicia comenzó a tomar el control de ciertos aspectos del juego lejos del jugador.

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Aparte fantasía final 3 y entradas MMO, ningún otro principal Fantasía Final juego permite a los jugadores crear sus personajes y fiesta, y varios modernos Fantasía Final los juegos se han vuelto más lineales en su enfoque del diseño de niveles. Es comprensible querer hacer mejoras a una serie de juegos que existe desde mediados de la década de 1980, pero Fantasía Final yo tiene muchas ideas que funcionarían en un mundo moderno Fantasía Final Juego.

Algunos títulos modernos de Final Fantasy han sido maldecidos con linealidad

Batalla de Final Fantasy 1 en el sistema SNES

Como indicado, Fantasía final I permite a los jugadores crear su propio grupo. Al comienzo del juego, los jugadores deben nombrar a cada personaje en su grupo de cuatro y luego asignar una clase a cada miembro. Ciertamente es un constructor de carácter inadecuado para los estándares actuales, pero en ese entonces era enorme. Esto hizo que los jugadores sintieran que eran parte de ese grupo, lo que hizo que la vinculación con los miembros del grupo fuera mucho más personal.

Moderno Fantasía Final los juegos aún permiten a los jugadores decidir qué personajes están en un grupo, pero pocos permiten que los jugadores determinen la clase del grupo desde el principio. Además, la creación de personajes prácticamente ha cambiado a favor de personajes predeterminados con sus propias historias de fondo. Este enfoque ayuda a pensar el juego desde una perspectiva narrativa. Sin embargo, permitir que el jugador creara su personaje y tomara todas las decisiones relacionadas con él hizo que el jugador se sintiera más inmerso en el juego.

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Aunque hay pocos juegos en el Fantasía Final serie verdaderamente de mundo abierto, Fantasía Final Yo soy uno de ellos. Desde el principio, los jugadores pueden explorar libremente una gran parte del mapa, y el mundo solo se expande a medida que los jugadores avanzan en el juego. El jugador puede experimentar el mundo que lo rodea de manera orgánica y decidir su propio camino a seguir. Sin embargo, después Fantasía final VII, la serie adoptó un estilo mucho más lineal. La mayoría de los juegos tienen algunas regiones abiertas, pero todas conducen a áreas narrativas significativas donde los jugadores caminan a través de corredores lineales durante la mayor parte del juego, lo que los priva de sentirse como verdaderos aventureros en el mundo.

Los juegos posteriores de Final Fantasy tienen menos mazmorras.

Cloud Strife durante una primera misión en el juego Final Fantasy VII

Las mazmorras también se han reducido significativamente en varios de los últimos Fantasía Final Juegos. Es posible que los jugadores no hayan podido abordar las mazmorras en el orden que quisieran, pero aun así fueron pruebas divertidas de las habilidades de un jugador. Algunos de los juegos incluso presentaban mazmorras opcionales que otorgaban al jugador equipo adicional, hechizos y aumentos de estadísticas. Fantasía Final yo presenta una mazmorra adicional donde los jugadores obtienen un artículo para Bahamut (una invocación básica en la serie) y, si tienen éxito, son recompensados ​​​​con una mejora de clase para cada miembro del grupo. Algunos modernos Fantasía Final los juegos han experimentado con mazmorras, pero pocos se han centrado realmente en ellas.

Cada nueva entrada en el Fantasía Final La serie agregó algo al legado de la franquicia. Para evolucionar con la industria del juego, la serie adoptó un enfoque lineal y orientado a la acción, lo que trajo varias ventajas a la mesa. También permitió un mayor enfoque en la narración de historias, en lo que la serie siempre se ha destacado. Sin embargo, sería bueno ver fantasías finalesvolver a sus raíces. Una entrada que incluye un creador de personajes completo, la capacidad de asignar clases libremente, muchas mazmorras para explorar y un mundo abierto que se puede explorar libremente puede verse increíble en las consolas modernas. También ayudaría a mostrar a la gente cómo Fantasía Final se convirtió en una franquicia de gran éxito en primer lugar.

fonte: news.google.com

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