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Immortals Of Aveum Studio Head dice que su juego fue inspirado por Call Of Duty

Bret Robbins, el director creativo de Dead Space y varios títulos de Call of Duty, recientemente tuvo una entrevista con gamesindustry.biz, en la que reveló que la inspiración para su próximo FPS de fantasía, Immortals of Aveum, provino de uno de los juegos de alto octanaje. juegos. secuencias de acción por las que Call of Duty es conocido.

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“Recuerdo haber visto un nivel en Call of Duty”, explicó Robbins, “Estás corriendo por una calle de la ciudad, hay helicópteros sobrevolando sobre ti, hay soldados corriendo contigo disparando rifles de asalto… todo estaba compuesto hasta las once. ” Robbins luego contó cómo se preguntó qué, en lugar de un helicóptero, era un dragón, y en lugar de explosiones de juegos de rol, ¿eran bolas de fuego? “¿Y si en lugar de armas tuviéramos hechizos increíbles?”

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A Robbins le gustaba jugar un juego así, pero después de no poder encontrarlo, decidió intentar hacerlo él mismo, y luego creó un nuevo equipo independiente con ese propósito llamado Ascendant Studios. “Lo que estamos haciendo ahora no es un Call of Duty de fantasía”, aclaró, “pero está inspirado en la idea de crear un shooter mágico de acción muy cinematográfico y de ritmo rápido”. Poco se sabe sobre Immortals of Aveum, excepto que será un juego FPS triple A ambientado en un mundo de fantasía, pero Robbins confirma que es un título solo para un jugador.

Robbins también habló sobre cómo su experiencia con Dead Space ayudó a dar forma al desarrollo de Immortals of Aveum. Describió Dead Space como una situación rara en la industria del juego, en la que el equipo de EA tuvo la oportunidad de “escribir una pizarra en blanco”. Robbins dice que hasta la fecha recibe más preguntas sobre Dead Space que sobre Call of Duty. “Realmente creó seguidores de culto”.

Según Robbins, la razón por la que Dead Space ha tenido tanto éxito es que han podido mantener el desarrollo dentro de un marco razonable. “Simplemente hicimos algunas cosas, y las hicimos muy bien”. El equipo no trató de agregar una cantidad excesiva de mecánicas o características y, en cambio, se centró en buenos disparos, desmembramientos y terror. Más tarde, para Immortals of Aveum, otra situación de “pizarra en blanco”, Robbins sabía que algunos parámetros debían establecerse por adelantado o el equipo perdería el rumbo.

Finalmente, Robbins reveló que una buena cantidad de sus empleados eran veteranos del estudio original de Telltale Games, que desapareció en 2018. Aparentemente, cuando el estudio cerró, los desarrolladores de Telltale desempleados en ese momento estaban pasando el rato en un bar cercano en el Área de la Bahía, por lo que Robbins y su pequeño equipo salieron a su encuentro. Robbins terminó contratando a “al menos media docena de personas, algunas muy importantes en el estudio”.

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fonte: news.google.com

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