MMO

Asmongold entiende por qué no le gustaron las expansiones Battle for Azeroth y Shadowlands para World of Warcraft

El veterano streamer de MMORPG de Twitch, Zack “Asmongold”, reaccionó al video en profundidad de Preach Gaming en la sede de Blizzard World of Warcraft con una entrevista personal con el director del juego, Ion Hazzikostas, quien reveló partes de cómo se desarrollan las nuevas características.

En el transcurso del video, Asmongold gradualmente se dio cuenta de que la razón por la cual las expansiones de contenido de Shadowlands y Battle of Azeroth eran “mierda” era porque Blizzard básicamente estaba trabajando con los comentarios de los jugadores a quienes les gustaban algunas de las nuevas mecánicas de Legion en ese momento:

“¿Entonces es culpa de Legion que BfA y Shadowlands hayan tenido esa mierda? Oh, mierda”.

Asmongold opina sobre la estrategia de desarrollo de Blizzard para las expansiones de World of Warcraft

portada de youtube

Viendo el video de 72 minutos de Preach Gaming titulado UNA NUEVA Era para WoW – Inside Blizzard HQ, Asmongold tuvo algunos logros significativos en el proceso de desarrollo de la expansión. Aquí está la parte de la entrevista del director del juego que finalmente llevó al fundador de OTK a criticar a los desarrolladores.

Mientras discutíamos las nuevas características en el Legión expansión, Hazzikostas dijo lo siguiente:

“Como mencionaste, ciertamente ha habido algunos pasos en falso con las guarniciones. Pero, creo, avanzar en Legión, fue como, ‘Está bien, obviamente no queremos algo que te saque del mundo’. El Class Haul y algunos se pierden con su tabla de misiones con algunos de sus atributos y…”

Asmongold luego insertó el video para felicitar a Blizzard por estas funciones:

“Oh, eso fue genial. Todo lo que hicieron al respecto fue bueno”.

Luego reanudó el video:

“… las personalizaciones fueron una especie de sucesor del sistema de guarnición… Y es importante tener en cuenta que estamos planeando algunas expansiones con anticipación. Ya sabes, sabíamos de qué se trataba todo esto en cuanto a características. Tierras sombrías’ será mucho antes Batalla por Azeroth salió de.”

Explicando más, el director de World of Warcraft reveló además que las siguientes características que se han incorporado tierra sombría y Batalla por Azeroth eran una continuación directa de las funciones que se suponía que serían bien recibidas por los fanáticos durante el Legión expansión:

“Mucho de esto (características añadidas a las expansiones después de Legion) fue una consecuencia continua de lo que parecía una experiencia muy exitosa en Legion. Legion fue muy bien recibido en general, muy popular en general, la gente no tenía más que elogios para sus sistemas… “

Asmongold claramente no estuvo de acuerdo con la afirmación de que a la gente le gustan estas cosas en particular y pausó el video para mirar incrédulamente la ventana de chat. Mantuvo esa sonrisa en su rostro mientras Ion Hazzikostas continuaba hablando sobre cómo esos comentarios aparentemente “positivos” los llevaron por un camino de desarrollo específico:

“Vale, esa es una gran fórmula para las extensiones modernas que nosotros…”

Aquí es donde Asmongold se dio cuenta de que las características que vienen con el Legión fueron la fuente del problema que, a los ojos del veterano jugador de World of Warcraft, finalmente condujo a la creación de dos malas expansiones.

Sin embargo, el director del juego admitió que los fanáticos se cansaron de esta misma mecánica hacia el final del ciclo de expansión, pero ya era demasiado tarde para eliminarla de la próxima actualización. Preach Gaming dio un muy buen ejemplo para mostrar cómo funcionaba en la vida real al comparar los dos sistemas diferentes implementados en expansiones separadas en el pasado que eran bastante similares.

“El mejor ejemplo aquí sería Artifact Power y Azerite Power. Ion mencionó que durante Legion se arriesgaron con Artifact Power, y los jugadores lo aceptaron muy, muy bien. Battle for Azeroth ya está en producción, por lo que el sistema está funcionando”. A ser implementado.”

Continuó diciendo:

“No es hasta el final de Legion que la gente comienza a enojarse con Artifact Power, ‘Oh no, nuestra próxima expansión tiene exactamente el mismo sistema. Con más giros involucrados’.

Asmongold expresó serias preocupaciones sobre una tubería de producción que obliga a los creadores de World of Warcraft a hacer tal cosa:

“No me gusta la idea de que, debido a una tubería de producción, está bien que continúen problemas obvios como este. Creo que es un problema de diseño. No puedes dejar de decir cosas como, ‘Oh, debido a nuestra tubería de producción, no podemos hacer cambios en las cosas durante unos tres años.’ Es ridículo.”

Reacciones de los fans al clip.

Así es como la comunidad de transmisión reaccionó al clip:

Reacciones de los fans debajo del video de YouTube (Imagen a través de Asmongold Clips/YouTube)
Reacciones de los fans debajo del video de YouTube (Imagen a través de Asmongold Clips/YouTube)Reacciones de los fans debajo del video de YouTube (Imagen a través de Asmongold Clips/YouTube)

portada de youtube

Para aquellos que deseen ver el video original, pueden encontrarlo en el canal oficial de YouTube de Preach Gaming.

Enlaces rápidos

Más de Sportskeeda

Foto de perfil

fonte: news.google.com

Related Articles

Back to top button