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La demostración de Forspoken en realidad no tiene nada que ver con el juego final, dice el productor

Forspoken: demasiado tarde para arreglar los diálogos (Foto: Square Enix)

Mientras los fanáticos se quejan de la demostración de Forspoken, el productor del juego ha presentado una excusa muy extraña para sus fallas.

Las demostraciones de videojuegos son herramientas de marketing ideales porque, al proporcionar una parte práctica del juego, pueden darle al público en general una buena idea de cómo se verá un juego cuando se lance.

Si se hace bien, tiene el potencial de atraer a nuevos clientes que de otro modo se habrían saltado el juego.Sin embargo, para Forspoken de Square Enix, existe la ominosa sensación de que su demostración pública ha logrado lo contrario.

Las respuestas de los fanáticos están divididas, y muchos jugadores no están impresionados con lo que han pasado. Sin embargo, el productor creativo del juego sugirió que la demostración no es completamente indicativa del juego completo.

En una entrevista reciente, el productor creativo Raio Mitsuno y el jefe de desarrollo de Luminous Productions, Takeshi Aramaki, hablaron sobre una demostración de Forspoken que se pudo jugar en el Tokyo Game Show en octubre.

Esta misma demostración es la que estuvo disponible para descargar para PlayStation 5, que Mitsuno dice que se hizo específicamente con el propósito de una demostración, y no es solo una porción tomada del juego final.

“Era una demostración de juego diseñada específicamente para dar una idea de la mecánica del parkour y la magia”, explicó a Gematsu.

“Entonces, fue específicamente una especie de búsqueda de búsqueda en términos de maquillaje, como, haz estos cinco objetivos y luego puedes luchar contra un jefe. Entonces, el juego completo no está realmente diseñado así, solo fue creado especialmente para este experimento de demostración. .

Por un lado, cualquiera que no haya disfrutado del flujo de juego puede estar complacido de saber que no refleja el juego completo. Por otro lado, lanzar una demostración que no represente con precisión a Forspoken puede perjudicar sus posibilidades si a la gente no le gusta.

Cuando se le preguntó cómo manejaría Forspoken las misiones secundarias, Terada respondió que habría una variedad de ellas y que se centrarían en las historias de los habitantes del mundo.

“Entonces, para las misiones secundarias, se trata realmente de las interacciones humanas con estos personajes que no son jugadores, aprender sobre sus luchas, etc.”, dijo.

“En cuanto a los desvíos o contenido secundario disponible en el mundo abierto, hay aspectos en los que puedes explorar y mejorar tu magia, y habrá varios jefes y mazmorras a los que puedes enfrentarte y desafiar.

“También hay un aspecto en el que puedes interactuar con estas lindas criaturas. Y luego también hay un archivo donde encontrarás vestigios y registros de vida que alguna vez estuvieron en el mundo abierto, que te ayudarán a comprender mejor y profundizar en la historia de Athia.

Olvidé la captura de pantalla

Forspoken: no es malo de ninguna manera, pero tampoco es exactamente bueno (Imagen: Square Enix)

Esa sería una buena noticia si esa fuera la única queja de los jugadores, pero una mirada rápida al subreddit de Forspoken destaca otras críticas comunes como los controles de parkour, el combate y la sensación de que el mundo está demasiado vacío. .

“El mundo se ve enorme y hermoso con mucho que explorar, pero me temo que en última instancia es inútil, ya que cada cofre parece darte tapetes de artesanía”, dice JohnLocke815, quien también admite que estarán esperando a que el juego esté a la venta antes. lo compras.

‘El combate no se siente bien, no puedo ubicarlo, pero está flotando y es spam, los hechizos no se sienten bien. Esquivar es torpe y bloquear es absolutamente terrible”, se queja DelusionalESG.

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LoomyTheBrew afirma que rápidamente se aburrieron con el parkour y dijo: “Es un salto fácil para mí. Muy decepcionante, ya que pensé que este juego se veía bien desde el punto de vista del juego. Simplemente no era divertido de jugar.

Forspoken ciertamente no está exento de defensores, pero las quejas frecuentes sugieren que el juego necesita algunos cambios serios. Se espera que se lance el próximo mes, después de dos retrasos anteriores.

Forspoken se lanzará en PlayStation 5 y PC el 24 de enero de 2023.

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fonte: news.google.com

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