RPG

El cofundador de BioWare explica su principio de diseño de “juego de d***bag”

BioWare ha dedicado una sección completa del diseño de su juego a la alegría de ser un “dickbag”.

La semana pasada, el cofundador de BioWare, Trent Oster, recurrió a Twitter para revelar información inusual. En respuesta a un tuit del crítico y periodista Jeremy Peel, quien escribió sobre lo bueno que era tirar a la gente desde los tejados en Assassin’s Creed, Oster reveló que BioWare había realizado una revisión completa del diseño basada en este comportamiento horrible, al que llamaron “comportamiento de idiota”. .

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De hecho, como Oster revela arriba, “echar a este tipo de la azotea” es como empezó todo. A veces, los jugadores realmente quieren ser idiotas absolutos en los mundos virtuales, ya sea tirando a la gente de los tejados en Assassin’s Creed o atándolos y colocándolos en las vías del tren en Red Dead Redemption (sin mencionar la experiencia personal aquí).

Sería interesante saber cuántos otros juegos AAA importantes han realizado revisiones de diseño en torno a este mismo concepto. ¿Los funcionarios de Rockstar pasaron horas experimentando con ser grandes idiotas en GTA 5 antes del lanzamiento? ¿Pasó Atlus mucho tiempo pensando en las consecuencias de que el personaje del jugador tenga un romance con todos a la vez en Persona 5?

También sería muy interesante saber para qué juegos en particular BioWare tiene estas reuniones de “juego de idiotas”. Dragon y Mass Effect realmente no le dan al jugador esa libertad que asocias con patear a alguien desde un tejado, por lo que tal vez esté más dirigido a la serie anterior Neverwinter Nights, que Oster hizo mucho para desarrollar al comienzo de Bioware.

Sin embargo, hablando de Rockstar, puede dirigirse a nuestro completo GTA 6 guía para un resumen completo de todo lo que sabemos sobre el nuevo juego hasta ahora.

fonte: news.google.com

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