MMO

16 nuevas empresas de juegos para ver, según los inversores

Las nuevas empresas de juegos en Europa obtuvieron $ 1.8 mil millones en inversiones en 2022, según datos de Dealroom. No está exactamente al nivel de 2021, cuando se recaudaron $ 2.7 mil millones, pero sigue siendo un gran salto desde los $ 769 millones recaudados en 2020.

El fuerte apetito de los capitalistas de riesgo por los juegos se debe en parte a la exageración del metaverso. En la primera mitad de 2021, las empresas de metaverse y web3 obtuvieron más inversiones que cualquier otro subsector de juegos en Europa.

Entonces, ¿el metaverso sigue siendo un foco para algunos de los principales inversores en juegos de Europa? No demasiado. Nos comunicamos con cuatro de los principales fondos para preguntarles en qué startups están interesados ​​actualmente y los resultados abarcan realidad móvil, aumentada y virtual (AR/VR), juegos educativos y más.

Aquí está a quién eligieron los inversores.

Harry Hamer, Director — London Venture Partners (LVP)

LVP, con sede en Londres, anunció un fondo de $ 80 millones en 2019 e invierte en negocios de PC, consolas, dispositivos móviles y Web3. El fondo dice que prefiere los géneros que tienen el potencial de llegar a grandes audiencias, que “encuentran la delgada línea entre el compromiso y la accesibilidad”. Las inversiones incluyen el estudio de desarrollo de Choque de clanes Supercell, el motor de software de desarrollo de juegos Unity y el estudio de juegos multijugador en línea Klang.

99matemáticas

Edtech es un problema difícil de resolver, pero creo que la aplicación de técnicas y mecánicas de juego, junto con los juegos en sí, tiene un enorme potencial para avanzar en el aprendizaje para todas las edades. 99math ofrece un juego de matemáticas simple con una estrategia única de lanzamiento al mercado, con la promesa real de crear una plataforma educativa más amplia para maestros, padres y niños.

Rampa

Los juegos tienen una ventaja inicial cuando se trata de marketing de rendimiento y análisis de adquisición de usuarios. Ramp busca brindar esta herramienta no solo a pequeños desarrolladores, sino también a empresas de otros verticales. Resuelven un punto crítico en la planificación y el análisis financieros y la coordinación de marketing, proporcionando una plataforma para integrar estas hojas de cálculo hasta ahora desconectadas en una plataforma de fácil acceso.

Jarví

Los juegos siempre han sido espacios sociales, pero traducir eso a dispositivos móviles siempre ha sido difícil. Jarvi está trayendo una experiencia MMO (juego multijugador masivo en línea) estilo Grand Theft Auto a dispositivos móviles a través de Vice Online y ya está teniendo un fuerte crecimiento orgánico y viral a pesar de su beta abierta.

Uno de la cartera: Vela Games

Lideramos la ronda de Vela de 2020. Los fundadores son los ex veteranos de EA y Riot, Travis George, director ejecutivo de Vela, parte del primer equipo de liderazgo de League of Legends. La compañía tiene una visión ambiciosa para crear un nuevo género de juegos en el espacio cooperativo desatendido: comenzando con su nuevo juego Evercore Heroes, que ya ha recibido a 10,000 jugadores para su última prueba de juego.

Diana Koziarska y Borys Musielak, Socios — SMOK Ventures

SMOK Ventures, con sede en Varsovia, lanzó su primer fondo de 10 millones de euros en 2019 y respalda empresas de software y juegos en etapa inicial y previa. En los juegos, el fondo dice que se enfoca en apoyar a los estudios, enfatizando la “cooperación a largo plazo”. Sus inversiones incluyen el desarrollador de juegos Exit Plan Studios, el estudio de juegos en la nube Return Entertainment y la startup de suplementos de energía para juegos Gaminate.

salida

El compañero de voz de IA para League of Legends. Gitgut es un estudio con sede en Praga que escucha a sus usuarios y desarrolla el producto en estrecha colaboración con ellos. El producto se basa en el creciente mercado de compañeros de voz de IA y herramientas para mejorar la experiencia de juego.

Juegos Olímpicos

Olympics es una plataforma de desarrollo de juegos web3 con sede en Polonia. Reducen el umbral técnico para crear una nueva generación de juegos, ayudando a los creadores de juegos a concentrarse en cosas que conocen, acortando los tiempos de entrega de nuevos juegos y brindándoles nuevos métodos de monetización.

mirowine

Mirowni es un estudio de juegos ucraniano que crea juegos para PC y AR/VR. Incluso en estos tiempos difíciles de la invasión rusa, la empresa cuida a su equipo y continúa entregando productos y trabajando en sus propios títulos.

Uno de la cartera: Madcore Games

Un equipo de veteranos en una misión para crear la primera experiencia de juego de rol de acción de núcleo medio cooperativo del mundo. Les encantan sus números, crean juegos con un enfoque basado en datos, iteran rápidamente y encuentran nuevas formas para que los jugadores jueguen juntos.

Jere Partanen, Socio — Sisu Game Ventures

Sisu, con sede en Helsinki, lanzó un fondo de $ 55 millones en 2021 e invierte principalmente en juegos móviles gratuitos. Sisu dice que su tesis “gira en torno a la construcción de relaciones a largo plazo con emprendedores en serie en la industria”, y que tiende a centrarse en los estudios de juegos más que en el soporte técnico o las plataformas. Las inversiones de Sisu incluyen el estudio Playco con sede en Tokio, el desarrollador de AR/VR Resolution Games y el desarrollador de juegos de franquicia Next Games.

súper brillante

Este equipo autofinanciado de desarrolladores y empresarios polacos veteranos creó Superbright después de una temporada en Silicon Valley. “In Death: Unchained” se lanzó hace dos años con gran éxito de crítica y sigue encabezando las listas de Oculus Store, por lo que estamos emocionados de ver qué se le ocurre al estudio a continuación.

Laboratorios de juegos fantasma

Si bien aún no hay mucha información disponible, estamos particularmente interesados ​​en el equipo, ya que anteriormente ocuparon puestos de liderazgo en empresas como Unity, Zynga, Kopla Games, Rovio y Digital Chocolate. Además de centrarse en la creación de títulos móviles de “núcleo medio”, el equipo está explorando nuevas formas de desarrollar y promover juegos para abordar los cambios recientes del mercado y los problemas de adquisición de usuarios.

Mecanizados

Esta última incursión de un equipo que ha creado muchos juegos y herramientas de desarrollo va mucho más allá de las hojas de cálculo y los diagramas estáticos habituales para ayudar a los desarrolladores a diseñar, simular y equilibrar sistemas y economías de juegos. Lo encuentro particularmente útil para juegos web3, donde incluso los errores más pequeños en el diseño económico pueden resultar fatales.

Uno de la cartera: Cosmic Lounge

El equipo de Cosmic Lounge ha estado involucrado en dos lanzamientos y ha creado nueve de los 60 juegos de rompecabezas móviles con mayor recaudación actual de compañías como King, Seriously, Rovio y Kabam. El estudio tiene como objetivo revolucionar el proceso de desarrollo móvil gratuito utilizando su plataforma patentada y métodos que van mucho más allá de lo que hemos visto en otros estudios.

Carl Fritjofsson, socio general — Creandum

Creandum, con sede en Estocolmo, anunció un fondo de $500 millones en marzo de 2022. El fondo es independiente de la industria, pero sus inversiones en juegos incluyen la plataforma de aprendizaje en línea Kahoot!, el desarrollador de juegos móviles Small Giant Studios y el estudio de juegos multijugador Playraven.

camino rocoso

Rocky Road crea un juego móvil informal que te ancla en el mundo real. Tiene la escala y el potencial para convertirse en el primer juego con más de mil millones de usuarios activos.

Estrella brillante

El estudio detrás de Ember Sword, una de las iniciativas MMO Web3 más impresionantes.

Industrias de mainframe

El proyecto de juegos en la nube más ambicioso e impresionante de la historia. ¡Construye el mundo virtual más hermoso y atractivo que hemos visto!

Uno de la cartera: juegos de resolución

Resolution Games es un estudio con sede en Estocolmo que crea experiencias de juego AR/VR. Los apoyamos en 2015 y todavía se mantienen fuertes.

fonte: news.google.com

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