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10 tecnologías de juego innovadoras que fallaron

La última oferta de Valve, Steam Deck, demostró una vez más cuán innovadora puede ser la industria del juego. El éxito de una idea tan simple pero amigable para los jugadores no debería sorprender a nadie que siga el historial de Valve. Aún así, Steam Deck es un éxito entre muchos fracasos de las últimas décadas.

Hay momentos en que un sistema tiene una tecnología verdaderamente innovadora, pero por alguna razón no está a la altura de las expectativas. Ya sea que se tratara de un mal marketing, una mala ingeniería o simplemente un mal momento, estas tendencias de juego se convirtieron rápidamente en modas olvidadas.

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Ouya

La consola Ouya

La Ouya fue anunciada como una consola “querida indie” que permitía a los desarrolladores independientes crear juegos que se podían jugar fácilmente en televisores. No solo eso, sino que ser un dispositivo Android significaba que era altamente personalizable. No era innovador en el sentido de que era nueva tecnología. Fue tanto más el hecho de que centralizaría a muchos aficionados. Piense en una Raspberry Pi que sea aún más accesible y esté optimizada para programas de juegos. Bueno, en teoría al menos.

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Tras su lanzamiento, Ouya se reveló rápidamente como nada más que un emulador glorificado para que los juegos de teléfono pudieran ejecutarse en pantallas más grandes. Todo, desde la biblioteca poco profunda de la tienda hasta el horrible retraso de entrada, hizo que Ouya fuera un fracaso desde el principio. Todo lo que hizo ya se podía hacer con la tecnología existente. Hoy en día es infame como uno de los mayores errores del juego.

Kinect

Xbox 360 Kinect

Es difícil criticar al Kinect porque en lo que respecta a la captura de movimiento, fue realmente lo último en tecnología. El Kinect era un hardware legítimamente fantástico y muchos profesionales lo utilizan para proyectos creativos en juegos, películas y programas de televisión. Desafortunadamente, como accesorio de juego, estaba plagado de palas y títulos “AAA” apenas funcionales.

Sí, excelentes juegos de Kinect como centro de baile y fru mostró las impresionantes capacidades del Kinect. Sin embargo, el hecho de que Kinect se vio obligado a entrar en una comunidad que no tenía interés en los juegos de movimiento selló el destino de Kinect en lo que respecta a los juegos. Si algún accesorio de juego merece una segunda oportunidad, Kinect está ahí arriba, especialmente con los avances en la captura de movimiento. Esta vez, sin embargo, deberían venderlo por separado.

Estadios

Controlador Google Stadia

Google Stadia fue promocionado como el próximo paso en los juegos por sus creadores y equipo de marketing. Al ver que se declararon en bancarrota a principios de este año, está claro que no funcionó. Para aquellos que no están familiarizados, se suponía que Google Stadia era un servicio de juegos en la nube que requería una conexión a Internet y un servicio de suscripción “similar a Netflix”, así como su propia “consola” dedicada.

Aunque era un proyecto ambicioso, numerosos problemas de hardware y software paralizaron el proyecto mucho antes de que comenzara. El modelo también era demasiado codicioso y pedía juegos a precio completo además de un servicio de suscripción en una consola apenas funcional. En enero de 2023, Stadia se une a la larga lista de productos fallidos de Google.

juego 3D

el 3ds

Hubo un tiempo a principios de la década de 2010 en el que todo parecía querer capacidades 3D. La exageración que rodea a la película más taquillera de todos los tiempos, Avatar, sin duda desempeñó un papel en este sentido. Los juegos no fueron una excepción, ya que las consolas portátiles como la 3DS logró encontrar el éxito con su nuevo dispositivo. Después de eso, sin embargo, han sido los grillos desde entonces.

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Los intentos de crear juegos en 3D simplemente no funcionan cuando el dispositivo principal está provocando náuseas en la gente. Es una de esas experiencias que es genial durante unos minutos, pero inevitablemente desgasta su bienvenida. Incluso el 3DS, que estuvo lejos de ser un fracaso, tuvo éxito a pesar del truco, no por eso, ya que el jugador podía desactivar la función.

wii u

La consola Wii U

La Wii U ha sido bendecida con toneladas de clásicos, que van desde el maravilloso 101 a bayoneta 2. La Wii U fue la primera consola de Nintendo compatible con gráficos HD y presentaba un accesorio nuevo e interesante en forma de gamepad de Wii U. Incluso era compatible con versiones anteriores de la Wii original, por lo que parecía pan comido. Si tan solo lo hubieran comercializado.

La Wii U no estuvo a la altura de las altas expectativas establecidas por el predecesor que batió récords. El truco del gamepad central rara vez, si es que alguna vez, se usó realmente. Pocos juegos lo han usado como algo más que una pantalla de inventario. El marketing de Nintendo fue tan pobre que muchos clientes confundieron la Wii U con un accesorio, lo que no ayudó en nada.

chico virtual

El niño virtual de Nintendo

Virtual Boy fue diseñado nada menos que por el padre de los juegos móviles, Gunpei Yokoi. Con consolas como Game & Watch, Gameboy y Gameboy Pocket en su haber, parecía que Virtual Boy estaba destinado a la grandeza. Virtual Boy se autoproclamó como la primera consola capaz de gráficos 3D estereoscópicos e incluso vino con el sueño de todos los niños de los 90: gafas de realidad virtual. Los mejores juegos de Virtual Boy habrían sido pioneros.

Desafortunadamente, los ejecutivos buscaron ganar dinero rápido en lugar de dejar que Yokoi desarrollara el sistema de la mejor manera posible. Gracias a la interferencia de la gerencia, Virtual Boy debutó como un completo fracaso comercial. La tecnología tenía matices de potencial, pero no tenía el tiempo ni los juegos para estar a la altura de sus expectativas. Desafortunadamente, el propio Yokoi falleció un año después, lo que lo dejó incapaz de cumplir su sueño de una verdadera consola móvil de juegos 3D VR.

Miitomo

Nuevo tráiler de lanzamiento de Miitomo

Miitomo fue la primera incursión de Nintendo en el mercado de las redes sociales. Para un juego tan lento en adoptar el juego en línea como Nintendo, Miitomo fue una agradable sorpresa. Fue una forma divertida (y gratuita) de conectarse con amigos en un mundo en línea usando lindos Miis. El sistema de preguntas en particular provocó muchas risas entre los fanáticos de Nintendo.

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Desafortunadamente, la base de jugadores de Miitomo disminuyó rápidamente después de los primeros meses, ya que Nintendo parecía no saber qué más hacer con el concepto. Había una falta de actualizaciones y la gente realmente solo jugaba para obtener recompensas rápidas. Se cerró después de solo dos años en el mercado, y no parece que Nintendo vaya a revisar el concepto en el corto plazo.

Play Station Vita

el psvita

La PS Vita fue la próxima evolución del gigante de los juegos móviles que fue la PSP. Con unos zapatos tan grandes que llenar, todos los ojos estaban puestos en la Vita para, al menos, estar a la altura de las expectativas. Desafortunadamente, parecía que la propia Sony no tenía interés en apoyarlo. A pesar de las muchas mejoras, Vita demostró ser “demasiado bueno” para desarrolladores y jugadores.

Por un lado, el sistema era tan poderoso que requería tarjetas de memoria más costosas. Las grandes empresas no sabían qué hacer con todo ese poder y aparentemente no querían molestarse con los cálculos de esta empresa. En ese momento, los juegos móviles se habían convertido en una “industria moribunda”, y muchos jugadores y editores se resistieron a su precio estándar de $ 40. Mirando hacia atrás, una preocupación bastante divertida, ya que los juegos móviles representan más de la mitad de todos los ingresos de los videojuegos.

sega saturno

La consola Sega Saturn

La Sega Saturn fue la consola de seguimiento de Sega de la moderadamente exitosa Sega Genesis. Buscando continuar con la exageración de sus consolas, Saturn se jactaría de ser la primera consola de Sega capaz de ejecutar gráficos poligonales en 3D. Estos gráficos de última generación han permitido que clásicos como luchador virtual y Dragón Panzer florecer.

Desafortunadamente, su éxito inicial se desvaneció rápidamente, especialmente desde la cancelación de sonic xtreme bombo asesinado por la consola. Cuando una consola promete un juego tipo “Sonic 64” y no cumple, no sorprende que la gente se rinda. Muchas de las fallas de la consola se atribuyen a que la alta gerencia de Sega tomó malas decisiones con respecto a su desarrollo.

Dreamcast

La consola Dreamcast

Dreamcast fue la respuesta de Sega a la floreciente guerra de consolas de PS2, GameCube y Xbox. La consola tenía algunas ofertas realmente creativas, una bocanada de aire fresco en un mercado cada vez más corporativo. Además, fue la primera consola en impulsar un modo en línea e incluyó otras innovaciones como sensores de movimiento, funcionalidad de segunda pantalla, chat de video, resolución de 480p e incluso comandos de voz.

Desafortunadamente, la Dreamcast fue víctima del titán de la industria que fue la PS2. Los jugadores también habían perdido la fe en Sega después de los fracasos de Sega CD, Saturn y 32x. Tampoco hubo “aplicaciones asesinas” en el lanzamiento, como Ocarina del tiempo, Final Fantasy VII, Resident Evil 2, y Barco de estrellas estaban debutando en las consolas de la competencia. En pocas palabras, Dreamcast es un caso de estudio sobre cómo no lanzar una consola.

SIGUIENTE: Los 10 mejores juegos de Sega Dreamcast que olvidaste por completo

fonte: news.google.com

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