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Armored Core 6 no pretende ser un juego de Soulsborne

FromSoftware se ha vuelto muy conocido por el estilo de juego que ahora se conoce comúnmente como Soulsborne, pero con el siguiente Armored Core 6: Fuegos del Rubicón, el desarrollador enfatizó que no estaba tratando de hacer otro juego de Soulsborne. Esta será una buena noticia para los fanáticos acérrimos de la serie inactiva que puede haber tenido miedo de lo posible. Núcleo blindado 6 sería justo almas oscuras con chicos

A pesar de que ha pasado casi una década desde su última entrada, núcleo blindado sigue siendo la franquicia más prolífica de FromSoftware con diferencia, con 15 lanzamientos separados entre 1997 y 2013. Sin embargo, los años transcurridos desde entonces han visto al desarrollador hacerse conocido principalmente por la jugabilidad que presentó a Las almas del demonio y refinado con títulos aclamados como transmitido por la sangre, Sekiro: Las sombras mueren dos vecesy Anillo de Elden. Naturalmente, entonces, cuando Núcleo blindado 6 fue revelado en The Game Awards la semana pasada, hubo algunas dudas sobre si el nuevo juego se acercará más a la fórmula popular de Soulsborne que a la de sus predecesores.

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Durante una entrevista con IGN, esta pregunta fue dirigida al presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a quien le dijo claramente que los desarrolladores “no habían hecho un esfuerzo consciente” para hacer que el juego fuera más parecido a Souls. Por el contrario, dijo, la “dirección esencial” para Luces Rubicón es reexaminar los conceptos básicos que hacen núcleo blindado especial para los tiempos modernos, siendo estos el proceso de ensamblaje y personalización de los mecanismos titulares y el “alto nivel de control” sobre la creación final.

Núcleo blindado de 6 mecanismos

La personalización ha sido durante mucho tiempo una parte clave de los juegos de FromSoftware, y sigue siéndolo, ya que la amplia gama de posibles personajes encaja Anillo de Elden puede atestiguar Se puede argumentar, sin embargo, que núcleo blindado va más allá de los juegos Soulsborne del estudio. Más que simplemente intercambiar armas o armaduras, los jugadores tienen la libertad de ajustar partes individuales de sus mechs, hasta sus extremidades, generadores y sistemas de orientación. Esto puede resultar en una amplia variedad de mechs únicos que van desde máquinas cuerpo a cuerpo de gran impacto hasta voladores ágiles que dependen de misiles y plataformas de armas pesadas en las bandas de rodadura de tanques grandes.

Este alto nivel de libertad, y la forma en que puede cambiar radicalmente el juego, es el “verdadero impulso” para Núcleo blindado 6, según Miyazaki. Además, se ha confirmado que Luces Rubicón no será un mundo abierto y, en cambio, contará con una estructura basada en misiones como los juegos anteriores. A partir de esto, es probable que los jugadores se sientan incentivados a experimentar con diferentes construcciones para abordar mejor los desafíos específicos que puede traer cada misión.

Si bien FromSoftware puede concentrarse en volver a lo que hizo núcleo blindado De manera única, Miyazaki reconoció que los desarrolladores también aplicarán las “habilidades y experiencias” de la creación de sus juegos recientes. Será interesante ver cómo las filosofías actuales de creación de juegos de FromSoftware se combinan con las antiguas.

Armored Core 6: Fuegos del Rubicón se lanzará en 2023 en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

MÁS: FromSoftware tiró del anzuelo y cambió con Armored Core 6 Reveal

Fuente: IGN

fonte: news.google.com

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