PS5

El Proyecto Leonardo de PS5 podría continuar con el excelente récord de accesibilidad de Sony

Sony tuvo un CES 2023 ocupado, encabezado por un nuevo controlador de accesibilidad en desarrollo para PS5, llamado Proyecto Leonardo.

El presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, presentó el Proyecto Leonardo en el escenario de CES 2023 durante la conferencia de prensa de la compañía. Ryan dijo que el controlador de accesibilidad de PS5 “permitirá a los jugadores con discapacidades jugar de manera más fácil, más cómoda y durante períodos de tiempo más prolongados”.

El proyecto Leonardo parece ser altamente personalizable. Los renders iniciales mostrados en la conferencia de prensa de Sony muestran una almohadilla circular con botones grandes que rodean una placa central. En la parte inferior hay un joystick de tamaño considerable que probablemente se designará de manera predeterminada para el movimiento y el control de la cámara.

Otro render muestra a Leonardo segmentado en sus componentes individuales, lo que demuestra que, al igual que los controladores “Pro” como DualSense Edge o Xbox Elite Controller Series 2 y el propio controlador adaptativo de Microsoft, ciertos módulos se pueden intercambiar según sea necesario o según las preferencias del usuario.

Por encima de todo, Project Leonardo se puede usar junto con un controlador inalámbrico DualSense o un segundo pad Leonardo, lo cual es fantástico para aquellos que pueden necesitar apoyo adicional durante el juego, o simplemente quieren más opciones de control para juegos con muchas entradas de botones múltiples. .

El Proyecto Leonardo se está desarrollando en conjunto con las organizaciones benéficas Special Effect, Able Gamers y Stack Up, y aunque no se ha anunciado el precio, Ryan finaliza el segmento afirmando que habrá más noticias en los próximos meses.

liderar la carga

Controlador de proyecto Leonardo PS5

(Crédito de la foto: Sony)

El compromiso de Sony y PlayStation Studios con la accesibilidad es impresionante. Mirando las opciones de accesibilidad para juegos como The Last of Us Part 2 y God of War Ragnarok, es fácil ver por qué estos juegos han ganado premios de accesibilidad. Ambos ofrecen muchas opciones para ayudar a los jugadores en una amplia gama de handicaps.

Los esfuerzos de la compañía también han tenido un efecto dominó. Assassin’s Creed Valhalla y otros grandes títulos de Ubisoft están comenzando a tener menús de accesibilidad igualmente robustos. Y la secuela de accesibilidad de Street Fighter 6 trae tales opciones a un género en el que personalmente nunca esperé verlas.

Project Leonardo parece ser la próxima innovación de Sony en accesibilidad, y es reconfortante ver que la empresa invierte más en hardware de accesibilidad a medida. Espero que el dispositivo no sea demasiado caro. Tanto el PSVR 2 como el DualSense Edge demostraron que Sony está dispuesto a cobrar una prima por su hardware, pero si puede ponerle precio a Leonardo, sería una gran noticia para los jugadores que más lo necesitan. Esta es también un área en la que Adaptive Controller de Microsoft ha defraudado a los jugadores.

Desearía que Project Leonardo hiciera que Microsoft revisara su Xbox Adaptive Controller, que es compatible con Xbox Series X|S, pero rara vez parece ser parte de la conversación cuando hablamos de accesibilidad en los juegos.

Microsoft espera unos años ocupados, con juegos esperados como Starfield, Forza Motorsport y Fable en el horizonte. Con su calendario de lanzamientos calentándose nuevamente, es el momento perfecto para que la compañía vuelva a poner sus propios esfuerzos de accesibilidad a la vanguardia a medida que Sony continúa innovando.

fonte: news.google.com

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