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La mayor lucha de The Elder Scrolls 6 podría ser superar la fatiga del mundo abierto

Uno de los principales medios Pergaminos antiguos ayudó a dar forma al género de mundo abierto en su conjunto es su fuerte compromiso con la modernización lo que ha hecho que cada mundo sucesivo de la franquicia sea un éxito. 2002 The Elder Scrolls 3: Morrowind sumergió a los jugadores en un paisaje alienígena que aprovechó los elementos de la historia con el gran mapa del juego para fomentar la exploración. Cuatro años después, The Elder Scrolls 4: Olvido introdujo una mecánica de juego de rol más extensa en la serie. Y por supuesto en 2011, The Elder Scrolls 5: Skyrim la escala y el equilibrio puros mostraron lo que el género RPG de aventuras de mundo abierto era realmente capaz de lograr.

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Entonces, aunque pueda parecer que los Elder Scrolls 6 seguramente agregará otro título histórico a los anales de la historia de los videojuegos, la evolución reciente de los juegos de mundo abierto presenta un desafío particular para el estudio que ayudó a dar forma al género. La oferta de juegos de rol de aventuras de mundo abierto ha crecido significativamente desde 2011 tanto en cantidad como en calidad, y si Bethesda espera superar la fatiga del mundo abierto, un fenómeno cada vez más común en el panorama actual, debe prestar atención a la forma en que se da cuenta de su mundo por venir. .

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El impacto de Skyrim en los juegos de mundo abierto

The Elder Scrolls V: Skyrim

Aunque Pergaminos antiguos ha sido un pionero en los juegos de mundo abierto desde su primera entrada en 1994, ningún juego ha tenido un impacto tan rotundo como The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ya sea que los críticos estén de acuerdo en si tuvo éxito o no, el juego intentó combinar aspectos de los juegos de mundo abierto existentes en una escala que nunca antes se había visto. La narración de historias, la exploración de mapas, las características de los juegos de rol, el diseño de HUD, la construcción de mundos y la tradición general, entre otras cosas, se combinan de una manera que aún hace que los fanáticos vuelvan al juego más de una década después.

Debido a un impacto tan masivo, muchos juegos lanzados como resultado de Skyrim han incorporado sus elementos de juego. Aunque franquicias AAA como era del dragón, dios de la guerra, credo del asesino, y el Brujo antedatar Skyrimmuchos de sus títulos posteriores a 2011, como Dragon Age: Inquisición, Assassin’s Creed: Origins, e incluso el brujo 3: caza salvaje, tener aspectos de Skyrim en su diseño de mundo abierto.

Con tantos juegos inspirados en skyrim, los títulos que revisan la fórmula ofrecen una visión útil de lo que hace que los mundos abiertos funcionen. Por ejemplo, La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje puso la elección en manos de los jugadores de una manera que otros títulos importantes no habían logrado. Tan impactante como Skyrim, aliento de lo salvajeLa libertad de elección, combinada con el enfoque en la exploración y la construcción del mundo, hizo que los desvíos fueran tan divertidos como la historia principal. Como tal, Dragonborn venciendo a Alduin o Link salvando a Zelda era importante para el juego, pero se trataba principalmente (y principalmente) de logros que eventualmente sucederían.

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A pesar Pergaminos antiguoséxitos legendarios con viejos juegos de mundo abierto, el panorama del género es muy diferente hoy en día. juegos como Skyrim y aliento de lo salvaje corre el riesgo de ofrecer mundos abiertos que se sientan derivados o agotadores si no tienen en cuenta el mercado saturado. Un obstáculo particular que los estudios de juegos han tenido que superar en los últimos años es la “fatiga del mundo abierto” entre los jugadores. En estos casos, la oferta única de juegos de mundo abierto con valor de repetición puede ser un arma de doble filo. La aventura sin fin que una vez atrajo a los jugadores al género de mundo abierto también puede disuadirlos de pasar su tiempo en algo que, para todos los efectos, ya han jugado.

La “fórmula de Ubisoft” es un blanco fácil para los críticos de la fatiga del mundo abierto. Si bien el rápido desarrollo de Ubisoft es una bendición para los fanáticos que aprecian los lanzamientos anuales o semestrales, también puede afectar la capacidad de atención de otros jugadores. Assassin’s Creed: WalhallaLa historia principal de dura alrededor de 60 horas, y aunque el juego de próxima generación tiene un diseño de mundo agradable y excelentes gráficos, la fórmula general del juego ofrece poco en cuanto a una jugabilidad refrescante. Sobre todo si tenemos en cuenta que Assassin’s Creed: Orígenes, Odisea, y Valhala fueron lanzados con menos de tres años de diferencia, el espectáculo de mundos abiertos intrincados pero inflados comienza a desvanecerse con el tiempo.

credo del asesino Ciertamente no es la única franquicia que lo hace. horizonte cero amanecer y su secuela, Horizonte Prohibido Oeste, incorporó las torres de radio divididas de Ubisoft para abrir marcadores de mapa y guiar a los jugadores a misiones secundarias. De la misma forma, La Tierra Media: Sombras de Mordor se basó en el sigilo ambiental mecánicamente similar a credo del asesinoy su secuela, sombra de guerraofreció poca revisión a la fórmula.

Con este tipo de similitudes de juego que aparecen con frecuencia en diferentes juegos, no sorprende que algunos jugadores se estén cansando de los mundos abiertos en general. No importa qué tan bien el juego logre estas características comunes, el juego puede parecer más una prueba de memoria muscular que una experiencia única de resolución de problemas. Aunque Los pergaminos mayores 6 omite estas características, todavía tiene que lidiar con el hecho de que la promesa de libertad y exploración en los juegos de mundo abierto no inspira necesariamente la misma emoción que antes.

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The Elder Scrolls 6 Hammerfell editar

Con el fin de Los pergaminos mayores 6 Para ofrecer una experiencia tan equilibrada y realizada como sus títulos anteriores, debe centrarse en cómo logra su concepto de mundo abierto. Esto podría significar reducir la abundancia de funciones infladas y volver a un modelo más básico, como La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje hizo con su reenfoque en la elección del jugador y el juego de sandbox no lineal. Alternativamente, Bethesda podría intentar lanzar un concepto de mundo abierto que avance el género en su conjunto.

El juego podría intercambiar ambas opciones observando lo que hizo que los títulos anteriores funcionaran y enfrentándolos a nuevos juegos de mundo abierto. Independientemente del hecho de que Anillo de Elden la linea directa proviene de la lineal Las almas del demonio y almas oscurassu concepto de diseño de mundo abierto contribuye en gran medida a su éxito. Anillo de Elden omite cualquier tipo de HUD de navegación de la pantalla, lo que obliga a los jugadores a confiar más en la exploración y el diálogo agotador de los NPC para guiar el juego. Morrowwind tenía un concepto similar. Limitando por completo la opción de viajar rápido, se animó a los jugadores a explorar el mapa a pie o usar el diálogo NPC para averiguar a dónde deberían ir a continuación.

Aunque credo del asesino para sus detractores, hace mucho bien. Los pueblos y asentamientos de Assassin’s Creed son, sin duda, vivos y vibrantes. Este tipo de enfoque en áreas más pequeñas, como pueblos o mazmorras, podría ser una buena adición a Los pergaminos mayores 6. Los pueblos y mazmorras de The Elder Scrolls 4: Olvido destacar en la franquicia. Sin embargo, en comparación con la Italia del Renacimiento, el Londres victoriano o los antiguos mundos griegos de credo del asesino, Pergaminos antiguos’ las regiones pequeñas carecen de este sentido de dinamismo. Los pergaminos mayores 6 podría incorporar áreas más pequeñas y activas en el juego para dar vida a pequeños bolsillos en su mundo abierto en expansión.

Lo que permite los pergaminos antiguos clasifica entre las mejores franquicias en el mundo abierto es su compromiso constante de hacer que el viaje sea tan importante, si no más, que el destino. Aunque las misiones principales de todos pergaminos antiguos los juegos son icónicos por derecho propio, los desvíos hechos por Nerevarine o Dragonborn son los que realmente hacen que valga la pena jugarlos. Cualquiera que sea el camino Elder Scrolls 6 elige bajar en el desarrollo seguramente conservará esta filosofía central. Si bien la fatiga del mundo abierto persiste y los juegos deben tener una comprensión clara de por qué existe y cómo responder a ella, el historial de Bethesda establece Los pergaminos mayores 6 hasta presentar una vez más los elementos de los juegos de mundo abierto que vale la pena jugar.

Los pergaminos mayores 6 está actualmente en desarrollo.

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fonte: news.google.com

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