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Funcionario de la UE abrumado por los guerreros de la consola después de bromear sobre la exclusividad de Call of Duty

Mientras la Unión Europea investiga la histórica compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares (opens in a new tab), Ricardo Cardoso, subjefe de la Unidad Interinstitucional y de Difusión del Departamento de Mercado Interior, Industria, Emprendimiento y Pymes de la UE (es ¡un bocado!) entró accidentalmente en él: se vio envuelto en el conflicto más antiguo de la historia de la humanidad, las guerras de consolas. Aunque ha hecho un comentario público sobre el proceso, el propio Ricardo Cardoso no está involucrado en el proceso de aprobación de la fusión.

El 8 de noviembre, la Dirección General de Competencia de la UE (necesitamos encontrar esos nombres, muchachos) tuiteó (opens in a new tab) anunciando su investigación en profundidad sobre la fusión de Microsoft con ActiBlizz, una consolidación corporativa sin precedentes para su tamaño en la industria del juego. Ya parecía haber puesto una Xbox Sardaukar bajo el cuello en Twitter, pero Cardoso, un miembro de la UE oficial que no forma parte de la DG Competencia, hizo una tuit juguetón (se abre en una nueva pestaña) comentando el anuncio.

“La Comisión está trabajando para garantizar que aún puedas jugar Call of Duty en otras consolas (incluida mi PlayStation)”. Cardoso tuiteó. “También en nuestra lista de tareas pendientes: actualizar las imágenes de archivo. ¡Estos jugadores tienen controladores con cable, mientras que Xbox y Playstation han tenido controladores inalámbricos desde alrededor de 2006!”

Ahora analicé esto como un comentario intencionalmente humorístico sobre la mecánica de la intervención estatal en los videojuegos, al mismo tiempo que señalaba genuinamente un proceso regulatorio normal y necesario para controlar el juego de poder masivo en la industria de los juegos en plena consolidación. Los jugadores ruidosos de Xbox en los comentarios de Cardoso no lo creen, sino que leen su declaración como una versión desafiante de las confrontaciones más letales, las guerras de consolas.

“¡No se preocupen, fanáticos de PlayStation, soy uno de ustedes, nos protegeré!” Escribió un comentarista.

Otro afirma que “es bastante obvio para cualquiera que realmente siga la industria de los juegos que la única razón para no aprobar este acuerdo, que genera más competencia en los juegos en general, es proteger la capacidad de Sony de continuar usando su poder de mercado para devaluar injustamente otros”. .”

No es lo suficientemente obvio para mí, sinceramente, y ese es mi trabajo. La insistencia en que la mayor consolidación corporativa en la historia de los videojuegos “trae más competencia al juego como un todo” es un golpe psíquico del que quizás nunca me recupere.

Un participante notable en las respuestas de Cardoso es el editor de IGN Ryan McCaffrey (se abre en una nueva pestaña), que apuntaba a la declaración anterior de Phil Spencer de que Microsoft “continuará enviando Call of Duty a PlayStation”.

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La cita de McCaffrey de las declaraciones públicas de Spencer es una respuesta justa, aunque advierto que las políticas sustantivas de una empresa pueden entrar en conflicto con sus objetivos y valores declarados. Además, Xbox, especialmente en los últimos años, ha adoptado algunas iniciativas excelentes centradas en el cliente, como Game Pass, compatibilidad con versiones anteriores de Xbox y lanzamientos simultáneos de juegos en Xbox y PC. Aún así, siento que nos estamos perdiendo el bosque por los árboles aquí ⁠ – Call of Duty menciona los escaneos como una broma, mientras que la revisión regulatoria de las fusiones corporativas, especialmente una demasiado importante, sigue siendo una función vital del gobierno.

Las estrategias corporativas, como la postura más amigable de Xbox y el control más flexible de sus direcciones IP, son maleables⁠: hace solo unos años teníamos Games for Windows Live, y en los años 90 Microsoft enfrentó enormes demandas antimonopolio en los Estados Unidos por algunos de sus negocios. practicas Un cambio como la fusión de ActiBlizz solo puede revertirse mediante un canje de capital igualmente sorprendente en línea con su compra de $68.7 mil millones, mientras que la relación de Xbox con los clientes podría verse alterada por cambios de personal de alto nivel.

Además, debo repetir, Cardoso no fue parte del proceso de aprobación para la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, simplemente expresó una opinión en Twitter. “Para aclarar: no estoy involucrado en la evaluación de la fusión y ni siquiera trabajo en el departamento que se ocupa de las fusiones. cardoso escribió: (opens in a new tab) el 12 de noviembre, varios días después de la explosión inicial. “Como se desprende de mi perfil, mis comentarios son personales y no una posición de la Comisión, cuya decisión se tomará sobre la base de los hechos y el derecho”.

Esto no apaciguó a los Praetorians de Xbox de Twitter⁠: un comentarista sintió la necesidad de responder con un jpeg borroso del personaje de Ross de Friends con un texto que decía “Consigue una carga de este maldito idiota”. Otros comentarios comparten un carácter similar.

“El daño ya está hecho”, escribió un individuo. “El proceso en Europa es turbio, de ninguna manera Microsoft obtiene una revisión justa”. No estoy seguro de cómo la broma de Cardoso sobre jugar Call of Duty en PlayStation indica un “proceso sórdido”, pero entramos en un nuevo y aterrador reino de combate psíquico hace mucho tiempo.

PC Gamer siempre ha mantenido una neutralidad de larga data en la guerra de las consolas, pero diré que estoy en un mal día para molestar a los funcionarios en línea si Sony no trae Bloodborne a la PC. Bloodborne, en Steam Deck, funcionando a 40 fps gracias a esta función de resolución adaptable de ahorro de energía⁠—Soy un hombre sencillo con deseos simples.

fonte: news.google.com

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