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el CP debe ser democrático, el metaverso es el futuro

La última edición de Milan Games Week, el evento líder del sector de los videojuegos en Italia, ha llegado a su fin en Milán. Un sector que, totalmente a contracorriente, es siempre un oasis feliz incluso en el Made in Italy. “Game Week en Milán es un momento perfecto para ver también la pasión que rodea a los videojuegos, un sector muy activo y en evolución”, dijo Agostino Melillo, Gerente de Comunicación Italia en Intel. “Si miramos al futuro cercano, podemos captar seis grandes tendencias de evolución y transformación: la primera es la del Esport no solo desde el punto de vista de los jugadores profesionales, sino también y sobre todo si miramos el crecimiento de público. : más de 900 millones de visualizaciones en 2022 con un incremento del 1,13% respecto al año anterior, y con una previsión para 2025 de 1.000 millones y 400 millones de espectadores”.

La presencia de Intel en la Semana de los Juegos de Milán está ligada a la demanda de hardware que necesitan los videojuegos para ejecutarse. Sin embargo, los costos siguen siendo prohibitivos, si hablamos de una configuración profesional para jugar en línea. “Por supuesto, para ayudar a esta tendencia y aumentar la difusión de Esport, no podemos ignorar la democratización de las PC, que deben ser cada vez más eficientes pero también accesibles en precio”, explica Melillo. “La segunda tendencia es la de la calidad cinematográfica de los videojuegos, ya tenemos disponible una calidad enorme hoy en día, estamos muy cerca del fotorrealismo, que nos permite vivir experiencias increíbles, gracias por un lado a la evolución del hardware (desde Desde la CPU hasta los gráficos y nuevas características gráficas como el trazado de rayos). Todo esto es un beneficio no solo para los jugadores sino también para los diseñadores y desarrolladores que pueden dar rienda suelta a su creatividad y crear mundos cada vez más sorprendentes e inmersivos.

La realidad virtual es la otra tendencia que Melillo ve como la más prometedora para el futuro. “Una de las tendencias más fascinantes vendrá precisamente representada por el crecimiento exponencial de los juegos que utilizarán estas tecnologías. Para 2025, el 35,5% de los internautas tendrá acceso a la realidad mixta y aunque hoy en día alrededor del 80% estará vinculado a los videojuegos en el futuro , las realidades inmersivas se utilizarán gradualmente cada vez más también en actividades no relacionadas con el juego, como los negocios y la formación. Sin embargo, las realidades inmersivas representarán un nuevo terreno desafiante, el diseño de juegos podrá experimentar experiencias. La cuarta tendencia es sin duda el desarrollo del metaverso. , la próxima gran plataforma digital después de Internet con un enorme potencial para cambiar la forma en que las personas interactúan en línea. Los jugadores no son nuevos en este tipo de experiencias en entornos virtuales e interactivos, el verdadero cambio se producirá cuando en el futuro cientos de millones de personas será co conectados simultáneamente en el metaverso quizás más con avatares como los que somos hoy, pero gracias a un fotorrealismo y una capacidad de cálculo muy superior a la actual, con una reproducción real de entornos reales y características físicas de personas reales”.

“Otra tendencia será la de los juegos en la nube, para 2024 el tiempo de permanencia en la nube prácticamente se triplicará y las plataformas en la nube explotarán por completo con la gran ventaja de abrir la experiencia de juego interactivo a una audiencia cada vez más amplia de jugadores y dispositivos”. continuó Melillo. “Naturalmente, aquí también hay una necesidad de inversión en infraestructura y conectividad para las necesidades de baja latencia, lo que lleva nuevamente a la democratización del acceso y al abandono paulatino de los multidispositivos. La última tendencia, pero ciertamente no menos importante, es la de la accesibilidad, porque hoy en día los desarrolladores prestan cada vez más atención para garantizar el acceso para todos. Muchos jugadores se ven afectados por la discapacidad y según numerosos estudios, el 94% de las personas con discapacidad que juegan videojuegos han experimentado beneficios físicos y/o mentales. Si la accesibilidad ya juega un papel importante hoy, lo será aún más mañana, se convertirá en una prioridad”.

fonte: news.google.com

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