FPS

En 2022, todos estaban chateando excepto Terni – Destructoid

¿Por qué todos son tan ruidosos?

Cada diciembre, como muchos otros, vuelvo a los juegos más importantes del año. Por lo general, me limito a los juegos que realmente me gustan, pero este año me sumergí los dedos de los pies en Horizonte Prohibido Oeste, una secuela que no me gusta de un juego que no me gusta. También vi algunos videos de YouTube de Dios de la guerra Ragnarök. Iba a jugarlo todo, pero Horizonte Prohibido Oeste me disuade de pagar el precio completo de las secuelas de juegos que no me gustan (y las de 2018 dios de la guerra me dejó bastante frío). Solo quería tener una idea de las principales tendencias del año. Lo que descubrí fue una pauta importante: personajes angustiosamente locuaces.

No soy el primero en hacer esta observación. A la mayoría de la gente, incluido Chris Carter de Destructoid, le gustó. Horizonte Prohibido Oeste más que yo, pero fue criticado por el constante monólogo interno de la protagonista Aloy. RagnarokEl elenco de compañeros excesivamente serviciales fue elogiado en casi todas las discusiones sobre el juego. Una vez que me enteré del año del juego ruidoso, comencé a notarlo en todas partes.

Está a nuestro alrededor

Imagen a través de Nintendo

Xenoblade crónicas 3 póntelo xenolamo enciende haciendo que los personajes te griten constantemente sus chistes favoritos; caballeros de gotham, un juego sobre ser un vigilante silencioso y melancólico, trajo de vuelta las bromas de ciudadanos totalmente naturales que plagaron los juegos de superhéroes durante años. Ambos ejemplos son juegos que habrían mejorado enormemente con un poco más de paz y tranquilidad, tiempo para disfrutar de sus escenarios evocadores e interesantes sin escuchar “¡Estás en llamas, Lanz!” Pero la tendencia no se detuvo en las novedades. No, incluso los juegos que han bendecido nuestros oídos durante décadas han visto la incorporación de la actuación de voz completa en 2022.

Los dos vive vivo y Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunión trajeron grandes juegos a las plataformas modernas en buenos paquetes, pero también vinieron con nuevas voces en off. Ambos juegos están marcados por su diálogo de solo texto, pero ninguno de los remasterizados proporciona actualizaciones significativas a sus guiones para adaptarse a los nuevos personajes habladores. Ambos se sienten incómodos, como si la actuación de voz solo se incluyera porque los juegos necesitaban más ruido, y pasé gran parte de mi tiempo de juego deseando que los personajes en gran parte simpáticos de ambos juegos solo hicieran Cállate.

Imagen vía Square Enix

Luego tuve tiempo de volver a visitar uno de mis juegos favoritos del año. Y me sentí muy aliviado.

Levántate, empañado… pero bájalo

Anillo de Elden tiene mucho que ofrecer. Tiene uno de los mejores mundos abiertos en la historia de los videojuegos, su combate es la culminación natural de la última década de juegos de FromSoftware, y el caballo fantasma mola mucho. Lo que más disfruté de volver a visitar Anillo de Elden, sin embargo, fue su protagonista felizmente silencioso. El héroe silencioso es un arte moribundo, y Anillo de Elden lo revivió en el momento adecuado.

Imagen vía Bandai Namco

empañado en Anillo de Elden no es realmente un personaje. Está muy bien. 2022 tuvo muchos personajes de videojuegos desesperados por demostrar su valía. personajes, con mucha personalidad y dinamismo, y mucho que decir. El Terni no necesita que el jugador sepa quién es. Puede proyectar cualquier historia sobre ellos, o puede optar por no proyectar nada en ellos. Sobre todo, puedes elegir simplemente ignorarlos.

La mayoría de los juegos de los que he hablado aquí tienen mundos realmente agradables con excelente música y diseño de sonido, que están totalmente ahogados por los miembros del grupo que te recuerdan que debes atacar al enemigo. Anillo de Elden no tiene tal partido. Hay personajes que hablan, pero no son demasiado habladores y debes buscarlos activamente. Anillo de Elden está lleno de decisiones de diseño que animan al jugador a disfrutar del mundo del arte, la mecánica, la música. El juego quiere que experimentes todo, y su Silent Star es fundamental para esa filosofía.

Sorrel Kerr Jung

Sorrel Kerr-Jung ha jugado videojuegos desde que puede presionar botones. Sus pasatiempos incluyen insistir en que pronto reemplace su pantalla GBA. Encuéntrala en Twitter: @sorrelkj.

fonte: news.google.com

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