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FromSoftware dice que Armored Core 6 no emulará Dark Souls o Elden Ring, es una cuestión de personalización mecánica

Para los recién llegados a la serie Mech de FromSoftware, Armored Core 6: Fires of Rubicon puede parecer una secuela impenetrable del final de la serie que asiente a la profunda tradición de los 90. En realidad, nadie debería saber dónde está Rubicon y por qué está en llamas. La serie de mechas abarca 13 juegos y siete derivados, algunos de los cuales se construyeron entre sí, pero Armored Core 6 cuenta una nueva historia que no proviene de Armored Core 5 o su secuela, lanzada en 2012 y 2013. .

Esta pausa de una década de Armored Core, como era de esperar, comenzó en la época en que Dark Souls se convirtió por primera vez en un fenómeno. FromSoftware ha pasado principalmente los últimos 10 años inventando e iterando el género “soulsborne”, lo que lleva a especular que Armored Core 6 se incluirá en este linaje. Sin embargo, en declaraciones a IGN (se abre en una nueva pestaña) esta semana, el presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, dijo que “no hubo un esfuerzo consciente para tratar de dirigir [Armored Core 6] hacia el tipo de juego soulsborne. Si bien el conocimiento que FromSoftware obtuvo al crear sus éxitos de fantasía oscura se incorporó al desarrollo de Armored Core 6, en realidad se trata de “ensamblar y personalizar su propio robot”, dijo.

“Así que creo que el verdadero ímpetu de este proyecto, o al menos uno de los verdaderos atractivos para mí, proviene de ese aspecto del montaje”, dijo Miyazaki a IGN. “Y poder ensamblar y personalizar el mecanismo con mucha libertad, creo que eso es en lo que realmente nos enfocamos en Armored Core. Y tener mecanismos o mechas como tema, es realmente ese alto nivel de libertad que brinda el ajuste de cada parte individual, y cómo afecta la jugabilidad y las propiedades de tu robot en combate”.

El comentario de Miyazaki contrasta ligeramente con la propaganda de marketing de Armored Core 6, que promete que el conocimiento de los juegos mecánicos de FromSoftware se complementará con el “juego revolucionario que se encuentra en los juegos de acción recientes del desarrollador”, pero en su mayoría parece referirse a la estructura general. Armored Core 6 no será un mundo abierto como Elden Ring, ni será una serie de campamentos. Su modo de historia para un jugador estará basado en misiones, y después de cada misión, los jugadores tendrán la opción de comprar nuevas piezas mecánicas para adaptarse al próximo desafío. También habrá un modo versus multijugador separado.

Cuando se trata de combate, me imagino que tendremos algunas pruebas de video de comparación de Souls-Core largas en nuestro futuro, pero para aquellos que son nuevos en Armored Core, creo que la distinción más importante que deben hacer es que es un juego de acción, no la simulación al estilo MechWarrior que algunos jugadores de PC pueden combinar con el combate mecánico personalizable. AC6 será el primer juego de Armored Core que se lanzará para PC.

“No hay ningún elemento que haga referencia directa a Sekiro, pero creo que ambos títulos comparten la misma esencia de batalla, como agresividad, cambios y combate orientado a la acción”, dijo Masaru Yamamura, director de Armored Core 6, quien fue el diseñador principal de Sekiro. “Para este título, al continuar atacando incluso al enemigo más fuerte, la fuerza del impacto puede romper la postura del enemigo e infligir una gran cantidad de daño: un golpe crítico. Este es el punto de partida del cambio lento y rápido en la velocidad de la batalla, y cuando se combina con la extinción de incendios de largo alcance y el combate cuerpo a cuerpo de corto alcance, el enemigo y su máquina chocan violentamente, creando una batalla más agresiva y dinámica que la que solo los mechs pueden realizar”.

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

En cuanto a la dificultad, Yamamura dijo que Armored Core 6 está destinado a ser “del lado desafiante” con “batallas de mechas intensas y difíciles”, pero la dificultad a veces se desvanecerá para cambiar el ritmo.

“Depende de los enemigos a los que te enfrentes en estas misiones”, dijo Yamamura. “Depende de cómo quieras armar tu robot. Pero ese es un enfoque que queríamos tener para que el jugador decidiera cómo quería armar y cómo quería abordar cada misión y luego tener ese buen nivel de equilibrio”. de desafío a lo largo de las misiones y durante toda la campaña”.

Armored Core 6: Fires of Rubicon tiene una página de Steam (se abre en una nueva pestaña), pero no tiene fecha de lanzamiento ni requisitos del sistema en este momento: llegará en 2023.

La entrevista completa de IGN (se abre en una nueva pestaña) con Miyazaki y Yamamura es bastante larga y contiene más detalles de los que he repetido aquí. Mi comentario favorito proviene de Miyazaki, quien dijo como parte de una respuesta a una pregunta sobre la preferencia del estudio por escenarios apocalípticos que “un escenario brillante y vívido está un poco más allá de las capacidades o experiencias de FromSoftware como desarrollador”. Me encanta la idea de que crear mundos hermosos es demasiado difícil, y creo en ello, pero es una observación divertida de un desarrollador al que le gusta ir lo más lejos posible en la otra dirección. En el caso de Armored Core 6, el sitio oficial (se abre en una nueva pestaña) afirma que un desastre en Rubicon 3 “envolvió al planeta y las estrellas circundantes en llamas y tormentas, formando un sistema de estrellas ardientes”. Se ve bastante duro.

fonte: news.google.com

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