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Avance de Forspoken – Temporada de esposas en Athia

He estado entusiasmado con Forspoken desde que se reveló como Project Athia en 2020. Luminous Productions, un equipo interno de Square Enix que ayudó a desarrollar Final Fantasy XV, está desarrollando el juego pez fuera del agua ambientado en un reino de fantasía medieval. , un juego que disfruté a pesar de sus problemas. También muestra los talentos de la creadora de la serie Uncharted Amy Hennig y Rogue One: A Star Wars Story Gary Whitta en el lado narrativo, que me interesa interpretar a través del viaje del protagonista Frey Holland.

Sobre el papel, este es precisamente el tipo de juego de rol que me gusta jugar. Después de trabajar durante unas horas y hablar con algunos miembros del equipo sobre las decisiones de diseño de Forspoken, estoy aún más emocionado por enero, aunque todavía tengo algunas reservas sobre la primera nueva IP de este estudio.

Esta sesión de vista previa se centró exclusivamente en la historia, y el equipo me animó a preocuparme menos por explorar Athia y más por descubrir qué sucede en el camino principal de los capítulos segundo, tercero y quinto de Forspoken. En el Capítulo Dos, Frey acaba de llegar a Athia, sin saber cómo o por qué terminó allí, preguntas que siguen sin respuesta a lo largo de los capítulos que juego. Frey es una mujer de Nueva York con una historia dentro y fuera de los hogares de acogida. Le resulta difícil confiar en alguien.

De hecho, tiene problemas para confiar en cualquier cosa, incluido el brazalete parlante en su brazo al que llama Cuff. La dinámica entre Frey y Cuff se destaca para mí, que es lo divertida que puede ser.

Hay un momento en el que Cuff molesta a Frey, y ella le dice que se calle, y agrega: “Eres realmente estúpido”, y me echo a reír. La personalidad de pez fuera del agua de Frey se encuentra principalmente en los libros, pero su apatía inicial en este reino de fantasía alienígena a veces es divertida. Durante los pocos capítulos que jugué, se encariñó con Athia y su Hechizo de corrupción, o la ruptura como lo llama Frey, que convierte lo que alguna vez fue una tierra pacífica y protegida en un lugar lleno de monstruos estúpidos y peligrosos. Pero su temor a involucrarse cuando llegue es comprensible.

Una de las mayores sorpresas para mí es el diálogo, en su mayoría desprovisto de disparos de escopeta, las líneas al estilo de Joss Whedon se cerraron de golpe en un avance de 30 segundos lanzado en agosto. Algunas líneas aquí y allá conservan ese tono, pero a diferencia de este avance, Luminous Productions las presenta en Forspoken lo suficiente como para que se sienta orgánico. Y al conocer a Frey como personaje, ese tipo de líneas tienen sentido, lo aman o lo odian.

Le pregunté al productor creativo Raio Mitsuno sobre este tráiler y la reacción violenta que siguió.

“Estoy muy contento de que lo hayas mencionado”, me dijo Mitsuno durante la sesión de vista previa. “Fue una publicación en las redes sociales que tomó mucho del diálogo que usamos en tráileres anteriores y lo armó para un nuevo video. ella estaba pasando [and] las interacciones… su personalidad se presenta como una representación natural del personaje que queríamos crear. Fue bastante difícil, para ser completamente honesto, representar este personaje complejo y dinámico en nuestra campaña promocional porque tenemos poco tiempo. Tampoco queremos revelar todo sobre la historia, por lo que tratamos de mantener las cosas en secreto, pero queremos despertar la intriga y el interés en el personaje.

Mitsuno dice que el equipo cree en Frey, ama su personalidad y lo que representa, y la gente la entenderá cuando juegue, pero el equipo también es consciente de cómo podría representarla el contexto faltante. En última instancia, Mitsuno dice que ese momento fue una experiencia de aprendizaje.

Después de jugar un tutorial para aprender cómo funciona el combate basado en la magia Forspoken, me dirijo a Cipal, la capital central de Athia y el último bastión seguro del reino, aún intacto por Break. Lucho contra algunos enemigos de la mafia antes de encontrarme con un jefe dragón, y la pelea es bastante difícil en este punto. Acostumbrarse a un sistema de combate que solo usa magia es extraño al principio, y lleva un tiempo hacer clic. Pero hace clic cuando se abren los hechizos a mi disposición, y me doy cuenta de que, si bien cada movimiento de combate es mágico, cada uno de esos hechizos se traduce en una mecánica que conozco de otros juegos. Uno de mis hechizos es una cadena de piedra de mediano alcance que sale disparada de mis manos, como una ametralladora. Otro es una explosión de piedras: una granada. También tengo un hechizo de escudo que hace retroceder a los enemigos en implosión.

Y luego, cuando desbloqueo nueva magia basada en el fuego, tengo acceso a una espada de fuego que me brinda los ataques de corto alcance que necesito y una lanza infundida en llamas que brinda una gran cobertura de largo alcance. . El combate no se siente natural al principio, pero a su debido tiempo hace clic, y puedo ver que las docenas de hechizos a disposición de Frey se transforman en un sistema divertido y estratégico que recompensa varios estilos de juego. También es lo que el equipo está esperando.

“En particulier, parce que nous avons un monde ouvert entre nos mains et que nous avons 100 sorts à notre disposition, cela ouvre vraiment une variété de gameplay comme mentionné précédemment”, me dit le co-directeur Takefumi Terada par l’intermédiaire d’ un traductor. “Fortalecer y mejorar una [spell] puede abrirse y guiar a otros, por lo que si hay 100 personas diferentes, realmente espera que al final haya 100 versiones diferentes que los jugadores disfruten.

Mitsuno agrega que si bien las “construcciones” se pueden usar para describir lo que los jugadores pueden hacer con su Frey, el equipo no significa “construcciones” en el sentido tradicional, como lo que puede encontrar en Destiny 2 o un MMO. Es más para que puedas elegir qué hechizos usar en cualquier momento. Si prefieres los hechizos de tierra, puedes invertir en eso, y lo mismo ocurre con la magia de fuego. Pero tenga en cuenta que puede cambiar de marcha en cualquier momento para volver a concentrarse en una táctica mágica diferente.

Poco después de derrotar al dragón y llegar a Cipal, Frey es apodado hereje del infierno, presumiblemente el que está detrás de la corrupción, y lo colocan en una celda de prisión. Pero Auden Keen, un lugareño cuyo padre había estudiado los fenómenos que llevaron a Frey a Athia, me saca de la cárcel. Auden me indica que busque más diarios de su padre.

Después de irme por esto, regreso con Athia y descubro que Tanta Sila, una antigua protectora del reino que ahora es aparentemente malvada, amenaza con matar a Auden por liberarme. Termina con una pelea de jefe contra un ser tipo valquiria que se siente como una pelea típica de arena contra un jefe humilde. Es rápido y fácil, y poco después, me dirijo al castillo de Sila para luchar contra el verdadero problema.

En el camino, adquiero nuevas habilidades de parkour que desafortunadamente no me despiertan ningún interés adicional en este sistema transversal. Parkour se ve genial y llamativo, pero se siente desapegado. Básicamente, mantienes presionado el botón circular mientras te mueves, y Frey escala pequeños acantilados, salta colinas, esquiva enemigos y más. Puede ser más conveniente, pero el parkour se esfuerza por infundirme emoción más allá de su brillo visual cuando me muevo.

Al principio me preocupaba que hacer parkour por las vastas tierras de Athia me hiciera perder puntos de interés clave en el mapa. Si bien no hay muchos lugares para descubrir al comienzo del juego, Mitsuno dijo que el equipo tuvo mucho cuidado para asegurarse de que el mundo siguiera siendo atractivo mientras lo atravesaba usando el sistema de juego Forspoken parkour.

“Queríamos asegurarnos de que la gente pudiera experimentar por completo la acción mágica del parkour, por lo que el mundo abierto se basa en ese concepto”, dice Terada. “Primero comenzamos probando la sensación del parkour mágico, su capacidad de control y jugabilidad en términos de diferencias de velocidad y elevación y saltos entre diferentes terrenos y alturas, etc.” El equipo se aseguró de centrarse en eso al principio del desarrollo, luego construyó el mundo específicamente para aprovechar las habilidades de movimiento que crearon para Frey.

“Cuando inicialmente creamos esta experiencia de juego en la que tratábamos de dirigir a las personas a la ruta de la historia principal, nos encontramos con el desafío y el problema de que los jugadores podían perderse algunas cosas en el mapa mundial, así que, como mencionaste, fue todo un desafío. aspecto”, dice Terada. “Sin embargo, hicimos muchas pruebas de usuario y análisis de juego de ellos y nos aseguramos de que se hiciera trabajo extra, equilibrio y ajustes para llegar a donde estamos ahora”.

Me dirijo a Sila, luchando contra varios enemigos de la mafia en el camino. También recojo un nuevo juego de clavos para equipar a Frey. Puedes equipar diferentes marcas en sus uñas inspiradas en el poder de Tantas y la magia de Athia, y cada conjunto proporciona varios beneficios. Por ejemplo, tengo los Blue Flash Nails en la mano derecha de Frey, que aumentan todo el daño en un 5 % y hacen que los hechizos de ataque se carguen más rápido. En la mano izquierda, equipo Slay Nails, que aumentan el daño de hechizos en un 5% y hacen que la magia de apoyo inflija más daño bajo ciertas condiciones. Otras actualizaciones de Frey incluyen un gran conjunto de árboles de habilidades, diferentes tipos de equipo como capas portátiles y más.

También estoy probando contenido paralelo de camino a Sila, como una carrera. En la carrera, corro por el terreno, derrotando a algunos enemigos en los puntos de control en el camino, antes de que se acabe el tiempo. Fue divertido, y las diversas recompensas de artículos y la experiencia valieron la pena la excursión de cuatro minutos. También me encontré con un jefe que era demasiado poderoso para luchar contra mí, pero ahora estoy intrigado por esas duras batallas esparcidas por Athia. Continúo por la ladera del acantilado para finalmente llegar al castillo de Sila. Aprendo un poco más sobre los cuatro Tantas y sus roles en Athia antes de entrar al salón del trono de Sila.

Mi lucha contra Sila es divertida, pero al igual que el jefe de dragones y valquirias antes que ella, es normal. El combate no está haciendo nada nuevo, pero las habilidades de parkour de Frey y varios hechizos mágicos son una adición divertida a esta típica pelea de jefes estilo arena. Visualmente, es genial: los hechizos morados basados ​​en la tierra de Frey chocan bien con la magia naranja ardiente de Sila, y estoy emocionado de ver qué otros combos mágicos surgirán al luchar contra los otros tres protectores Tanta potencialmente corruptos.

Sin embargo, desearía que el resto de las imágenes de Forspoken me excitaran tanto. Athia, o al menos el área inicial en la que jugué, no tiene inspiración y se siente genérica. Los personajes también se ven extraños, más modelos que humanos. Todavía faltan poco menos de dos meses para el lanzamiento de Forspoken, por lo que esperamos que el producto final sea mejor que esta vista previa. Por lo menos, si las imágenes están luchando por salir, hay diversión con el combate y los personajes de Forspoken.

fonte: news.google.com

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