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En 2022, el Battle Royale finalmente obtuvo una competencia real

A principios de este año, anuncié la creciente popularidad del tirador de extracción, un formato PvPvE que fusiona el combate sandbox del género Battle Royale con objetivos individualizados que no son solo la supervivencia (“El futuro de Battle Royale está ahí” (se abre en un nueva pestaña) y no hay ningún círculo”). En ese momento, propuse que Hunt: Showdown, con sus desafiantes obstáculos de IA, peleas de jefes retorcidos y muerte permanente castigadora pero justa, sería el mejor modelo que hemos visto hasta ahora para el juego de disparos de acción.

C’est toujours le cas à la fin de 2022 (parce que Hunt est vraiment très bon (s’ouvre dans un nouvel onglet)), mais je ne m’attendais pas à ce que tant de nouvelles versions du tireur d’extraction surgissent este año. A medida que los desarrolladores buscan lo que viene a continuación cuando los jugadores se agotan en círculos invasores y botines aleatorios, el floreciente género PvPvE se convierte en un centro cada vez más atractivo.

Los géneros de videojuegos completamente nuevos son desarrollos raros y emocionantes, pero no está claro si Extraction eventualmente se convertirá en el subgénero de disparos más grande o permanecerá como un nicho rico que por alguna razón no atrae a las multitudes que atrae a Battle Royale. Hasta hace poco, los tiradores de extracción más exitosos tenían solo una fracción de la base de jugadores de los Battle Royales más grandes.

Eso puede cambiar pronto ahora que una de las franquicias de entretenimiento más grandes del mundo, Call of Duty, ha entrado en escena. De los tres nuevos tiradores de extracción de 2022, actualmente solo recomiendo uno (con advertencias). Definitivamente todavía estamos en la fase experimental del género, en la que no hay reglas fijas, la imitación directa es rampante y el jak es común.

¿Cómo les ha ido a los tiradores de extracción en 2022?

The Cycle: Frontier tiene un buen mapa y no mucho más

El ciclo: frontera

(Crédito de la imagen: YAGER)

The Cycle: Frontier (opens in a new tab) nació de las cenizas de un juego muy diferente. Frontier es en realidad la segunda oportunidad del desarrollador Jager en The Cycle, que se lanzó originalmente en 2019 como un juego de supervivencia de mundo abierto más parecido a DayZ. Cuando eso no funcionó, Jager volvió a la mesa de dibujo y reapareció este año con The Cycle: Escape From Tarkov.

Tenía un buen presentimiento sobre The Cycle: Frontier que disminuía con cada hora que profundizaba en él. Su par de mapas de planetas alienígenas son densos collages de vibrantes bosques, ríos y picos con follaje pegajoso y vida silvestre que parece haber sido escupido por el algoritmo de No Man’s Sky. También me encantan las armas, una mezcla de rifles balísticos modernos, DMR y SMG con un toque de láser en la mezcla de sonido. Los fundamentos son muy buenos, por lo que es una pena que el marco alrededor de Frontier sea tan monótono. Me aburrí bastante rápido una vez que me di cuenta de que el ciclo principal de Frontier se trataba más de saquear que de combatir: casi todas las misiones en mi carpeta son una tarea que requiere un sinfín de hurgar en mesas, gabinetes y cofres para marcar una lista. Mientras tanto, la amenaza constante de que otros jugadores interrumpieran una búsqueda de reunión de una hora con una emboscada repentina nunca me atrajo, especialmente cuando me enfrentaba a marines espaciales completamente equipados con cascos y armaduras que parecían ignorar mis cobardes.

Puede que no sea el mayor fanático de The Cycle, pero ciertamente ha mantenido una comunidad en los meses posteriores a su lanzamiento, con un promedio de alrededor de 2000 jugadores simultáneos en Steam.

Marauders es divertido, pero temprano

merodeadores

(Crédito de la imagen: juegos de pequeño impacto)

El tirador de extracción más original del año provino del equipo más pequeño del grupo, los Marauders de Small Impact Games. Otro FPS táctico que fue a la escuela Tarkov de chalecos Kevlar, barras de chocolate y botellas de agua, Marauders (en Early Access) también se trata de entrar y salir de los mapas con una mochila llena, pero con un toque de combate espacial.

Simplemente no hay mucho para enviar en combate en este momento.

El combate a pie es mortal y tenso, aunque su arsenal de rifles de la Segunda Guerra Mundial y la Guerra Fría no responde ni es tan divertido de usar como otros milsims como Tarkov o Squad. La estética dieselpunk de los Merodeadores es distinta para el género, y gatear a través de pasillos utilitarios claustrofóbicos, salas de control completamente negras y andamios precarios es una intensidad diferente a la que obtengo de Hunt: Showdown. En Hunt, todavía me preocupa no percibir una amenaza a 100 metros de distancia, pero en Marauders, me preocupa más reconocer al infiltrado que acecha en el rincón más oscuro de la habitación.

En cuanto a las naves estelares, los escuadrones se despliegan en naves ubicadas en los bordes de una arena espacial y luego se apresuran a atracar en una instalación central. Dediqué algunas horas a Marauders cuando se lanzó este año y quedé muy decepcionado con esta prometedora fase espacial. Simplemente no hay mucho para enviar en combate en este momento. Bombardea barcos con lanzagranadas o adopta el enfoque de Sea of ​​​​Thieves de abordar barcos enemigos a través de módulos de ruptura más pequeños. Esto supone que puede alcanzar a un barco antes de que realice el breve vuelo hacia una salida, lo que generalmente no puede hacer a menos que esté acampando fuera de las instalaciones durante todo el partido.

Hablando con los Merodeadores este mes, me alienta ver que una próxima actualización agregará un nuevo jefe de IA, The Red Baron, que deambula por los cielos en un elegante jet rojo.

Warzone DMZ es la estrella inesperada de Call of Duty de este año

Warzone 2 DMZ - Dos soldados corriendo uno al lado del otro

(Crédito de la imagen: Activision)

Activision ha sorprendido a muchos fanáticos de Call of Duty al anunciar que el modo Battle Royale establecido de Warzone 2 vendrá con DMZ, un modo de minería PvPvE que se trata más de luchar contra la IA que contra los jugadores. Era escéptico de que funcionara un modo de minería adaptado de un juego principalmente Battle Royale, pero DMZ tiene mucho potencial.

La personalización de armas, que ya es un punto fuerte de Call of Duty en general, es el área en la que DMZ debería haberse ceñido al guión de Tarkov.

Aunque toma prestado de Tarkov en algunas áreas (saqueo y venta de chatarra al azar, búsqueda de tragamonedas de armas aseguradas), DMZ es muy diferente de los otros juegos mencionados aquí. El único mapa, Al Mazrah, es tan grande que probablemente nunca te encontrarás con jugadores reales en la mayoría de los partidos, lo cual es bueno, porque hay muchos enemigos viciosos de IA repartidos por los páramos. Con nuevos vehículos, tipos de misiones y un sistema de inventario renovado, cada partida de DMZ se siente como un MMO que se desarrolla en fragmentos de 30 minutos (se abre en una nueva pestaña). Mi mayor problema con DMZ es familiar: aquí también las misiones de facción son en su mayoría trabajos ocupados como “capturar un sitio SAM” manteniendo presionada E en él o listas de compras literales como “extraer 10 tiros estimulantes”. DMZ tampoco tiene una billetera persistente para comprar nuevas armas para implementar. La plata se gana por misión y se convierte en XP al minar. Puedes comprar una selección limitada de armas de contrabando en las estaciones de compra del partido, pero no puedes personalizarlas.

La personalización de armas, que ya es un punto fuerte de Call of Duty en general, es el área en la que DMZ debería haberse apegado al guión de Tarkov y permitir a los jugadores construir un arma a lo largo de una partida de 30 minutos encontrando y reajustando los archivos adjuntos que se encuentran en el mapa. Saquear no solo sería más gratificante que embolsarse un montón de chatarra por valor de cantidades arbitrarias de dinero, sino que agregaría una capa de apuestas y toma de riesgos que la DMZ carece en este momento. Lo único que realmente pones en juego en DMZ es tu arma prepersonalizada, y puedes recogerla mientras esperas.

Ahora, un mes después del lanzamiento, DMZ es el modo Warzone sobre el que sigo viendo más rumores. Call of Duty es ahora, técnicamente, el tirador de extracción más popular. Creo que DMZ tiene mucho camino por recorrer antes de que valga la pena dedicarle mucho tiempo, pero Infinity Ward y Raven Software claramente tienen planes más grandes para el próximo año.

¿Hacia dónde van los tiradores de extracción en 2023?

revólver de caza

(Crédito de la imagen: Crytek)

En un mundo posterior a la DMZ, sospecho que los tiradores de extracción están preparados para superar su oscuridad y convertirse en un formato multijugador ampliamente reconocido. Como aficionado, estoy emocionado, pero también me preocupa lo que pegar tirador de extracción se convierte en la norma.

No es coincidencia que la cosecha de tiradores de extracción de 2022 tenga objetivos aburridos, botín monótono y se esfuerce por ser Escape From Tarkov. Hablando desde mi experiencia limitada, creo que este enfoque pierde lo que a la gente le encanta de Tarkov. Las misiones de facción son solo la estructura suelta en torno a la verdadera esencia del juego: sus tiroteos de alto riesgo, la lujuria escalonada por el botín y la personalización profunda de las armas. Lo que funciona para un milsim extremadamente duro con una comunidad de entusiastas de las armas del mundo real no se ha traducido tan bien en un FPS de ciencia ficción con armas inventadas o su competidor dieselpunk con cargas deliberadamente menos tecnológicas.

The Cycle, Marauders e incluso Warzone DMZ copian el mal tirador de extracción. Si los posibles desarrolladores de juegos de disparos están buscando algunas ideas, Hunt: Showdown está aquí con el arsenal de armas más exclusivo en cualquier juego moderno, una economía justa de muerte permanente y, lo que es más importante, un premio por el que luchar que no sea el botín del otro. Hunt enfrenta sus tiroteos asimétricos contra una condición de victoria secundaria: matar a un jefe y minarlo con su alma para obtener XP que desbloqueará nuevas armas para comprar, o cazar a otros jugadores para obtener mayores recompensas. Las peleas de jefes de Hunt generan puntos críticos donde es más probable que los jugadores se crucen. Se alienta la participación, pero no es obligatorio.

Hunt entiende que los tiradores de sandbox son más divertidos con estructura. Es genial tener la libertad de elegir tu próximo objetivo, pero elegir objetivos debería ser divertido. Esperemos que la próxima ola de tiradores de extracción refleje eso.

fonte: news.google.com

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