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Intentar jugar a Destiny 2 sin la API este fin de semana fue un viaje a la Edad Media

Este fin de semana, los jugadores estaban persiguiendo nuevos equipos con temática de vaqueros de Spire of the Watcher, que es la mazmorra final de Destiny 2. (Crédito de la imagen: Bungie)

El viernes pasado, poco después del lanzamiento de la nueva mazmorra de Destiny 2, los jugadores comenzaron a ser expulsados. Independientemente de la actividad en la que estuvieras, incluso los espacios sociales no eran seguros: apenas podías correr antes de sucumbir a uno de los errores de red que Bungie dio nombres evocadores como ‘CALABRESA‘ y ‘COMADREJA‘.

En quelques heures, l’API du jeu a été mise hors ligne, ce qui signifie que ses propres applications Web et mobiles ne fonctionnaient plus, pas plus que la multitude de gestionnaires d’équipement tiers que les joueurs utilisent pour échanger des chargements et déplacer elementos. Esto en sí mismo no es inusual para Destiny 2. Estas aplicaciones a menudo no están disponibles durante algunas horas durante las interrupciones importantes del servidor o después de los lanzamientos de expansión.

Qué ha sido inusual fue el anuncio más tarde esa noche.

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Todo un fin de semana sin usar Administrador de artículos de destino? Entré en pánico de inmediato. Aparte del gran ataque DDOS de Navidad de 2014, cuando el juego original no estuvo disponible durante días, no podía recordar una perspectiva más sombría. Para explicar por qué, debe comprender por qué la API de Destiny 2 es una gran ayuda y un problema potencialmente grande. Al abrir las puertas a desarrolladores externos, Bungie ha creado un ecosistema que permite bibliotecas de conocimientos como Colectivo Ishtarbases de datos de armas como Luz.gg y armero d2optimización de estadísticas a través de Selector de armadura D2y fichas de colección como Juegos de destino.

Todas estas son cosas geniales y útiles, pero lo que es realmente esencial, al menos para todos con los que juego, son los administradores de equipo, especialmente DÉBIL y Comandante de Ishtar.

Una vieja captura de pantalla de mi pantalla DIM. Mover tu equipo es tan fácil como arrastrar y soltar: el artículo aparecerá en tu inventario mientras estás en el juego (Crédito de la imagen: Bungie).

Destiny 2 es inusual porque permite que estas aplicaciones de terceros (móviles y web) muevan elementos entre personajes, cambien ventajas, intercambien sombreadores, eliminen modificaciones de equipo y más. Siempre que no estés en medio de una misión real, casi cualquier cosa que se pueda cambiar en tu toon se puede hacer desde una ventana del navegador con un simple arrastrar y soltar desde la interfaz de usuario, o tocando tu teléfono, mientras estás en el juego. .

La propia aplicación de Bungie puede hacer la mayoría de estas cosas, pero es menos sencilla porque tiene que manejar todo tipo de cosas. DIM también le permite construir con una profundidad que actualmente no es posible con el cliente. Específicamente: puede crear y guardar una cantidad ilimitada de cargas en cada personaje, organizadas en adornos y sombreadores de transfiguración, luego cambiar limpiamente entre construcciones en segundos. Y ahí radica el gran problema de lo ocurrido este fin de semana.

Un recuerdo de los días malos

A lo largo de los años, Destiny 2 ha evolucionado de un juego en el que básicamente podía escribir en una sola carga y, a menos que hiciera algunos ajustes, lo guiaría a través de cada actividad, a un juego donde las construcciones son muy complejas y el mínimo y máximo realmente importa. . Dependiendo de los enemigos con los que es probable que te encuentres y de los modificadores específicos en su lugar, la carga que podrías obtener en la misión Nightfall de dificultad maestra de esta semana bien podría ser completamente diferente de lo que quieres para el nuevo Spire of the Dungeon. Lo mismo ocurre con las incursiones, las actividades de temporada que contienen campeones y, especialmente, el JcJ, que siempre se beneficia de un conjunto específico de modificaciones y armas. Pero con la API inactiva, la única forma de intercambiar equipo era llevar a tu personaje con el elemento en cuestión a un espacio social, poner el elemento en tu bóveda, actualizar al otro personaje que necesita el elemento y robar para recuperarlo.

Sigue siendo una locura que Bungie haya subcontratado una parte tan crítica de lo que hace que su juego sea jugable para desarrolladores entusiastas de la comunidad.

De repente, hacer cambios masivos en la carga se había convertido en una gran molestia. No quiero ser dramático sobre la situación, pero fue difícil discutir con este hilo de reddit altamente votado titulado ‘Destiny 2 es figurativamente injugable sin DIM‘. Otro bromista publicó esta foto de Little House on the Prairie, titulada “¿Cómo se siente jugar sin DIM?”

Inevitablemente, gran parte de la discusión quedó ahogada por las quejas despiadadas de los jugadores de que los desarrolladores de Bungie tendrían que trabajar todo el fin de semana para solucionar el problema. (Un desarrollador hizo responderamablemente, para notar que ellos fueron trabajar durante el fin de semana para resolver el problema). Para mí, el verdadero tema de conversación es cómo Bungie permitió que surgiera una situación en la que un juego de este tamaño es entonces dependen de las aplicaciones de la comunidad para operar de manera efectiva. Sí, es increíble que podamos mover rápidamente todas nuestras cosas al instante, pero es aún más increíble que el cliente del juego real no puede manejar esta función.

Aquí hay una vista previa de WIP del administrador de carga que viene con Lightfall. Espera que eso cambie un poco. (Crédito de la imagen: Bungie)

O al menos todavía no puede. Cuando Bungie desvelado la expansión Lightfall hace tres meses, prometió que un controlador de carga en el juego también llegaría el próximo año. En este momento, no sabemos qué tan detallada será la característica. Para que yo lo use, tendrá que ofrecer todo lo que DIM hace actualmente, lo que también significa intercambiar sombreadores, emblemas, adornos, fragmentos y máscaras de subclases, y más. Sin ese nivel de personalización, me quedaría con aplicaciones de terceros y estaría a merced de ese tipo de falla. No olvidemos que estas aplicaciones se ejecutan en gran medida como un trabajo de amor. Honestamente, DIM es tan bueno que me gustaría verlo comprado e incorporado en lugar de reemplazarlo. Tampoco olvidemos que Bungie es una empresa con la que Sony considera que vale la pena chapotear. $ 3.6 mil millones para comprar.

Mientras escribo esto, la API aún está inactiva, pero con el mantenimiento de emergencia programado para más tarde hoy, espero que el servicio normal regrese lo suficientemente pronto. Siendo un adicto empedernido, pasé por varias incursiones y tres mazmorras limpias este fin de semana, pero me limité a apegarme a la misma construcción y solo cambiar lo que era absolutamente necesario entre actividades. Podrías pensar que estoy a punto de decirte que la experiencia fue gratamente nostálgica, en un juego de disparos en primera persona que se encuentra con una especie de cabaña. Estarías equivocado. La alegría de Destiny 2 es la variedad de construcciones locas que puedes crear usando subclases 3.0, por lo que te quedas atrapado en una sensación de alegría socavada.

Sigue siendo una locura para mí que Bungie haya subcontratado una parte tan crítica de lo que hace que su juego sea jugable para los desarrolladores entusiastas de la comunidad. Para probar el punto, aquí hay una última anécdota: hace algunos años, algunos de mis compañeros de clan compraron un recorrido por los estudios de Bungie a través de una subasta benéfica. Mientras paseaban por las oficinas en Seattle, algo les llamó la atención de inmediato: los desarrolladores estaban usando DIM en segundas pantallas para mover su equipo.

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fonte: news.google.com

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