FPS

La mejor configuración gráfica para ejecutar bien el juego.

Se ha lanzado la última entrega de la larga lista de juegos de Warhammer (aunque Space Marine 2 está actualmente en desarrollo). Warhammer 40,000: Marea Oscura. Este shooter de supervivencia centrado en el equipo y basado en niveles es uno de los juegos de 40K más ambiciosos hasta la fecha y, visualmente, es impresionante.

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Dicho esto, ha habido numerosos problemas de optimización y rendimiento informados por la comunidad desde las betas cerradas del juego hasta hoy. Así que echemos un vistazo a algunos de los parámetros, gráficos u otros, en Warhammer 40k: Marea Oscuraque parecía ayudar a las personas más con el rendimiento.

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6/6 subprocesos de trabajo de CPU

Warhammer 40K Darktide - Opción Worker Threads en el iniciador junto a una imagen muy nítida de alta resolución del juego

Comencemos con el cambio de configuración que más ha ayudado a las personas, la opción Worker Threads que solo se puede encontrar en el menú del iniciador y no en el juego “worker threads” o cómo funcionan junto con la CPU de un jugador, pero solo sepa que el menos “hilos” habilitados, mayor será la carga de gráficos para la ejecución. La marea negra se pone en la GPU. Entonces, para alguien que tiene una GPU más nueva y mejor pero una CPU un poco más antigua, este cambio marcaría una gran diferencia en su rendimiento.

Y, para los jugadores que desean determinar fácilmente cuántos núcleos tiene su CPU (también conocido como el mismo número que sus “subprocesos”), solo sepan que la configuración en el La marea negra El lanzador alcanza un máximo de 2 menos que el número total de núcleos de CPU. Entonces, si la opción solo puede llegar a 14, entonces ese procesador tiene 16 núcleos, y así sucesivamente.

5/6 Nvidia DLSS y AMD FSR 1.0 habilitados

Warhammer 40K Darktide: configuración de la opción NVIDIA DLSS junto a la imagen de juego de súper alta calidad

Desafortunadamente, esta próxima opción de configuración tiende a empeorar notablemente los juegos, pero marcará una gran diferencia en el rendimiento general. DLSS y FSR son otro concepto demasiado complejo para describirlo completamente, pero son esencialmente las versiones de Nvidia y AMD de una IA que intenta brindarle al jugador la resolución más alta para el equilibrio de la velocidad de fotogramas en todo momento mediante escalado y otros microajustes. De hecho, incluso los juegos más antiguos como Skyrim son DLSS agregados retroactivamente.

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Tenerlo para cualquier modo tendrá un impacto La marea negra un poco. Balanced es útil, pero en particular los modos Performance y Ultra Performance han tenido la mayor cantidad de comentarios de los fanáticos hasta ahora. Solo tenga en cuenta que si el juego tiene este tipo de “borrosidad” notable, más notable cuando se miran las armas en el inventario, entonces esta opción es probablemente la culpable. Eso, o es una combinación de las opciones de calidad de lente, desenfoque de movimiento y profundidad de campo.

4/6 Any & All Ray Tracing Configuración deshabilitada

Warhammer 40K Darktide: opciones de trazado de rayos junto a la imagen de iluminación del juego con el trazado de rayos habilitado

Ray Tracing es un tipo de tecnología de iluminación que se ha utilizado en películas y cine en general durante bastante tiempo. Pero es una innovación gráfica que solo se implementó en los videojuegos desde los días de Éxodo metropolitano en 2019.

Y, desde entonces, Ray Tracing ha sido increíblemente exigente con el hardware en cada juego en el que ha estado, incluso con las GPU más recientes que son del tamaño de un portaaviones. Y, no es diferente en La marea negra, ya que deshabilitar todas las opciones de Ray Tracing mostrará inmediatamente a los jugadores un aumento masivo en su estabilidad general y FPS. Además, cuando se usan armas específicas a las que casi todos los agentes tienen acceso, como un lanzallamas o un bastón de la fuerza Purgatus, el trazado de rayos puede volverse aún más intensivo en recursos al tratar de administrar con precisión la iluminación que emiten estos efectos.

Límite de velocidad de fotogramas de 3/6 activado

Warhammer 40K Darktide: opción de límite de velocidad de fotogramas junto a la imagen de la horda con muchos enemigos para mostrar por qué se necesita el límite

La siguiente es una especie de inclusión obvia, pero que la gente suele pasar por alto. Casi siempre es mejor establecer un límite de velocidad de fotogramas en los juegos que dejarlo, y hay una buena razón para ello. El desgarro de la pantalla puede comenzar a convertirse en un problema si un juego comienza a producir FPS absurdamente altos, y un límite de velocidad de fotogramas generalmente lo detiene. Además, en las mayores dificultades de La marea negra, la gran cantidad de engendros puede hacer que los marcos se sumerjan.

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Además, algunos juegos utilizarán la mayor cantidad posible de recursos de una computadora, si no están limitados, lo que tiene sus pros y sus contras. En su mayor parte, si los jugadores simplemente configuran su límite de FPS un poco por encima de la frecuencia de actualización de su monitor, mejorará su rendimiento.

2/6 Suavizado desactivado

Warhammer 40K Darktide: opción de suavizado junto a la imagen de una captura de pantalla muy limpia del juego

Anti-aliasing, ya sea FXAA o TAA La marea negra específicamente, siempre es una opción gráfica a tener en cuenta cuando se trata de optimizar el rendimiento de un juego. Sí, puede hacer que algunos de los juegos más bonitos sean aún más impresionantes visualmente, pero se necesita mucho procesamiento para suavizar todas estas líneas en tiempo real.

Dicho esto, si un jugador experimenta problemas de rendimiento en La marea negra, Anti-Aliasing probablemente tenga algo que ver con eso. El juego tiene una cantidad absurda de detalles en pantalla en todo momento, desde enemigos hasta fondos y más, por lo que apagarlo hará que el juego se sienta un poco más “irregular”, pero probablemente mejorará notablemente el rendimiento. Esta opción solo se puede cambiar si Nvidia DLSS o AMD FSR están deshabilitados.

1/6 de niebla volumétrica media a baja

Warhammer 40K Darktide - Opción Volume Fog junto a la imagen Vent Fog Condición especial en el juego

La niebla volumétrica, como Ray Tracing y Anti-Aliasing, es otra opción gráfica que aparece regularmente en los videojuegos. Y, al igual que Ray Tracing y Anti-Aliasing, es una función bastante exigente.

Si el trazado de rayos y la niebla volumétrica están habilitados, La marea negra los jugadores probablemente notarán cómo los mapas son más atmosféricos, pero también lo harán con su juego funcionando casi a la mitad, por lo que generalmente no vale la pena. Dicho esto, para los jugadores que encuentran una de las condiciones especiales en cualquier tipo de misión que hace que toda la misión sea increíblemente nebulosa, se verá mucho peor con la niebla volumétrica desactivada.

Warhammer 40,000: Marea Oscura ya está disponible para PC, Xbox Series X/S y Xbox Game Pass.

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fonte: news.google.com

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