PS4

La carrera es la prueba de que se pueden tener demasiados protagonistas

He estado tratando de terminar The Quarry durante mucho tiempo. A principios de este año, cuando lo compré por primera vez, pensé que tal vez eran los muchos problemas de optimización de la PC los que impedían que me gustara el último trabajo de Supermassive. Aparte del final de The Dark Pictures: Little Hope, siempre me han encantado todos los juegos que he jugado hasta ahora.

Pourtant, lorsque j’ai repris le jeu pour jouer sur ma série S, quelque chose d’autre est devenu évident – ce ne sont pas des problèmes techniques qui retiennent The Quarry, mais un manque de motivation écrasant pour moi de me soucier de ce que sucede. No es la falta de enfoque en el diseño o una característica de juego ausente lo que frena a The Quarry; más bien, es su persistente obsesión con múltiples protagonistas lo que lo frena. No se hizo un compromiso cuando se necesitaba desesperadamente, lo que demuestra por qué la última película de The Dark Pictures, The Devil In Me, gira en torno a las ambiciones de gran presupuesto de The Quarry.

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The Quarry pretende ser el sucesor espiritual del primer gran éxito de Supermassive: la exclusiva de PS4, Until Dawn. Al igual que su predecesor, es una película slasher basada en elecciones en la que cualquiera puede vivir o morir según sus acciones. Las muertes pueden ser el resultado de fallas de QTE y una mala toma de decisiones, mientras que sobrevivir requiere sentido y pensamiento de género, además, en algunos casos, un poco de prueba y error. A diferencia de un juego de Telltale, se espera que vivas con las consecuencias de tus acciones, buenas o malas.

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Eso está muy bien, pero The Quarry tiene un problema fundamental con esta fórmula que incluso su problemático compañero New Tales From The Borderlands ha evitado: demasiados héroes con muy poco de qué preocuparse. Tampoco exagero, porque The Quarry tiene (*respiración profunda*) Laura, Max, Abby, Dylan, Emma, ​​​​Jacob, Kaitlyn, Nick y Ryan, todos como personajes jugables que se supone que debes interpretar, root. para (o raíz para ser asesinado). Crucialmente, todo de ellos pueden morir sin romper la trama.

Para crédito de The Quarry, todos tienen su oportunidad de ser el centro de atención, con un largo tiempo de ejecución y una trama elaborada y extensa que entreteje elementos aparentemente desconectados en un todo cohesivo. Hay, si cuentas todas las permutaciones posibles, 186 finales diferentes que se pueden experimentar. Solo hay un problema, he descubierto: The Quarry nunca me ganó el cariño de nadie más que Laura y Max.

Un aspecto crucial a favor de Laura y Max se debe a que son nuestra introducción al mundo. Es su accidente automovilístico y su encuentro con un hombre lobo (y dicho espeluznante hermano del sheriff del hombre lobo) lo que inicia todo el viaje. En una típica historia de terror, serían los personajes principales que morirían en la apertura para establecer las apuestas, pero no lo son. Más bien, Laura es esencialmente la Ellen Ripley de The Quarry.

Solo te enteras después de unas pocas horas de que los consejeros del campamento de adolescentes se quejen entre sí, coqueteen torpemente y, en general, actúen como un montón de matones. Toute l’atmosphère établie au début de The Quarry est perdue au moment où vous atteignez les conseillers, et il leur faut tellement de temps pour se mettre en danger que vous penseriez que ce qui se passe entre ces moments cruciaux les étofferait mieux en tant que personajes. . Excepto que ese no es el caso, no para la mayoría de ellos.

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Ryan tiene una configuración interesante como un niño que espera hacer algo por sí mismo y es amigo del dueño del campamento, Chris Hackett. Emma desafía el estereotipo de “perra de mierda” siendo realmente una imbécil con su ex. Nick es tan soso que en realidad tienes algo que decir sobre si es tonto o simpático. Todos están grabados en piedra como llorones, irritables e igual de irritantes.

Tampoco es por falta de actuaciones sólidas: parte de lo que personalmente me entusiasmó fue que Brenda Song era parte del elenco, pero su personaje, Kaitlyn, es uno de los personajes secundarios más fuertes. La mayoría de las veces, solo lanza sarcasmos sin sentido. y, en un escenario crucial, haciendo alarde de su incompetencia con un arma, la única habilidad útil que se supone que debe tener.

Los personajes principales de la carrera.

Tampoco es un problema escribir los personajes demasiado jóvenes o cómo un escritor mayor cree que son los adultos jóvenes. El problema es que básicamente no se convierten en personajes interesantes que toman decisiones convincentes hasta que llegas tan lejos que honestamente terminas el juego por un error de costo irrecuperable o para ver qué sucede después con Laura y Max.

Estos dos son amantes con química legítima, un conflicto central comprensible, y que hacen avanzar la trama la mayoría de las veces con sus acciones. Son las verdaderas estrellas aquí, y no son las que nos venden en los trailers. Peor aún, no son las personas con las que pasamos casi la mayor parte de nuestro tiempo.

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Y la solución a todo esto es, irónicamente, increíblemente simple: solo deberíamos haber tenido dos personajes para interpretar: Laura y Ryan. Max es un mejor contraste para Laura, y todos son efectivamente un contraste para Ryan entre los consejeros del campamento restantes. Tener a Laura como protectora y redentora de su novio atrapado en la maldición del hombre lobo nos hubiera dado una heroína femenina ruda, mientras que Ryan convirtiéndose en su líder hubiera sido mucho más atractivo. Además, significaría que tendríamos un juego de aventuras AAA de gran presupuesto protagonizado por una mujer completa y una representación refrescante y libre de estereotipos de un hombre negro gay.

Toma de Ryan de la cantera de la luna en el fondo

En cambio, para llegar a ellos dos, tienes que pasar por tanta banalidad adolescente que cuando los cuerpos comienzan a tocar el suelo, es difícil que te importe. Para ser justos, Until Dawn tenía la misma cantidad de pistas jugables, pero lo más importante es que todas están vinculadas al incidente incitador, cada una tiene vínculos directos con el antagonista principal y no pasan todo su tiempo siendo increíblemente incompetentes. . . Cierto nivel de error humano es clave para el horror, pero no tanto como para que te preguntes por qué pasaste las últimas dos horas conociendo un montón de tonterías olvidables que llenan el tiempo de ejecución.

The Quarry tiene un elenco increíble, una presentación visual brillante, un elenco apilado, algunas de las mejores opciones de accesibilidad hasta el momento y grandes ambiciones para la ficción interactiva. Es una verdadera lástima que todo esté al servicio de un juego que podría haber sido la mitad de largo, con mucha menos complejidad en la ejecución, lo que lleva a una narrativa más atractiva. Al menos para eso tenemos The Dark Pictures Anthology. Con suerte, la próxima vez que Supermassive vaya, eh, enorme a escala, mantendrán el láser enfocado en personajes que vale la pena apoyar.

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fonte: news.google.com

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