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FromSoftware Director explica por qué el estudio a menudo crea juegos con escenarios apocalípticos

Director y Presidente de Desde software, Hidetaka Miyazaki, explicó por qué él y su equipo tienden a contar historias que tienen lugar en mundos apocalípticos. Miyazaki y Núcleo blindado 6 El director Masaru Yamamura discutió recientemente varios aspectos del próximo juego de lucha mecánica, así como la historia de la franquicia y la influencia de otros títulos del fin del mundo de FromSoftware como el almas oscuras Juegos.

Anillo de Elden ganó el Juego del año, junto con otras tres victorias importantes, en los recientes Game Awards 2022. Durante la última década, el desarrollador FromSoftware se ha hecho un nombre por sí mismo con sus oscuros y duros títulos de acción/RPG, que culminaron con su premio más reciente. -entrada múltiple ganadora. Pero mucho antes de que se lanzaran tales juegos, el desarrollador era más conocido por la núcleo blindado serie, que debutó en 1997. Aunque la fantasía gótica y el combate mecánico son estéticas muy diferentes, todos los juegos compartían un tema común en toda la línea: la lucha por la supervivencia en un mundo catastróficamente roto.

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Cuando se le preguntó en una entrevista reciente con IGN sobre este tema recurrente, Miyazaki reveló que las razones de esta elección son dos. En primer lugar, dijo que depende del gusto. Usando el primer juego de FromSoftware campo del rey y el comienzo núcleo blindado como ejemplo, dijo que la lucha por sobrevivir en un entorno catastrófico siempre ha intrigado a las mentes creativas detrás de la empresa. El ex CEO y director de los juegos antes mencionados, Naotoshi Zin, tenía un amor por este tipo de mundos que comparten Miyazaki y sus compañeros desarrolladores.

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La segunda razón, según el presidente de la empresa, está más relacionada con las habilidades y experiencia de los equipos de desarrollo. Explicó que “un entorno brillante y animado está un poco más allá de las habilidades o experiencias de FromSoftware como desarrollador”. Hablando desde un ángulo pragmático, Miyazaki explicó que era simplemente un mejor uso de los recursos y el conocimiento para dirigir los esfuerzos de los diseñadores hacia la escultura de los mundos siniestros por los que es conocido. La evidencia del talento del desarrollador para tal construcción de mundos es evidente en los muchos videos de YouTube y los hilos de fans que lo discuten vorazmente. De hecho, existe incluso un compendio no oficial de almas oscuras Lore se lanzará en 2023.

El razonamiento de Miyazaki aquí puede ser una especie de profecía autocumplida, ya que el gusto por crear juegos del fin del mundo conduciría a una mayor experiencia en el tema, lo que conduciría a una tendencia a crear más juegos de este tipo, y así sucesivamente. Pero independientemente, está claro que FromSoftware ha perfeccionado la creación de estas configuraciones hasta convertirlas en un arte, con Anillo de Elden estableciendo una nueva barra para los juegos de mundo abierto.

Los detalles de cómo Núcleo blindado 6 aprovechará su entorno apocalíptico sigue sin estar claro, y Miyazaki hizo todo lo posible para mencionar que no se hizo ningún esfuerzo consciente para hacerlo más como un almas Juego Pero si bien sigue siendo marcadamente diferente de la serie insignia del desarrollador, los jugadores sin duda se encuentran en otro mundo inmersivo y roto.

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Fuente: IGN

fonte: news.google.com

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