PS4

El personal de Tales of Arise explica por qué el juego es tan diferente de otros Tales of Games

Tales of Arise se concibió originalmente como una IP original, en lugar de un juego de franquicia “Tales of”. Incluso después de que el concepto se transformó en un juego de “Tales of”, la filosofía de diseño del equipo fue reevaluar cada característica de la franquicia y decidir si podían encajar en una experiencia de jugador más optimizada.

En una entrevista con el sitio japonés de noticias de juegos DenFamiNicoGamer el 21 de diciembre, el productor de Tales of Arise, Yusuke Tomizawa, y el director Hirokazu Kagawa compartieron detalles de qué cambió y por qué. Por ejemplo, cortaron las escenas de diálogo posteriores a la batalla porque el juego tiene mazmorras con muchas batallas consecutivas, lo que ralentizaría el ritmo a medida que el jugador explora. En su lugar, decidieron que se jugara el diálogo mientras se reanudaba el juego.

Tomikawa dijo que este cambio fue difícil porque los fanáticos elogiaron este elemento en cada episodio. Incluso los artículos de curación en gel, un pilar de la serie, no obtuvieron un pase gratis, ya que el personal discutió seriamente: “¿Es esto realmente un atractivo para los recién llegados?” En muchos casos, decidieron mantener los elementos originales mientras modificaban su apariencia o entrega.

En particular, las escenas de boceto reemplazan la presentación tradicional de estilo 2D con modelos 3D. Tomizawa dijo que sentía que este cambio era necesario ya que sentía que el antiguo formato necesitaba adaptarse a la era actual. Argumentó que el principal atractivo de las parodias está en el diálogo mismo, por lo que el equipo trabajó duro para preservar esa esencia incluso con una entrega diferente.

Kagawa agregó que los bocetos se hicieron en 2D en juegos anteriores debido a deficiencias técnicas en ese momento. Su idea original era representar de qué hablarían los personajes mientras viajaban juntos. Por esta razón, cuando se le dio a elegir entre 2D y 3D, eligió 3D para una experiencia más inmersiva. Al desenfocar el fondo en lugar de una pantalla separada y hacer coincidir la iluminación con la hora del día en el juego, el equipo podía hacer que los bocetos pareciera que estaban sucediendo en el lugar.

El sistema de combate también ha sufrido cambios. El “sistema de combate de movimiento lineal” tradicional incorporó mecánicas de juegos de lucha en 2D. El equipo sintió que una de sus mayores limitaciones para el público moderno era que solo permitía el movimiento en línea recta. En Tales of Arise, la atención se centra mucho más en esquivar los ataques que en protegerlos. Kagawa comentó que sintió la presión de cambiar el sistema de combate de “Tales of” cuando vio los juegos de acción Bayonetta y NieR: Automata desarrollados por Platinum Games.

Tomizawa explicó además que esto era necesario porque el juego tardó cinco años en desarrollarse y, si el título no podía atraer a nuevos jugadores, sería difícil mantener la marca. La idea de Tales of Arise comenzó en 2016, poco después del lanzamiento de Tales of Berseria. Fue alrededor de la transición de la PS3 a la generación de consolas PS4. Debido a que el equipo quería usar un nuevo motor y crear un juego de alto nivel, agregaron nuevos productores y miembros del equipo.

“Fue una experiencia tan innovadora que el siguiente título ni siquiera se habría ganado el nombre de ‘Tales of'”, comentó Tomizawa. “Al principio, llamamos a este título ‘Arise’ en lugar de ‘Tales of Arise’. ‘Surgir’ en este contexto significaba ‘nacer’ o ‘cobrar vida’. Eventualmente coincidió con el nombre ‘Tales of’, pero Al comienzo del desarrollo, estábamos abordando las cosas con la idea de crear una nueva IP con este equipo”.

Tomizawa finalmente comentó que estaba aliviado de que el juego recibiera una recepción positiva entre los fanáticos de toda la vida, incluso antes de que se lanzara el juego. Muy pocos fanáticos en las redes sociales los instaron a detener el desarrollo. El equipo también recibió muchos comentarios cálidos de quienes simpatizaban con lo que estaba haciendo la serie con una perspectiva a largo plazo.

La entrevista también incluyó una charla con los coproductores y directores de Soul Hackers 2, Eiji Ishida y Mitsuru Hirata. Admitieron con franqueza al comienzo de la entrevista que el juego fue mal recibido y que estaban trabajando muy seriamente para abordar esos comentarios con mejoras en la calidad de vida.

Bandai Namco Entertainment lanzó Tales of Arise para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Steam el 10 de septiembre de 2021 en Occidente y el 9 de septiembre de 2021 en Japón. El lanzamiento del juego estaba originalmente programado para 2020, pero Bandai Namco retrasó el juego más allá de 2020 “debido a la naturaleza ambiciosa del proyecto”. Yusuke Tomizawa (God Eater) se hizo cargo del equipo de desarrollo de la franquicia, comenzando con Tales of Arise. Longtime Tales del artista del equipo Minoru Iwamoto se desempeñó como director de arte de la franquicia por primera vez.

Tales of Arise ganó el premio al Mejor juego de rol en The Game Awards 2021.

Fuente: DenFamiNicoGamer a través de Noisy Pixel

Divulgación: Bandai Namco Filmworks Inc., una subsidiaria de propiedad total de Bandai Namco Holdings Inc., es un accionista minoritario sin control de Anime News Network Inc.

fonte: news.google.com

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