MMO

La monetización en los juegos no ha cambiado mucho y los juegos son más baratos que nunca.

En la era de las microtransacciones y las cajas de botín, bueno, es fácil tener una visión bastante negativa de los videojuegos, especialmente si has estado jugando por un tiempo. Si comenzó a jugar incluso hace una o dos décadas, sabrá todo sobre lo que puede parecer un gran cambio en la forma en que se crean, venden y admiten los videojuegos. Y eso no es un cambio para mejor, considerando lo plagada que está la industria con prácticas de monetización depredadoras y una tendencia a enviar primero, parchear después.

Sin embargo, si realmente lo observa, verá que la monetización del juego no ha cambiado tanto como podría pensar. Y lo que es más, los juegos ahora son más baratos y accesibles que nunca. No te preocupes, porque en este artículo te explicaremos por qué la monetización en los juegos no ha cambiado eso y cómo los juegos son más baratos que nunca.

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Si miras un juego como Skyrim y luego un juego como Overwatch 2, son muy diferentes. Incluso con la famosa afición de Bethesda por permitir errores en sus juegos, Skyrim funcionó relativamente bien en el momento del lanzamiento y obtuvo todo el contenido por un precio inicial. Overwatch es un juego gratuito, pero te cobra una y otra vez si quieres acceder a todo el contenido del juego, y se lanzó en un estado desordenado en el que la mayoría de los jugadores ni siquiera podían jugar.

¿Entonces qué pasó? Bueno, esa es la cosa. Retrocedamos en el tiempo por un segundo.

Hace veinte años, los videojuegos no eran tan grandes como lo son hoy. Pero los juegos en ese entonces funcionaban de manera bastante similar a cómo funcionan los juegos ahora, si puedes creerlo. Pero tal vez no de la manera que esperas. Siéntense e imaginemos un juego juntos:

Un juego en el que puedes gastar dinero real en colecciones aleatorias de artículos que necesitas para jugar y que pueden ser increíblemente útiles o totalmente inútiles. Un juego en el que las mejores formas de jugar y tener el mayor éxito en el juego dependen de cuánto dinero puedas gastar y de la suerte que hayas tenido. Un juego en el que el dinero que gastaste en él rara vez, o nunca, podría recuperarse del juego.

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¿Es un MMO en 2022 con cajas de botín? No, es Magia, Pokémon y Yu-Gi-Oh. Y un montón de otros TCG, o juegos de cartas coleccionables. No, no eran videojuegos en ese entonces, pero si lo piensas bien, una baraja de cartas es literalmente una caja de botín. Y si alguna vez jugaste seriamente un TCG, sabrás muy bien que los mejores mapas siempre cuestan más dinero. Pero pocas personas, incluso ahora, realmente piensan en un niño jugando Pokémon de la misma manera que piensan en un niño jugando al casino.

Probemos con otro ejemplo. Imagine un juego en el que pueda gastar dinero real en moneda falsa que podría usar para jugar y obtener recompensas. Imagina a los creadores del juego configurando una moneda falsa para que nunca se traduzca limpiamente en dólares reales, oscureciendo la cantidad que tendrías que gastar. E imagina que las recompensas que obtuviste por jugar el juego siempre valieron mucho menos de lo que gastaste y nunca fueron suficientes para obtener las mejores recompensas que realmente querías y comenzar a jugar el juego primero.

¿Es un juego móvil que puedes descargar desde una tienda de aplicaciones ahora mismo? ¡No! Es una sala de juegos. Probablemente recuerde cambiar monedas interminables por billetes, caminar hacia el mostrador y escuchar que podía elegir un premio de la fila inferior. ¡La fila de abajo! ¿Qué hay debajo, una PlayStation? ¿Un helicóptero a control remoto? ¿Un sable de luz con geniales efectos de sonido y luces? ¡No! Eran dulces que podías comprar por menos de $5. Una vez más, sin embargo, no había legiones de padres protestando contra la sala de juegos local en ese entonces, y no los hay ahora.

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Por supuesto, algo como Overwatch puede funcionar de manera muy diferente a una sala de juegos o un TCG. Después de todo, son cosas fundamentalmente diferentes. Pero la cuestión es que los juegos como Pokémon o algo así como una sala de juegos en realidad se monetizan de la misma manera que algunos videojuegos se monetizan hoy en día. Y es cierto que la gente está mucho más molesta por la forma en que se monetizan los videojuegos hoy en día que por los TCG o las salas de juegos.

Naturalmente, hay toneladas de buenas razones para estar molesto con la forma en que se monetizan ciertos videojuegos hoy en día. Pero este sentimiento tan válido debe moderarse con algo de comprensión. Lo que hace un videojuego y cómo funciona va más allá de simplemente pensar en lo que un individuo o un equipo de individuos cree que harán el videojuego definitivo. A diferentes personas les gustan diferentes cosas y, en última instancia, los videojuegos tienen que generar dinero.

Pero, ¿los videojuegos, en general, están ganando demasiado dinero hoy en día? ¿Se han vuelto tan caros debido a las corporaciones codiciosas y las prácticas depredadoras?

La respuesta podría sorprenderte.

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Hablemos del elefante en la habitación. Sí, Call of Duty no es más barato ahora. Diablo tampoco. Los MMO tampoco. Hay muchos casos como este en la actualidad. Pero cuando decimos “muchos” nos referimos a juegos móviles que la mayoría de los jugadores no juegan o a una colección de los juegos más económicos.

Pero eso no es inusual. Mira Hollywood. Tous les films avec les plus gros budgets et les acteurs les plus célèbres ne sont pas faits avec l’amour et le soin tendres avec lesquels les films indépendants n’ont pas à embaucher les personnes les plus célèbres ou à essayer de gagner le plus d ‘dinero. Pero el mercado cinematográfico es lo suficientemente grande como para albergar tanto películas de Hollywood como películas independientes. Los juegos son los mismos.

Si bien algunos de los juegos más grandes, los que pretenden convertirse en los más rentables, no son más baratos hoy en día, los juegos en general son mucho más baratos y accesibles que nunca. Analicemos esta idea y miremos los precios promedio de los juegos. En el pasado, un juego saldría a precio completo, generalmente $60, y luego disminuiría lentamente con el tiempo.

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Pero con la llegada de las tiendas en línea, Steam y los juegos independientes, muchos juegos cuestan $5, $10 o $20. Y eso, por supuesto, sin mencionar los juegos gratuitos. Por supuesto, algunos juegos gratuitos no te brindan la experiencia completa de forma gratuita. Tal vez incluso la mayoría, si no todos. Pero hace veinte años, no podías obtener cientos de horas de juego gratis con un juego masivo al estilo Diablo como Path of Exile. No podrías obtener miles de horas de tiempo de juego de los juegos más importantes del mundo a cambio de nada. Y para aquellos que tal vez no viven en un país del primer mundo que pueden gastar todo el dinero que necesitan en juegos pero prefieren no hacerlo, esa es la diferencia entre ser un jugador y no jugar en absoluto.

Luego están los servicios de suscripción. Ya sea PS Plus ofreciéndole juegos gratis, suscribiéndose a Game Pass para obtener acceso instantáneo a una gran colección de juegos por una tarifa baja o usando un servicio de transmisión donde puede jugar toneladas de juegos incluso desde su teléfono móvil, si lo desea. para jugar juegos pero gastar casi nada en ello, bueno, absolutamente puedes hoy. Lo más cercano que has tenido en el pasado fue el alquiler de juegos de Blockbuster.

El quid de la cuestión aquí es que no puedes jugar todos los juegos a bajo precio o incluso tanto como gastas en la misma serie, pero puedes encontrar un suministro interminable de juegos en los que pasar tu tiempo que no te costarán casi nada. como mucho Los juegos solían costar. No importará para las personas que aman un juego o género en particular y descubren que ahora no es tan bueno como antes, pero para el soporte en general, incluso con los horrores de las cajas de botín y la monetización, el juego es más grande e inclusivo. y más accesible que nunca.

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fonte: news.google.com

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