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Estudiantes de Champlain College compiten a nivel nacional en esports universitarios

El nuevo equipo deportivo universitario de Champlain College no tiene cancha, campo ni pista, pero sí cuenta con una arena, computadoras y pantallas táctiles.

Champlain Esports se lanzó la primavera pasada como el primer equipo de esports de Champlain. Al igual que otros equipos deportivos, realizan prácticas, escaramuzas y juegos contra equipos universitarios de todo el país. A diferencia de otros equipos deportivos, participan en videojuegos.

“Somos el nuevo departamento deportivo de Champlain”, dijo el director del equipo, Christian Konczal.

Los juegos que juegan los estudiantes van desde el juego de disparos en primera persona Valorant hasta el juego de combate estratégico League of Legends y el juego de fútbol futurista Rocket League. El equipo se reúne en su estadio recientemente inaugurado en el campus Lakeside de Champlain, que cuenta con 24 estaciones de PC abiertas, una sala de práctica competitiva y un estudio de transmisión en vivo.

“Todo lo que esperarías de un partido de fútbol universitario, por ejemplo, sucede con nuestros estudiantes al mando”, dijo Konczal.

Los estudiantes administran las operaciones diarias del equipo, incluida la transmisión de video en vivo, la creación de comunidades, la administración de redes sociales y más, todo en puestos de estudio remunerados.

“Creo que la gran cosa que los deportes electrónicos han hecho por mí me ha brindado muchas buenas oportunidades para asumir posiciones de liderazgo que realmente me importan”, dijo Ivy Koczalka, una estudiante de último año de Nashua, New Hampshire, que trabaja como directora. community manager del equipo.

El equipo comenzó en 2012 como una iniciativa estudiantil, conocida como Champlain Club Esports, la organización estudiantil más grande de la universidad en la actualidad. El antiguo club y el nuevo equipo universitario se fusionaron en un solo estadio para crear un centro de deportes electrónicos en el campus.

Ahora, Champlain Esports es un equipo universitario que compite contra equipos de universidades de todo el país, incluidas la Universidad Texas A&M, la Universidad de Massachusetts Boston y la Universidad de Ciencia y Tecnología de Missouri.

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A nivel nacional, 175 colegios y universidades ofrecen deportes electrónicos universitarios, según la Asociación Nacional de Deportes Electrónicos Universitarios. La asociación organiza un campeonato semestral con equipos de todo el país llamado National Esports Collegiate Conference. La primavera pasada, el equipo del club Champlain ganó una división de campeonato y el equipo universitario avanzó a la final, dijo Konczal.

“No se trata solo de personas que juegan videojuegos todo el día”, dijo el estudiante Thomas Charlton, estudiante de último año de Kennebunk, Maine, quien se desempeña como coordinador competitivo del equipo. “Se trata de la creación de equipos, el crecimiento de la comunidad y el alcance de la comunidad”.

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Tanto Charlton como Koczalka se especializan en administración de producción de juegos en Champlain y planean trabajar en la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos después de graduarse.

A nivel mundial, la industria de los deportes electrónicos tiene un valor de mercado de más de mil millones de dólares, según datos de 2022 de la empresa Statista. La cantidad de espectadores de deportes electrónicos en los Estados Unidos este año supera los 29 millones, un 11% más que el año pasado, según la firma de investigación Insider Intelligence.

“El futuro de los deportes electrónicos se ve increíblemente brillante”, dijo Konczal. “Hay muchas oportunidades para que nuestros estudiantes ingresen a esta industria y ayuden a definir su dirección”.

Comuníquese con April Fisher en [email protected] Síguela en Twitter: @AMFisherMedia

fonte: news.google.com

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