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Guía de clases de Warhammer 40K Darktide

Warhammer 40K Darktide se lanzará el 30 de noviembre para PC y consolas Xbox; Si te encantan los juegos de acción en primera persona PvE basados ​​en equipos, sin duda encontrarás un montón de diversión rejugable en lo último de Fatshark.

Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre las cuatro clases principales que usarás en este juego multijugador de Warhammer 40K. Cada una de las cuatro clases de Darktide tiene distintas armas y habilidades que definen su estilo de juego. Puedes subir de nivel para acceder a sus nuevas hazañas y armas.

Arquetipo FPS: Especialista a distancia. Mata cosas desde la distancia.

Visión

Además de disparar bien desde larga distancia, los veteranos tienen el tiro de volea como su principal habilidad. Asumen una postura a distancia durante cinco segundos y designan a todos los enemigos cercanos que no sean Ogryn Elite y Specialist como objetivos prioritarios. Todo el daño a distancia infligido en esta postura aumenta un 50%.

Los Pasivos veteranos incluyen un 15 % de daño adicional en los puntos débiles y un aumento del 40 % en la reserva de munición para todas las armas a distancia. Esto combina bien con Volley Fire, ya que pueden disparar durante bastante tiempo.

El aura de búsqueda del tesoro de veteranos otorga a tus aliados beneficios de las muertes de élite.

El veterano también tiene acceso a granadas de fragmentación; útil para eliminar grupos, ya sea atacando o simplemente defendiendo. No puedes equivocarte con las granadas en un FPS. Cuando todo lo demás falla, tienen una pala de batalla para infligir daño de cerca. No te recomendamos que lo uses como principal; estos son básicamente los puños predeterminados en Doom.

Mejores armas: Pistola de pernos, pistola automática reforzada

Mejores logros

  • Al alcance de la mano: Restaura un 7,5% de resistencia por segundo mientras se encuentra al menos a 8 metros de un enemigo.
  • Tirador de elite: inflige hasta un 25 % más de daño según la distancia entre tú y el objetivo.
  • Experto en camuflaje: Si te quedas quieto, es mucho menos probable que los enemigos te ataquen.
  • Orientación bioóptica: Volley Fire designa a los élites y especialistas que no son de Ogryn como objetivos prioritarios para todos los jugadores cerca de ti.
  • Tormenta de fragmentos: Las granadas causan 2 cargas de sangrado a todos los enemigos que golpean.
  • Petardeo: 25% más de daño de punto débil durante la habilidad Volley Fire. Volley Fire ahora también designa a todos los Scab Shooters como objetivos principales, y derrotar a un enemigo marcado durante Volley Fire restablece la duración.

Arquetipo FPS: Daño en combate cuerpo a cuerpo. Mata cosas de cerca y rápido. También tiene armas a distancia, pero se considera una clase DPS versátil pero centrada en el cuerpo a cuerpo.

Visión

La habilidad principal de Zealot es Smite Villains: se precipitan hacia un enemigo objetivo, regeneran un 50 % de resistencia y obtienen un beneficio cuerpo a cuerpo del 25 % en su próximo ataque cuerpo a cuerpo.

El aura de Zealot es la Voluntad del Emperador, que aumenta la reducción del daño de aguante en un 7%. Para complementar este aura, las ventajas pasivas de Zealot se centran en aumentar su salud máxima, aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y volverse temporalmente invulnerable a cualquier daño que se considere un golpe mortal.

El Zealot tiene granadas de aturdimiento para detener temporalmente a todos los enemigos dentro de su radio de explosión. Esta herramienta de asistencia es perfecta para preparar una muerte cuerpo a cuerpo o dejar que tu veterano de Orgryn se encargue. Es un juego de equipo; compartir es demostrar interés.

Mejores armas: Martillo de trueno Crucis Mk II, lanzallamas de purga Artemia MkIII

Mejores logros

  • Enemigos internos, enemigos externos: Regenera un 5 % de resistencia por segundo a menos de cinco metros de tres enemigos.
  • Castigo: Los ataques que golpean a tres o más enemigos otorgan +30% de impacto durante cinco segundos. Se acumula cinco veces. En pilas máximas, gana sin interrupción.
  • Bendición: +15 % de reducción de daños por aguante (aliados en coherencia).
    Thy Wrath Be Swift: ya no te aturden los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo. Cuando recibes daño, obtienes +20 % de velocidad de movimiento durante dos segundos.
  • Creciente condena: +4% de daño durante cinco segundos cuando es atacado. Max apila cinco.
  • Purgar a los malos: Chastise The Wicked ahora tiene dos cargas.

Arquetipo FPS: Tanque, asesino. Recibe todo el daño y sirve como escudo del equipo.

Visión

Los escudos de carne literales de su equipo, los Ogryn dañarán a los enemigos y recibirán la mayoría de los golpes para su equipo.

La habilidad de aura de Ogryn infligirá un 10% más de daño de ataque cuerpo a cuerpo pesado por todas partes. Otros pasivos incluyen obtener un 25% adicional de escalonamiento cuerpo a cuerpo que se activa cuando golpeas a un enemigo con tus ataques, así como un 20% de reducción de daño total y un 20% de reducción de daño de salud. Los ogrinos son inmunes a las interrupciones cuando son golpeados mientras reviven o ayudan a los aliados, por lo que no son solo asesinos y tanques puros.

Mejores armas: Mazo de batalla Orox MkII, escudo de losa MK II, arma desgarradora Foe-Rend Mk II

Mejores logros

  • Triturarlos bien: Regenera un 20% de resistencia en un solo enemigo en el rango cuerpo a cuerpo.
  • Sangre y Trueno: +1 carga de sangrado en caso de un golpe fuerte en cuerpo a cuerpo.
  • Torero: +10 % de reducción del tiempo de reutilización de Bull Rush cuando tú o un aliado de Coherence matan a un enemigo de élite
  • Sed de sangre : +10 % de resistencia al daño por enemigo que sangra cuerpo a cuerpo. Se acumula cinco veces.
  • Toro enojado: +5 % de daño (próximo golpe cuerpo a cuerpo) durante un golpe cuerpo a cuerpo por cada enemigo golpeado con el ataque inicial.
  • Gore de toro: +2 cargas de sangrado en enemigos golpeados por Bull Rush.

Arquetipo FPS: Soporte (?), usuario mágico. También puede potenciar a los aliados.

Visión

Los psíquicos usan espadas y bastones imbuidos en la Fuerza como armas cuerpo a cuerpo/a distancia. También infligen daño usando Brain Burst; se dirige a los enemigos para golpear y se puede cargar para un mayor daño.

El aura de presencia cinética del psíquico le dará al escuadrón un 10% más de daño contra enemigos de élite. La habilidad principal del Psyker es Psykinetic’s Wrath, que utiliza el 50 % del peligro acumulado y aturde a los enemigos que tiene delante.

Los pasivos del psíquico le otorgan un 10 % de probabilidad de ahogar un 10 % de peligro con cada muerte y obtener cargas warp por cada enemigo asesinado con Brain Burst. Por cada Carga Disforme, el Psíquico obtiene una bonificación de daño del 3% durante 25 segundos; esto puede acumular hasta cuatro cargas a la vez.

Mejores armas: Espada de fuerza, Accatran Mk II Recon Lasgun

Mejores logros

  • Absorción de distorsión: Regenera un 10 % de resistencia al matar a un enemigo con un ataque Warp.
  • Plaga y ruina: Matar a un Elite o Especialista con Brain Burst aplica dos cargas de Soulblaze a todos los enemigos dentro de los tres metros del objetivo.
  • laceraciones cerebrales: Dañar a un enemigo con tu habilidad Brain Burst hace que reciba un 15% más de daño de todas las fuentes que no sean Warp durante cinco segundos.
  • Escudo cinético: recibe entre un 10 % y un 33 % menos de daño de resistencia de los ataques a distancia según tu número actual de cargas de distorsión.
  • Desollador cinético: Todos los ataques tienen un 10% de probabilidad de infligir Brain Burst en el objetivo. No puede ocurrir en Critical Peril y tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
  • Resplandor ascendente: Psykinetic’s Wrath gasta todas las Cargas Warp y aplica Soulblaze a los enemigos golpeados en función de la cantidad de Cargas Warp gastadas. Los enemigos asesinados por tus efectos Soulblaze de cualquier fuente tienen un 10% de probabilidad de otorgarte una Warp Charge.

fonte: news.google.com

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