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A los niños les encantan los videojuegos. Al igual que los supremacistas blancos.

Un usuario en un juego de campo de concentración de Roblox dice “No soy judío”. Cortesía de Bombée

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Por Mira Fox 12 de diciembre de 2022

Los videojuegos han cambiado desde que jugué Mario Kart en la Nintendo del hermano mayor de mi amigo. Hoy en día, los jugadores (niños y adultos) usan auriculares y juegan en mundos en línea en expansión poblados por miles de usuarios en todo el mundo.

Y, según un nuevo informe de la Liga Antidifamación, estos nuevos mundos y campos de batalla a menudo están poblados por supremacistas blancos y extremistas.

Imagínese: es un estudiante universitario que juega a Roblox, un juego multijugador en línea que permite a los usuarios crear sus propios mundos y servidores, y se encuentra con algo llamado “Campamento de concentración”. Entras y te encuentras en un campo de prisioneros, dominado por enormes torres de vigilancia y cubierto con banderas alemanas. Otros usuarios caminan vestidos con uniformes nazis, operando duchas que liberan gas venenoso desde un botón con la etiqueta “ejecutar”. Hay hogueras.

O tal vez juegas un juego de disparos o de lucha. Antes de cada pelea, te colocan en un “lobby” con otros usuarios aleatorios que formarán parte de tu equipo. Tienes unos momentos para charlar antes de que comience el partido. A propósito de nada, un usuario comienza a soltar conspiraciones antisemitas. Otro usuario escucha la voz de alguien, se da cuenta de que es una niña e inmediatamente la echa del equipo.

Estos escenarios son sorprendentemente comunes en el mundo de los videojuegos. Si bien a menudo nos preocupamos por el discurso de odio y el acoso en las plataformas de redes sociales como Twitter o Facebook, prolifera libremente en las plataformas de juegos en línea, hay cientos de ellos: cada juego funciona como su propia plataforma. Y a diferencia de Twitter que, incluso bajo Elon Musk, enfatiza la moderación, muchos juegos en línea tienen pocos sistemas para controlar la propagación de ideologías extremistas o evitar que los usuarios intimiden y acosen a otros jugadores.

Sin embargo, estos juegos son increíblemente populares. En 2020, Roblox le dijo a Bloomberg que dos tercios de los niños entre las edades de 9 y 12 años juegan, y eso es solo un juego.

Más de cinco de cada seis estadounidenses experimentan acoso en el juego según el nuevo informe, que fue compilado con la ayuda de la firma de análisis de datos de la industria del juego Newzoo. Los usuarios denunciaron acoso por motivos de raza, religión y género, entre otras categorías; los usuarios aprenden sobre la raza, la religión y el género de los demás a través de conversaciones amistosas y, a menudo, simplemente escuchando la voz del otro usuario en sus auriculares.

La encuesta informa que los jugadores judíos de juegos multijugador en línea experimentaron el mayor aumento de acoso desde 2021, pasando del 22 % al 34 % de los usuarios que experimentaron acoso; las mujeres (de todos los orígenes) experimentan más odio en general como categoría.

¿Cómo se ve el extremismo?

El acoso va desde la intimidación y los insultos en un juego hasta el doxxing, cuando el nombre y la dirección reales de alguien se comparten sin consentimiento, e incluso el swatting, cuando un usuario de mala fe envía la orden de las fuerzas en la casa de alguien con un informe falso.

“Que me apunten con armas cuando la policía cree que tengo una situación de rehenes da mucho miedo”, escribió un asiático-estadounidense de 24 años que fue atropellado.

Y luego está la ideología de la supremacía blanca. A veces, los usuarios publican odio en los comentarios o en el chat de voz, pero algunos usuarios van un paso más allá. En algunos juegos de lucha, los usuarios pueden construir una estructura similar a una esvástica con los materiales que pueden usar para protegerse de los ataques enemigos. En juegos de construcción de mundos como Roblox, como informa Wired en una historia sorprendente vinculada al informe, los usuarios incluso construyen mundos enteros inspirados en el fascismo donde obligan a otros usuarios a formar ejércitos que siguen códigos de conducta duros por motivos raciales.

Para aquellos que hacen amigos en servidores extremistas o les gusta intercambiar teorías de conspiración en equipo, hay un camino hacia una mayor radicalización. Los usuarios se invitarán entre sí a chats o canales privados en sitios como Discord o Telegram que son aún más conspirativos, violentos o racistas donde están expuestos a ideologías más extremas.

Fomentar el odio

El autor del informe, el director de estrategia y operaciones de ADL, Daniel Kelley, dijo que los extremistas a menudo experimentan compartiendo sus ideologías violentas en los videojuegos. Debido a que rara vez son condenados, pueden radicalizarse más.

Un informe del gobierno de Nueva Zelanda sobre el pistolero de Christchurch, que mató a 51 personas e hirió a 40 en un tiroteo en dos mezquitas en Nueva Zelanda, afirmó que pudo “expresar abiertamente opiniones racistas y de extrema derecha” en su comunidad en línea. juegos multijugador que llevaron, en parte, a su mayor radicalización.

“Debido a que puedes conectarte con extraños, los estándares son muy importantes”, dijo Kelley sobre la comunidad de jugadores. “Y las normas en este momento giran en torno a la basura y el conflicto, la hostilidad y la toxicidad”.

Él atribuye esta cultura tóxica a la falta de moderación que afecta a la mayoría de los juegos. Cuando los extremistas pueden compartir libremente con regularidad, se sienten alentados.

Alguien está a punto de recibir un disparo. Cortesía de Bombée

“Ha habido una cultura de permisividad por parte de las plataformas donde no han sido agresivos en la moderación de contenidos, lo que marca pautas en esos lugares en los que la gente puede dejar volar las partes más feas de sí mismos y no habrá consecuencias por parte de la plataforma ni de sus compañeros. jugadores”, dijo Kelley.

La investigación de Kelley muestra que las personas que son acosadas a menudo abandonan el juego, lo que exacerba el problema. “Así que terminas con una cultura de personas que son endurecidas y ven esas experiencias de intimidación como parte del agua en la que están nadando, o personas que son lo peor de lo peor y realmente las abrazan y se deleitan con ellas”. ‘ él dijo. .

¿Dónde encontramos el odio?

Algunos juegos, a primera vista, parecen más relacionados con el odio o el extremismo. Call of Duty World War II, por ejemplo, tomó la controvertida elección de hacer un juego con zombis nazis.

Pero el odio puede aparecer en cualquier juego. Los juegos con historias atrevidas no necesariamente conducen a más discursos de odio, y los juegos aparentemente inocuos a menudo también albergan a extremistas.

“Cuando miras nuestras estadísticas sobre acoso y supremacía blanca, está presente en todos los géneros de juegos, ya sea un juego de disparos que tiene elementos mediáticos problemáticos, ya sea un ‘sandbox como Roblox o Minecraft, ya sea un juego de deportes como Madden, dijo Kelly. “Creo que es un problema con la cultura de los juegos en línea. No necesariamente lo atribuiría al contenido.

El problema de la moderación

Cada plataforma de redes sociales lucha con la moderación, pero los videojuegos hacen un trabajo peor que el promedio. Kelley dijo que eso se debe a que no está claro quién, exactamente, debería estar a cargo.

Cada juego es una comunidad gigante que es, en cierto modo, como una plataforma de redes sociales. los jugadores pueden interactuar con extraños, chatear y explorar. Excepto que los juegos se juegan en diferentes consolas, como Xbox o PlayStation, así como en PC, y Kelley dijo que las diferentes compañías de consolas, así como la compañía del juego en sí, están involucradas en el intento de moderación. Pero algunos, especialmente la propia compañía de juegos, no están preparados para el desafío.

“Estos espacios nunca se diseñaron con la idea de, por ejemplo, que creemos un entorno social para múltiples mentes. No se crearon inicialmente con esta idea del tipo de aspectos sociales”, dijo Kelley.

Varios Roblox usuarios vestidos como nazis en una simulación de campo de concentración. Cortesía de Bombée

En cambio, comparó los juegos con algo así como una película; después de que se crea y se envía al mundo, sus creadores se deshacen de él. El aspecto social apareció con el tiempo; los desarrolladores de juegos siempre vieron sus productos como algo que, una vez terminado, se enviaba y no requería la participación continua del diseñador, lo que resultaba en poca moderación.

Los jugadores a menudo trasladan las conversaciones a otras plataformas, como Discord o Twitch, las cuales surgieron de la comunidad de jugadores para proporcionar otras plataformas de chat y transmisión.

“Tienes la falta de moderación de la plataforma de juego y luego se filtra en Twitch y se convierte en su responsabilidad”, dijo Kelley.

Incluso rastrear e investigar el discurso de odio en las plataformas de juegos es difícil dado que la mayoría de los juegos son imposibles de rastrear. “Nuestra capacidad para saber cómo y si esto sucede en diferentes plataformas es realmente limitada”, explicó. “Ninguna plataforma realmente proporciona acceso público a los datos”.

Kelley dijo que mucha gente no se da cuenta de que los juegos son el lugar de tanto extremismo. “Hay una desconexión entre los peligros de las redes sociales y los peligros que están presentes en la forma en que los juegos en línea ahora son plataformas en línea”, dijo Kelley.

Kelley dijo que esperaba que el informe creara conciencia sobre el creciente extremismo en los juegos en línea. El discurso de odio recibe tanta atención en las redes sociales que los juegos en línea podrían ser aún más peligrosos.

Kelley sabe de padres que prohíben a sus hijos tener cuentas en las redes sociales, mientras les permiten jugar juegos multijugador en línea; Roblox, después de todo, está dirigido a niños pequeños y está diseñado para mayores de 7 años.

Y Roblox es uno de los únicos lugares en los que puedo pensar donde un niño de primaria podría entrar accidentalmente en una escena de bondage pervertido, o en un campo de concentración en funcionamiento.

fonte: news.google.com

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