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Las notas del parche completo de Witcher 3 incluyen la configuración de gráficos ‘Ultra+’ exclusiva para PC

La actualización de próxima generación de Witcher 3 (se abre en una nueva pestaña) no estará disponible durante unos días, el 14 de diciembre, para ser precisos, pero las notas completas del parche (se abre en una nueva pestaña) ya están disponibles, por lo que podemos obtenga un desglose detallado de todo lo que tenemos que esperar.

Las actualizaciones visuales son los cambios más obvios, por supuesto: el trazado de rayos, las texturas 4K y los reflejos y sombras mejorados prometen hacer que un juego ya magnífico sea aún mejor, para aquellos con el hardware para manejarlo. Y si realmente quieres incursionar en el atractivo visual, CD Projekt también ha agregado una nueva configuración de gráficos “Ultra +” exclusiva para PC que “aumenta significativamente la fidelidad visual del juego”, aunque imagino que vas a necesitar lo suficientemente serio. hardware para que esto suceda a una velocidad de fotogramas aceptable (DLSS 3 también ayudará).

También hay una serie de cambios interesantes en la calidad de vida en la actualización. Una opción de “Lanzamiento rápido de señales” permitirá a los jugadores elegir y lanzar las señales de Geralt sin tener que acceder al menú radial. Personalmente, no recuerdo que esto sea una gran tarea, pero ahora puedes omitirla por completo. También hay un nuevo filtro de mapa que oculta ciertos íconos, incluidos los barcos y todos esos “?” que se acumulan a lo largo de las semanas y meses de Camino. (Son útiles cuando buscas cosas que hacer, pero hombre, hay muchas). Pequeños cambios, que incluyen una mejor cosecha de hierbas, fuentes secundarias escalables y una mayor caída de la altura del daño, y por supuesto hay una nueva foto. modo, lo que debería dar lugar a algunas tomas espectaculares.

Todo se suma a una actualización muy impresionante que “pule un juego de rol que ha envejecido como un hermoso rojo Toussaint (se abre en una nueva pestaña)”, como lo expresó el editor Wes Fenlon después de tener un poco de tiempo práctico con él la semana pasada. De hecho, la adición del trazado de rayos, retenido por CD Projekt como una característica de la página principal, “incluso puede ser la última razón para preocuparse por esta actualización”.

Eso no está nada mal para un juego que, por muy bueno que sea, ya tiene siete años. Solo terminé The Witcher 3 en diciembre de 2021 después de dedicar casi 400 horas a una sola campaña, por lo que no tenía intención de molestarme con esta actualización, pero después de leer estas notas de la actualización, debo admitir que me pica. Tal vez vuelva a sumergir los dedos de los pies durante unos minutos…

Estas son las notas oficiales del parche, pero CD Projekt también declaró, de manera un tanto extraña, que también son “solo los aspectos más destacados”. Eche un vistazo a la lista completa de cambios a continuación.

Exclusivos para PC y de nueva generación

  • Se agregó iluminación global con trazado de rayos y oclusión ambiental.
  • Además, los reproductores de PC con hardware compatible tienen una opción adicional para habilitar reflejos y sombras con trazado de rayos.
  • Se agregaron varias modificaciones y contenido inspirado en modificaciones al juego para mejorar las imágenes y la calidad general del juego, cinemáticas, aceras realistas y muchas mejoras en la decoración.
  • Las modificaciones creadas e inspiradas por la comunidad incluyen:
  • El proyecto reelaborado de The Witcher 3 HD por halkhogan
  • Monstruos HD reelaborados por Denroth
  • Escenas inmersivas en tiempo real Diseñado por taiji25
  • parche quisquilloso por chuckcash
  • Correcciones en el mapa mundial por terg500
  • Textura mejorada 4K para varios personajes, incluidos Geralt, Yennefer, Triss, Ciri, Eredin y más.
  • Todos los personajes principales, incluido Geralt, ahora emiten autosombreado de alta resolución, incluso fuera de las escenas. Además, se han solucionado el corte de pelo a través de la armadura, así como otros problemas de corte de armadura.
  • Mejoras ambientales:
  • • Se agregó un nuevo tipo de clima – “Cielos grises”
  • • Texturas de cielo actualizadas
  • • Mejoras de vegetación y agua
  • • Varias mejoras de malla
  • • Se mejoraron algunos efectos visuales seleccionados.
  • • Iluminación ambiental global actualizada
  • Se agregó la superresolución AMD FidelityFX™ (FSR) 2.1
  • Se agregó el modo de fotografía, que permite a los jugadores tomar excelentes fotos en el mundo de The Witcher 3.
  • Se agregó la capacidad de pausar el juego durante las escenas.
  • Se agregó una opción de cámara alternativa que está más cerca del personaje del jugador y reacciona de manera más dinámica al combate y al movimiento. Puede encontrar esta nueva configuración en Opciones → Jugabilidad en Exploración, Combate y Distancia de cámara a caballo.

específico para PC

  • Se agregó la configuración de gráficos “ULTRA+” en PC, lo que aumenta en gran medida la fidelidad visual del juego. La configuración de gráficos disponible en ULTRA+ afecta:
  • • Número de caracteres de fondo
  • • La calidad de la sombra
  • • Densidad del césped
  • • Calidad de textura
  • • Rango de visibilidad del follaje
  • • Calidad del suelo
  • • Calidad del agua
  • • Nivel de detalle
  • Se agregó soporte para DLSS 3. Solo disponible en hardware compatible.

Específico para la consola de nueva generación

  • Se mejoró la calidad general de los gráficos en las consolas de próxima generación. Incluyendo texturas mejoradas, fidelidad mejorada, calidad de sombra, mayores distancias de dibujo y densidad de multitudes.
  • Modo Ray Tracing: proporciona iluminación global con trazado de rayos y oclusión ambiental con escalado de resolución dinámica con un objetivo de 30 FPS para PlayStation 5 y Xbox Series X.
  • Modo de rendimiento: ofrece un juego más fluido con un objetivo de 60 FPS con escala de resolución dinámica para PlayStation 5 y Xbox Series X.
  • La versión de Xbox Series S no tiene funciones de trazado de rayos. El modo de calidad ofrece una mayor resolución y una mejor fidelidad de imagen con un objetivo de 30 FPS, mientras que el modo de rendimiento apunta a 60 FPS y prioriza un juego más fluido sobre la calidad visual.
  • Se implementó el uso de disparadores adaptativos y retroalimentación háptica en los controladores PS5 DualSense.
  • Se agregaron tarjetas de actividad para PS5.

Funciones en línea

  • Se agregó una función de progresión cruzada entre plataformas. Tus últimos guardados se cargarán automáticamente en la nube para que puedas continuar fácilmente donde lo dejaste en otras plataformas. Cross-progress proporciona la copia de seguridad más reciente para cada tipo de copia de seguridad. Esta característica estará disponible una vez que haya iniciado sesión en su cuenta.
  • Al registrarse en MIS RECOMPENSAS en The Witcher 3: Wild Hunt, los jugadores pueden recibir:
  • • Espadas de zorro de nueve colas
  • • Tigre blanco de armadura occidental
  • • Conjunto de armadura Dol Blathanna
  • • Tarjeta de cucarachas

Contenido adicional

  • Se agregó una nueva misión secundaria, A la sombra del fuego eterno, en Velén. Las recompensas están inspiradas en Neftlix el Brujo serie.
  • Se agregó una apariencia alternativa para Dandelion inspirada en Netflix. el Brujo serie. Puedes habilitarlo en Opciones → Jugabilidad.
  • Se agregó un conjunto de armadura nilfgaardiana alternativo inspirado en el de Netflix. el Brujo serie. Puedes habilitarlo en Opciones → Jugabilidad.
  • Se agregó voz en off en chino y coreano. La disponibilidad en las consolas varía según la región.
  • Varias mejoras y cambios realizados en la voz en off rusa, incluidas correcciones para líneas aceleradas/ralentizadas en la gran mayoría de las escenas.

Cambios en la calidad de vida

  • Se agregó una opción de transmisión de señal rápida. Permite cambiar y lanzar señales sin abrir el menú radial. Puedes encontrarlo en Opciones → Jugabilidad.
  • Se agregó un nuevo filtro de mapa predeterminado. El nuevo filtro oculta algunos iconos como “?” e íconos de botes para reducir el desorden de íconos en el mapa. Estos íconos se pueden volver a habilitar con el modo de mapa “Todos”.
  • Se ajustó la altura mínima para el daño por caída, lo que permite al jugador sobrevivir caídas desde alturas más altas.
  • Las hierbas ahora se pueden saquear instantáneamente en una sola interacción, sin la ventana de botín adicional.
  • Se agregaron opciones que ocultan dinámicamente el minimapa y los objetivos de la misión cuando no están en combate o usando los sentidos de Witcher. Puede encontrarlo en Opciones → Video → Configuración de HUD → Ocultar minimapa mientras explora y Ocultar objetivos mientras explora.
  • Se agregó la opción de caminar lento cuando se juega con un controlador. Ahora puede caminar lentamente empujando el joystick izquierdo ligeramente hacia adelante.
  • Se agregó una opción de modo de carrera alternativa cuando se juega con un controlador. Se activa presionando el joystick izquierdo. Puede encontrarlo en Opciones → Ajustes de control.
  • Opción agregada para que el bloqueo del objetivo no se vea afectado por la inversión de la cámara. Puede encontrarlo en Opciones → Ajustes de control.
  • Se mejoró el menú radial para que las bombas, los pernos y los artículos de bolsillo ahora se puedan cambiar dinámicamente sin abrir el inventario.
  • Se agregó la opción de escalado de tamaño de fuente para subtítulos, conversaciones de NPC y opciones de diálogo. Puede encontrarlo en Opciones → Video → Configuración de HUD.
  • Se agregaron varias otras correcciones pequeñas, ajustes y cambios en la calidad de vida, incluidos algunos secretos para que los jugadores los descubran.

Como se Juega

  • Adición del módulo Reequilibrio de Full Combat 3 por Flash_in_the_flesh que incluye cambios de equilibrio y varias correcciones de juego. Hemos adoptado un enfoque curado para este mod, con algunas cosas aún modificadas de lo que encontrará en el mod predeterminado, mientras que otras cosas se han omitido.
  • Búsqueda del tesoro: equipo de la escuela de lobos – Se solucionó un problema por el cual el cofre de Signal Tower no se podía abrir.
  • Desde las lejanas costas de Ofier – Se solucionó un problema por el que podía faltar el diagrama en el cofre del escondite de Bandit.
  • tiempos difíciles – Se solucionó un problema que impedía que Geralt hablara o le diera la carta al herrero.
  • Rápido como los vientos del oeste – Se solucionó un problema por el cual la misión a veces podía fallar a pesar de ganar la carrera de caballos.
  • ecos del pasado – Se solucionó un problema por el cual, después de derrotar a los Foglets, la misión podía atascarse y no era posible hablar con Yennefer.
  • Guerras del vino – Se solucionó un problema por el cual la misión no se podía completar si el jugador destruía uno de los nidos de monstruos requeridos mientras exploraba.
  • Se solucionó un problema por el cual no era posible despejar el sitio abandonado de Ruined Inn ubicado en la orilla sur de Ard Skellig en ciertos escenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual el Grandmaster Wolven Set no requería elementos Mastercrafted.
  • Varias pequeñas correcciones a misiones y escenas.

fonte: news.google.com

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